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Terminator 2D: No Fate – Nuevas Funciones de Juego y Desafíos

Terminator 2D: No Fate – Nuevas Funciones de Juego y Desafíos


¡Hola a todo el mundo! Soy Mike Tucker, director de diseño y programador de Bitmap Bureau. Esperamos que estéis todos emocionados por la llegada de Terminator 2d: sin destino el 31 de octubre de 2025. En nombre de todo el equipo de Bitmap, ¡nos entusiasma compartir con vosotros el nuevo tráiler de presentación del juego! Con este tráiler, podréis explorar de manera rápida los diversos sistemas del juego Terminator 2d: sin destino, incluyendo detalles sobre los modos de juego, objetos, el sistema de puntuación y más.

Niveles de dificultad explicados

Además de lo que muestra el tráiler, este artículo se presenta como una buena oportunidad para profundizar en el juego, especialmente abordando los ajustes de dificultad. Esperamos que este resumen os sea útil para decidir qué nivel elegir al jugar por primera vez.

Al comenzar el juego, tendrás que seleccionar el ajuste de dificultad que prefieras. De más fácil a más difícil, los niveles son:

  • Dinero fácil
  • Ningún problema
  • Hasta La Vista
  • Judgment Day (Se desbloquea solo tras completar el modo Mother of the Future. Completar el modo Historia en Judgment Day desbloquea el menú de trucos)

Estos ajustes de dificultad están disponibles para todos los modos del juego, pero en el modo Historia, significa que podréis disfrutar de la historia completa sin importar el nivel de habilidad. Recomendamos a los jugadores que estén probando el juego por primera vez que empiecen con el ajuste «Ningún problema» para una experiencia equilibrada, mientras que aquellos con más experiencia pueden probar «Hasta La Vista», que es nuestro nivel predilecto en Bitmap.

En general, las diferencias entre las dificultades se concentran en la posición de los enemigos, el daño que causan, el número de opciones para continuar y si el límite de tiempo está activado. La dificultad «Dinero fácil» no tiene límite de tiempo (excepto en un nivel) y ofrece opciones para continuar ilimitadas. Sin embargo, existen diferencias más específicas en las dificultades que afectan la ubicación de los enemigos, trampas en el entorno temporizadas y demás. Aunque no es posible mencionar todos los cambios aquí, os proporcionamos algunos ejemplos para que comprendáis los tipos de variaciones entre los niveles de dificultad.

El nivel Cyberdyne Factory es un poco diferente a los niveles más carrera y pistola del juego, y pondrá a prueba las habilidades de plataformas y reacción rápida de los jugadores con diversos peligros del entorno. Este nivel, ambientado en instalaciones secretas de Cyberdyne, incluye brazos de soldadura automatizados, utilizados por la empresa en sus primeros experimentos con terminators. Estos brazos mecánicos descendieron periódicamente extremidades cargadas eléctricamente, y si los jugadores tocan las chispas o las máquinas, recibirán daño. Estos brazos están distribuidos por todo el nivel, pero la cantidad de brazos activos dependerá de la dificultad elegida.

No obstante, esta no es la única diferencia en este nivel frente a las dificultades. También hay un área donde motores de reacción lanzan llamas periódicamente hacia arriba. Los jugadores deben evitar las llamas para no sufrir daño y sincronizar sus saltos con los momentos en que las llamas estén inactivas. A continuación, podéis ver cómo elegir dificultades más altas incrementa la cantidad de motores activos y disminuye el tiempo entre llamas, afectando al desafío.

A continuación, os mostramos otro ejemplo, el nivel Freeway Chase, una recreación de la icónica secuencia de persecución de Terminator 2: el juicio final. En esta sección, John, Sarah y el T-800 intentan escabullirse del T-1000 que pilota un helicóptero robado. En esta parte del juego, el enfrentamiento con el helicóptero alternará entre dos secciones: conducción y disparo. En la sección de disparos, los puntos débiles del helicóptero aparecen en el punto de mira. Al aumentar la dificultad, el tamaño de este punto se reduce, lo que exige que los jugadores sean más precisos al apuntar.

También, la dificultad elegida influirá en los combates contra los jefes del juego, incluyendo cambios en los patrones de ataque, ventanas de tiempo más estrechas y más. Al final del primer nivel de Future War, los jugadores deberán enfrentarse a un Centurión, un cazador-asesino cuadrúpedo gigante fabricado por Skynet. A continuación podéis ver que, en las dificultades más altas, el Centurión dispara su ametralladora más rápido, lo que implica que habrá que reaccionar con mayor rapidez para evitar el daño.

Estos son solo algunos ejemplos de las diferencias que podéis encontrar entre las dificultades de Terminator 2d: sin destino. Durante el desarrollo, intentamos darle al juego un sentido de desafío similar a los títulos de máquinas recreativas de la vieja escuela. Aunque entendemos que la dificultad de pulsar botones constantemente no es para todos, hemos incluido estas opciones para que todos puedan elegir su nivel de desafío sin importar su habilidad.

Ya sea que elijas jugar de la manera que quieras, te damos las gracias por leernos y esperamos que estéis ansiosos por el lanzamiento de Terminator 2d: sin destino el 31 de octubre de 2025.


fuente
https://blog.es.playstation.com/2025/08/07/terminator-2d-no-fate-nuevos-detalles-de-la-jugabilidad-y-los-niveles-de-dificultad/