
Explican por qué NieR: Automata tiene tantísimos finales diferentes

No cabe duda de queNier: automáticoes una de las marcas más fuertes en la industria. Seguro que recordáis cómo durante elNier: concierto de orquestael director del juegoYoko Tarodio algunas pistassobre nuevo juego llamadoNier se arrepiente.
Hace no mucho conocíamos quesus responsablestrabajabanen otro proyectoaunque su creador afirmó queno dejaría morir NieR mientras él viviera. Ahora hemos conocido declaraciones sobre su desarrollo.
Nier:Automata ha sido un gran éxito para Square Enix, con más de 9 millones de copias vendidas gracias a su estilo distintivo, banda sonora, jugabilidad adictiva, historia profunda y la inclusión de 26 finales diferentes. Esta característica única, que lo distingue de la mayoría de los RPG de acción, fue inspirada en Drakengard y se implementó a petición de Square Enix, según ha explicado el director del juego, Yoko Taro, en una entrevista interna:
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Esa es una idea que trajimos de Drakengard. Y la razón por la que lo hicimos fue porque Square Enix nos pidió que añadiéramos más contenido.
Esta noticia la hemo conocido tras los últimos reportes de creativostrabajando en el nuevo proyecto de la franquicia. También compartimos con vosotros quehabía vino oficial de la serieasí comozapatos oficiales. ¿Qué pensáis de NieR: Automata?¡Os leemos en los comentarios!
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