
Brillo de los pioneros del género sigiloso recapturado por un juego independiente

Resumen
- Una breve historia del género sigiloso.
- Recupere la brillantez y la atmósfera del género de un desarrollador independiente.
- Estética y la importancia del arte en la acción del sigilo.
Hideo Kojima’s Engranaje de metallanzado en 1987, definió lo que sabemos hoy como el género de acción sigilosa. No mucho después, la segunda entrega de Ladrón junto con la floreciente serie de Sicario y Celular Se expandió aún más sobre el concepto y dio forma a nuestra comprensión moderna de lo que hace una buena experiencia sigilosa. Hoy en día, los juegos de acción sigilosa se están expandiendo en su complejidad; Sin embargo, durante esta búsqueda, la brillantez del juego central original se perdió algo y eso es lo que No hay sol para adorar desea recuperar.

Un regreso a las raíces del arte de la infiltración
La premisa de los seis capítulos del juego del juego es bastante simple: entrar en el área, eliminar los objetivos y extraer de manera segura. Su personaje tiene el mismo conjunto de herramientas y recursos y aquí el desarrollador, Merlino Games, hace las preguntas: ¿cómo lo aprovechará al máximo? Esta limitación contrasta firmemente con una libertad total de cómo abordar cada nivel, dando al jugador el poder de dominar su oficio. Al escabullirse, arrastrarse, deshabilitar la vigilancia, aplastar fuentes de luz y mover balas preciosas no detectadas se guardan para un objetivo clave o amenazas aisladas con cada contratiempo convirtiéndose en un drenaje de los recursos. Sin embargo, incluso una vez que se agotan, su creatividad puede brillar: nadie necesita saber que su arma entrenada está vacía, ya que producen de todos modos.

Arte y los ecos de un mundo moribundo
No hay sol para adorar No solo recrea el juego de los pioneros del género, sino también la estética retro y el estado de ánimo de los juegos de esa época. El mundo del juego es sombrío, donde su papel emerge a través de la acción y el medio ambiente mientras viaja a través de un mundo moribundo post-nuclear.

Si anhela los juegos de sigilo de antaño y desee probar sus habilidades de infiltración y asesinato hoy, entonces No hay sol para adorar está aquí para que juegues.
No hay sol para adorar
Hipertrange
$ 12.99
$ 11.69
Ningún Sun to Worship es un juego minimalista y de acción sigilosa que captura la brillantez de los primeros pioneros del género sigiloso y recrea su encanto retro-estético dentro de un eco de un mundo moribundo. El castigo entregó cada uno de los 6 capítulos del tamaño de un bocado desafiará su arte de infiltración y asesinato al darle libertad para abordar los niveles como mejor le parezca. Soltar, rastrear, deshabilitar la vigilancia y aplastar fuentes de luz para moverse sin ser detectadas. Aislar y eliminar los objetivos en silencio o iniciar tiras de fuego en sus propios términos. Administre sus recursos sabiamente o se ve obligado a ser creativo: el enemigo no necesita saber que el arma dirigida a su cabeza está vacía. El eco de un mundo moribundo descubre su papel y el lienzo más amplio a través de la narración ambiental y no verbal a medida que viaja a través de un eco de un mundo moribundo, dejado en agonía después de una guerra nuclear con sus habitantes que intentan unir sus piezas rotas mientras los espectadores de otro mundo observan en silencio. Viniendo a la serie Xbox x | s
Fuente
https://news.xbox.com/en-us/2025/06/24/stealth-genre-recaptured-by-an-indie-game/