
Blue Prince: Revisión – ¿Vale la pena el reinado? Spanish: Blue Prince: Revisión – ¿Vale la pena el reinado?

Lo sé, lo sé. Se ha convertido en un poco de pase describir un juego usando otro y, sin embargo, estoy obligado. Después de unas horas con Príncipe azul, me di cuenta de que este juego provoca los mismos sentimientos en mí que Balato. No porque tenga algo que ver con las cartas o los payasos pasivos agresivos llamados Jimbo, sino porque esas horas que jugué pasaron tan bruscamente por completo desapercibido como lo hicieron cuando estaba de rodillas en el póker roguelike. Príncipe azul es un ladrón de tiempo y como con Balato, estarás feliz de ser robado.
Príncipe azul es un juego de misterio de rompecabezas arquitectónico del desarrollador Dogubomb. En él juegas como un joven que hereda la mansión mágica de su tío. En su primer día en la casa, recibe una nota que expone las reglas por las cuales obtendrá su herencia. Esta casa tiene 45 habitaciones. Encuentra la habitación 46 secreta que no se muestra en ninguno de los planos de la mansión (consigue, Príncipe azul / Planos) y la casa es tuya.
Para encontrar la habitación 46, debes crear o «enriquecer» habitaciones una tras otra con conexión a sus puertas. Comienza cada día con 50 pasos y pasar a una habitación da un paso (o más dependiendo del tipo de habitación). Cuando te quedas sin pasos, estás agotado y obligado a retirarse para el día. Al final de cada día, el diseño que redactó se restablece y debe comenzar de nuevo con una mansión en blanco.
En su corazón, Príncipe azul es un juego de rompecabezas roguelike sobre una narración general que involucra los secretos de su familia extendida. Su principal mecánico es redactar salas y colocarlas sobre la cuadrícula 5×9 de la mansión. Cada habitación viene con cualquier cantidad de puertas que se abren en una de las cuatro direcciones cardinales. Construye su mapa cada día tratando de conectar tantas habitaciones con tantas puertas mientras evita los callejones sin salida tanto como sea posible.
Hay tantos tipos diferentes de habitaciones para redactar con sus propias fortalezas y debilidades. Las habitaciones, por ejemplo, lo recompensan con pasos adicionales que extienden su día. Los armarios producen golosinas como las llaves para desbloquear las puertas, pero son callejones sin salida. Redacción temprano de una sala de rompecabezas, como la sala de billar o la sala, lo recompensa con gemas para redactar habitaciones de mayor calidad como la biblioteca o el laboratorio. Cuantas más habitaciones reduzcan, más probabilidades tendrá de encontrar habitaciones que no haya visto antes de revelar secretos y pistas que lo ayudarán en su viaje.
Además de tratar de redactar habitaciones que le brindarán los más beneficios, también está tratando de redactar habitaciones en la secuencia correcta. Jugar con la caja de interruptores en la sala de interruptores del circuito, le permitirá abrir la puerta en el garaje, llevándole mucho más cerca de encontrar la habitación 46. Todo es un juego de rompecabezas interconectado e increíblemente denso que hace uso de cada onza de tu poder cerebral para resolver y algo más. Tú voluntad Necesito tomar notas: el juego te lo dice. Y cada vez que necesito escribir cosas para jugar un juego de manera efectiva, es cocinar con el gas de la más alta calidad.
Resolver rompecabezas en Príncipe azul Trae todos mis poderes de razonamiento espacial, matemático, narrativo y de memoria. Y lo que me encanta, algo que no creo haber dicho nunca sobre un videojuego es su ritmo. Príncipe azul Se despliega casi infinitamente: resolver un rompecabezas conduce a la siguiente, y así sucesivamente, como un fractal de misterios superpuestos. Algunos de esos misterios son fáciles y satisfactorios de descubrir. Cuando encontré por primera vez el cuarto oscuro, las luces se apagaron. No solo no podía ver lo que había allí, la oscuridad me obligó a redactar la siguiente habitación sin ver qué era o si era un temido callejón sin salida. Pero recordé de la sala de circuitos viendo una configuración de cuarto oscuro en la caja de interruptores.
En mi próxima carrera, me aseguré de redactar la sala del circuito y voltear la energía antes de recoger el cuarto oscuro. Cuando entré, Voila, el poder se quedó y recogí un tesoro de nuevas pistas.
Pero los otros misterios del juego son menos intuitivos y pueden conducir a la frustración de que ninguna cantidad de notas puede calmar. El tablero de dardos en la sala de billar es un rompecabezas matemático con diferentes colores en el tablero correspondientes a diferentes funciones. Al principio fue bastante fácil de descubrir: azul junto a un número significa adición, el amarillo es la resta, el rosa es multiplicación y la división púrpura es. En lugar de recordar la lección elemental de Pemdas, el orden de las operaciones se determina trabajando desde el interior del tablero de dardos.
Después de unos 20 días más o menos, cuando tuve todo en Pat, el tablero de dardos comenzó a lanzar nuevos símbolos y colores que eran mucho menos intuitivos. Simplemente no podía entender qué hacer y se volvió tan frustrante que evité reclutar la sala de billar por completo, encerrándome para obtener llaves valiosas.
(Nota del autor: Otra cosa extremadamente frustrante y francamente inaceptable sobre la sala de billar es que resolver el rompecabezas requiere la capacidad de ver en color y, a partir de este escrito, no hay configuraciones de colorblind. De los comentarios sobre esto en las redes sociales, Los desarrolladores están trabajando en la implementación de opciones de colorblind, con suerte pronto).
Hay una historia en Príncipe azul, pero por lo que he visto hasta ahora, tiene poco influencia en los rompecabezas y no es tan interesante. Hay un misterio que involucra a miembros de las inclinaciones políticas de su familia, un autor desaparecido y un empleado descontento, pero tengo mucha hambre de descubrir cómo abrir la puerta al sótano que no le pido mucho. Tengo unas 27 horas, lo que se siente bastante fuerte para un juego de rompecabezas. Y me siento con todo lo que he descubierto y todo lo que pienso que he dejado para descubrir, podría pasar 30 horas más y pasaría un abrir y cerrar de ojos.
Príncipe azul ya está en Xbox, PlayStation y PC.
Lo sé, lo sé. Se ha convertido en una especie de cliché describir un juego usando otro y, sin embargo, me siento obligado a hacerlo. Después de unas horas con Príncipe Azul, me di cuenta de que este juego provoca los mismos sentimientos en mí que Balatro. No porque tenga algo que ver con las cartas o los payasos pasivo-agresivos llamados Jimbo, sino porque esas horas que jugué pasaron tan rápido y desapercibidas como lo hicieron cuando estaba absorto en el roguelike de póker. Príncipe Azul es un ladrón de tiempo y, como con Balatro, estarás feliz de que te roben.
Príncipe Azul es un juego de misterio y puzles arquitectónicos del desarrollador Dogubomb. En él, juegas como un joven que hereda la mansión mágica de su tío. En su primer día en la casa, recibe una nota que expone las reglas por las cuales obtendrá su herencia. Esta casa tiene 45 habitaciones. Encuentra la habitación 46 secreta que no se muestra en ninguno de los planos de la mansión (entiéndase, Príncipe Azul / Planos) y la casa será tuya.
Para encontrar la habitación 46, debes ir creando o "enriqueciendo" habitaciones una tras otra, conectándolas a sus puertas. Comienzas cada día con 50 pasos y pasar a una habitación gasta un paso (o más, dependiendo del tipo de habitación). Cuando te quedas sin pasos, estás agotado y obligado a retirarte por el día. Al final de cada día, el diseño que creaste se restablece y debes comenzar de nuevo con una mansión en blanco.