Bounty Star es una acogedora y post-apocalíptica Brawler repleta de encanto
Mientras flotaba mi gran desierto Raptor Mkii Mech a través de un expansivo cañón del desierto, lleno de bots de rúbrala y bandidos de armas de fuego, tuve la sensación de que Estrella de la recompensa podría estar en algo especial aquí. Mi mech, ensamblado a partir de una variedad de piezas, como si estuviera construido en el garaje de alguien (porque lo era), envió a estos enemigos desafiantes con una variedad de ataques cuerpo a cuerpo pesados y fuego de cañones. Me llevó algunos intentos salir en la cima, pero cuando me acercé al final de mi breve tiempo práctico, Estrella de la recompensa me dejó ansioso por volver a su mundo a finales de este año cuando se lanza para Xbox Series X | S.
En Estrella de la recompensa, juegas como Clem, un luchador talentoso y piloto de Mech que maneja un trauma personal como un veterano de guerra que busca compensar algunas de sus acciones pasadas, y con suerte se convierte en una fuerza de bien. Su aventura se lleva a cabo en un área conocida como la Expanse Roja, que recuerda a lo que se puede describir mejor como un suroeste estadounidense postapocalíptico.

«Estaba en Sedona, Arizona, rodeado de paisajes como los del juego, y no pude evitar pensar lo perfectos que serían para una configuración de juego de acción inmersiva», explica el director creativo y diseñador Benjamin Ruiz. «El deseo de crear algo visualmente impresionante y establecido en un hermoso desierto fue realmente la chispa para Estrella de la recompensa. Todo comenzó a caer en su lugar desde allí. Comencé a describir el concepto de que la misma mañana, inspirada en esas impresionantes vistas. Eso fue hace unos cinco años. Tomó un año o dos antes de que comenzara oficialmente la producción, pero la idea se estaba hirviendo a fuego lento por un tiempo antes de que realmente comenzáramos.»
Ruiz me explicó que siempre soñaba con crear un occidental, y Estrella de la recompensa está muy arraigado en ese género, pero combina una versión más ligera del estilo central de juego mech que le encanta su equipo creativo.
«Realmente queríamos centrarnos en la vida cotidiana de un cazador de recompensas», agrega Ruiz. «Hay un aspecto de construcción de bases en el que está preparando alimentos, administrando recursos como el agua limpia e incluso criando pollos, realmente profundizando en la experiencia de la supervivencia en el desierto. Nuestro objetivo es encontrar una intersección emocionante entre estos elementos: la diversión de un oeste, la vida detallada de un cazador de bounty y el thrill de pilotar un mech en el desierto abierto. Así es cómo Estrella de la recompensa se unieron.»

Mientras exploré el garaje deteriorado de Clem que sirve como su base de operaciones y hogar, con líneas eléctricas esparcidas, una cocina de cambio en la esquina para cocinar alimentos (que pueden darle bonificaciones de estadísticas en combate) y barriles llenos de municiones escondidos a la vista, el mundo de Estrella de la recompensa está mezclando algunas de mis cosas favoritas sobre cómo sería vivir esta vida en un oeste de ciencia ficción, dándome fuertes vibraciones de «Firefly» y «Serenity» donde no tienes mucho, pero lo que haces puede llamar hogar; Tiene potencial.
La personalización es uno de los otros elementos clave de Estrella de la recompensa y por lo que podía decir que parecía bastante abierto donde podía jugar con cualquier tipo de mech que quería reunir, siempre que tuviera los recursos para armarlo todo. Ruiz reforzó esa suposición para mí.
«Hay un par de enfoques diferentes que puedes adoptar», explica Ruiz. «Siempre necesitarás tanto un arma cuerpo a cuerpo como un arma de fuego, pero puedes apoyarte en uno u otro, dependiendo de tu estilo de juego preferido. Por ejemplo, algunos jugadores pueden centrarse en la armadura pesada y cargar directamente en el combate, convirtiéndose en una fuerza lenta pero casi imparable. Otros podrían preferir construcciones más livianas, priorizar la velocidad y la agilidad sobre la dureza de Sheer».

Como Ruiz me explicó más, el sistema de personalización le permite ajustar alrededor de siete propiedades centrales y elegir entre una variedad de armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo y sistemas de soporte. Mencionó que incluso algunos de los probadores de control de calidad estaban creando construcciones que se saltarían por completo, volando a través de encuentros a alta velocidad. Por lo tanto, parece que tendrá mucha flexibilidad para crear construcciones de mech únicas y experimentar con diferentes estrategias de combate cuando se enfrentará a una variedad de enemigos.
Los enemigos no son lo único que te encontrarás en Estrella de la recompensa. También habrá un puñado de NPC clave con los que interactuará. Uno de ellos es el Marshall, que no solo es responsable de asignar sus recompensas, sino que también es un viejo amigo. También hay un comerciante que le ofrece algunos de los mejores equipos disponibles en el juego, operando en el lado más sombrío de las cosas y trae una energía diferente en comparación con el Marshall según Ruiz. Mencionó que en general, mientras que el elenco de otros personajes no es enorme, los que conoces están diseñados para tener interacciones significativas y memorables contigo en el juego.
Y uno no puede ser un cazarrecompensas sin algunas recompensas, y parece que habrá una amplia variedad de diseños de misiones para mantenerte comprometido. Las recompensas generalmente funcionan de la misma manera a lo largo del juego según Ruiz. Con Estrella de la recompensa corriendo en un ciclo de día nocturno, habrá días en los que encontrarás recompensas de historias en el tablero, junto con un par de recompensas secundarias. Cada uno de estos lo enviará a una parte específica del mundo, que será distintas arenas de combate de varias formas y tamaños.

«A veces su objetivo es capturar un objetivo en particular porque son un criminal buscado; otras veces, tiene la tarea de eliminar a todos los adversarios en el área», agrega Ruiz. «Algunas recompensas requieren que seas más cuidadoso y que aprehiendas a alguien, mientras que otras son desafíos de combate directos. También hay objetivos opcionales para los jugadores que disfrutan de la capacidad de reproducción, como completar una recompensa dentro de un cierto tiempo o usar una carga específica. En última instancia, Estrella de la recompensa es en gran medida una experiencia en la arena en tercera persona, pero estamos enfocados en proporcionar una variedad de formas para que los jugadores se diviertan y aborden cada misión de manera única.»
Al igual que la casa improvisada de Clem, Estrella de la recompensa parece lleno de potencial, y estamos ansiosos por ver cómo se junta todo más adelante este año cuando se lanza en Xbox Series X | S.
Fuente
https://news.xbox.com/en-us/2025/06/20/bounty-star-is-a-cozy-post-apocalyptic-mech-brawler-brimming-with-charm/