El equipo detrás de 1000xResist está creando un juego sobre cómo convencer a una IA de que no es humana

Cuando el equipo participó en el estudio independiente Sun Visitor, su primer juego fue aclamado por la crítica; 1000xResistenciaNo pasó mucho tiempo antes de que empezaran a pensar qué podían hacer a continuación. Según el director creativo Remy Siu, el objetivo del estudio es encontrar siempre formas de reflexionar sobre el mundo que les rodea. Entonces, cuando miraron el campo cultural en 2024, no pudieron evitar un tema: la IA. «Fue entonces cuando quisimos centrarnos en lo que consideramos una larga tradición de escritura de ciencia ficción y pensamiento de inteligencia artificial», explica. «Así que pensamos que era un momento muy interesante para luchar con él en la obra de arte».
Hoy, Sunset Visitor anuncia otro juego, llamado Adventure Story. Eres claramente humano. Está previsto que se lance en Steam, aunque aún no se ha determinado la fecha de lanzamiento. Juegas como un personaje llamado Santana que es contratado por una empresa de tecnología para casi alcanzar AGI. Su trabajo es demostrar que la IA de la empresa, llamada Mesa, en realidad no es humana. Eres claramente humano se coloca en un * separarse– como donde Santana se divide en la conciencia. La mitad vive en el ámbito digital donde interactúas con Mesa mientras tu cuerpo está en el mundo real, creando captchas para tu entorno. En el juego, estos son visualmente distintos; El mundo digital se representa en gráficos 3D, mientras que el mundo «real» se presenta en forma de vídeo de acción en vivo.
«Es un problema ser demasiado específico».
No hay herramientas de IA en desarrollo Eres claramente humanoy Siu dice que la investigación se realizó mediante una combinación de visualización de videos de YouTube de personas que utilizan herramientas de inteligencia artificial y literatura científica clásica sobre los peligros de la inteligencia artificial. Debido a lo rápido que ha evolucionado la tecnología de IA desde que comenzó el desarrollo, dice que ha tenido que decirle al equipo que cambie las cosas e innove en la forma en que piensan sobre lo que está sucediendo en la realidad. Lo que dice, señala, «Los peligros son demasiado ciertos, y ese no es nuestro objetivo. Lo que siempre tenemos en mente es que será cierto desde un punto de vista emocional, a medida que avancemos durante el resto de la década y, creo, más allá».
como con 1000xResistencia, Eres claramente humano Está construido por un equipo relativamente pequeño, junto con un gran enfoque narrativo. Eso incluía a tres escritores, un productor de imágenes de acción real, tres programadores, dos artistas y un papel interpretado por Nhi Do, la actriz que puso voz al personaje del guardián. 1000xResistencia. Este es un nuevo circuito con el que Solís está trabajando. mata al principe desarrollador de Black Tabby Games, que Eres claramente humanoeditor como parte de una nueva empresa. Black Tabby ha estado involucrado desde las primeras etapas del juego y Siu dice que la asociación entre ambos ha proporcionado información valiosa al equipo de desarrollo.
«Se siente como si (los cofundadores de Black Tabby, Abby Howard y Tony Howard-Arias) se convirtieran orgánicamente en la historia del juego, en el sentido de que fuera de las operaciones diarias de hacer el juego (no están en el lugar de los escritores), pero cuando salimos al aire y resolvemos problemas difíciles desde la perspectiva de la historia, hablamos de ellos y «o ideas al respecto», explica. «Eso es lo que ha sido realmente divertido y pone mucha energía en el proceso».
«Las historias de IA han existido en la ciencia ficción y la fantasía desde los albores del género».
Por su parte, el equipo negro dice ser Tabby. Eres claramente humano quien les ayudó a publicar ahora lo que antes habían pensado hacer mucho más adelante en sus carreras. «Escuchamos la propuesta y fue entonces cuando decidimos contratar a nuestro editor», dice Abby Howard. «Simplemente parecía un lugar en su época».
cuando sale Eres claramente humano Me uniré a la rica historia de la IA, que se siente más presente e importante a medida que la tecnología continúa evolucionando en el mundo real. El diverso equipo consideró la IA artificial como fuente de inspiración; si el cita Thriller distópico en el lugar de trabajo de AMC Panteón como un ejemplo reciente, junto con el anuncio clásico frankenstein y Pinocho. La idea es construir sobre esa historia con una narrativa que se sienta particularmente en este momento.
«Algo que sabemos como escritores es que las historias de IA han existido en la ciencia ficción y la fantasía desde los inicios del género», dice la escritora Natalie Checo. «Queremos abordar esta historia en el contexto de lo que significa hacer un juego en torno a la IA, no un LLM, sino la IA en 2016».
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