
Bloom & Rage: Lost Records Tape 2 – El Giro Sobrenatural Spanish Translation: Bloom & Rage: Lost Records Tape 2 – El Giro Sobrenatural

El primer episodio de la aventura narrativa de Don’t Nod, Lost Records: Bloom & Rage, terminó con un cliffhanger monumental: el descubrimiento de algo desconocido y posiblemente malévolo, junto con una revelación devastadora sobre una de las figuras centrales de la historia. El segundo episodio, o cinta, de esta historia impulsada por las elecciones del jugador y la nostalgia, busca llevar las cosas a su conclusión. Tape 2 se lanza el 15 de abril en el catálogo de juegos de PlayStation Plus, y los jugadores se preguntan qué les espera.
Para profundizar en las ambiciones del juego y obtener más información sobre qué esperar de Swann, Nora, Autumn y la próxima escapada de Kat, conversamos con Michel Koch, director creativo de Don’t Nod’s Montreal Studio.
Lo que debes saber
Koch estaba ansioso por contarnos cómo esta experiencia diferirá de la primera. «La primera cinta, ‘Bloom’, es la parte agradable y soleada del comienzo del verano, cuando te encuentras y te unes con esas chicas. La segunda mitad se llama ‘Rage’, que trata principalmente de las secuelas del cliffhanger al final de la cinta 1. Queremos que en la cinta 1 el jugador encuentre su propio espacio dentro del grupo de amigos, que tengan la sensación de un verano en el que se hacen amigos, pero también damos pistas sobre las cosas que vendrán. Una historia muy natural de cuatro chicas que se divierten juntas antes de que Swann se aleje».
«Pero la cinta 2 se centrará más en esta parte más extraña de la historia. Sabemos lo que sucedió al final del verano. Todavía no sabemos por qué, pero sabemos que prometen no volver a verse. Sabemos sobre la caja extraña, sabemos sobre Kat, pero no sabemos las consecuencias de esta revelación. ¿Cómo continúan teniendo un verano normal con sus amigos? Y, por supuesto, la continuación de lo que les sucede con esas cosas que encuentran en el bosque.»
«Esos elementos sobrenaturales serán más importantes. Personalmente, me encanta tratar de combinar cosas sobrenaturales y el surrealismo que giran en torno a la historia de nuestros personajes. Puede crear un estado de ánimo más oscuro y extraño mientras todavía se enfoca en los personajes… Creamos este ambiente, y se fortalecerá y jugará una gran parte en la resolución de la historia».
El ritmo en esta continuación también será más rápido. «La cinta 2 definitivamente sigue un ritmo más acelerado», continúa. «Vimos lo que sucedió con Kat y el final del concierto, y Tape 2 comenzará al día siguiente con Swann teniendo que enfrentar la culpa, incluso si no es su culpa, de poner a sus amigos en peligro. Avanzaremos durante el mes de agosto hasta los eventos finales. Entonces sí, es un ritmo más rápido, con apuestas más altas».
Koch también enfatizó que los jugadores verán más de cómo sus elecciones en la cinta 1 afectan la narrativa general. «Teníamos muchas opciones. Con quién estás hablando, con quién te estás acercando, todas esas relaciones interpersonales con las chicas, y así sucesivamente. ¿Cuál fue la elección que hiciste durante el ritual? ¿Qué hiciste en el abismo? Eso influirá en lo que está pasando en la cinta 2».
Chicas y la cámara
Una de las características más interesantes de la cinta uno fue la videocámara, que la protagonista Swann lleva consigo a todas partes para narrar su vida en Velvet Cove, Michigan. Los jugadores podían grabar objetos de interés como coleccionables en el juego o simplemente filmar lo que fuera y editarlo juntos para hacer mini-películas. Sin embargo, la videocámara se convierte en un elemento crucial de la trama y del juego en varios puntos.
Le preguntamos a Koch sobre el papel que jugará la videocámara en la cinta 2. «La estamos expandiendo un poco. Queríamos darle una herramienta que sea el ‘arma’ o el ‘escudo’ de Swann. Ella está filmando personas, pero también se esconde detrás de la videocámara.»
«Entonces, en la cinta 2, habrá algunos momentos más exóticos: desbloquear un rompecabezas o encontrar una solución a una pista o algo que tenga que hacer. Hay un giro con la videocámara y sus videos que no quiero arruinar, que con suerte resonará con los jugadores. Será la forma en que filma el juego lo que será importante en un punto en cuanto a la historia, y con suerte, habrá una fuerte conexión entre esas imágenes y su propio viaje».
¿La cinta 2 también incluirá más rompecabezas que los pocos que se vieron en la primera mitad? Koch dice que sí. «Hay rompecabezas que realmente me gustan en la cinta 2. Uno es más como un rompecabezas narrativo que sigue siendo una combinación de interacción, movimiento y diálogo. Creo que es muy interesante porque usa todos nuestros elementos de diseño narrativo, opciones de diálogo y su conocimiento sobre los personajes para desbloquear situaciones, no solo para encontrar objetos, sino también conociendo realmente a alguien y utilizando sus herramientas principales de diálogo y la cámara».
Esta noche, esta noche
¿Qué pasa con la otra mitad de la narrativa, los amigos que se reúnen en un bar nuevamente 27 años después? «Esa parte todavía tendrá lugar principalmente en el bar», dice Koch. «Todavía necesitamos terminar de recordar el pasado. Necesitamos abrir la caja, que será una escena importante. Tenemos cuatro finales principales diferentes al final de la parte actual, con variaciones en esos finales basados en sus elecciones. Durante esos finales, saldremos del bar. Puede descubrir un poco más de cómo está la ciudad hoy, 27 años después».
El bar, explica, es donde se construyó originalmente todo el concepto del juego. «Nuestro lanzamiento fue una historia en la que estábamos tratando de transmitir la sensación de reunirse nuevamente con viejos amigos que no has visto durante mucho tiempo, tener una discusión con ellos, donde recordarías tu pasado y ver si puedes volver a conectarte con ellos hoy. Pensé en tener un momento en un bar, en un restaurante o en una habitación donde comienzas a conectarte nuevamente, y a veces te estás reconectando perfectamente. A veces no. Siempre hay algo bajo la superficie. Dentro de estas paredes, estás obligado a hablar».
Le preguntamos a Koch si tenía algún comentario final para los fanáticos. «Le diría a los jugadores, gracias por jugar a la cinta 1, y espero que la cinta 2 cumpla con sus expectativas sobre hacia dónde se dirige el juego. También espero que la cinta 2 los sorprenda sobre hacia dónde se dirige el juego y que disfruten viendo cómo sus elecciones de relación y sus elecciones morales se desarrollan. Espero que lo que suceda en la cinta 2 los sorprenda, pero también los satisfaga y que los nuevos jugadores disfruten la historia, los personajes y que se unan a nosotros para vivir el verano».
fuente
https://blog.playstation.com/2025/04/14/how-bloom-rage-lost-records-tape-2-takes-a-dark-and-supernatural-turn-on-april-15/