Cómo conseguir todos los finales en The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

la saga El brujo está más vivo que nunca con el próxima expansión previsto para el próximo año y el lanzamiento de remasterizado Desde la tercera entrega, que parece algo nunca antes visto en Switch 2, parece que hemos tenido a Geralt por un tiempo. El universo en The Witcher 3: Caza salvaje Se distingue por la ausencia de una moral clara, sin negros ni blancos. No hay opciones de diálogo «buenas» o «malas». pero si consecuencias.
A lo largo de la aventura principal y sus dos expansiones, Geralt se enfrenta a dilemas políticos, personales y morales que cambian radicalmente el mapa del continente y la vida de sus allegados. En esta guía detallada, desglosamos todos los resultados posibles y las acciones exactas para lograrlos.
Los 3 finales de Ciri en la historia principal de The Witcher 3
El destino final de Cirilla no se decide en un solo momento. Por el contrario, se obtiene sobre la base de una sistema de puntos de confianza acumulado durante cinco momentos clave de la recta final. Dependiendo de cómo actúes, Ciri cogerá fuerzas para superar su mayor reto o sucumbirá.
1. Ciri se convierte en bruja
En este desenlace, Ciri sobrevive a la prueba final y decide seguir los pasos de su mentor, viajando por el continente como una cazadora de monstruos libre de vínculos políticos.
- Requisito principal: Debes acumular al menos 3 decisiones de apoyo positivas de 5 posibles y evitar cumplir las condiciones de la ruta imperial.
- Decisión 1: Después de la batalla de Kaer Morhen: Cuando Ciri se siente abrumada y frustrada con su entrenamiento, decide jugar. bolas de nieve con ella para animarla, en lugar de sugerirle que beba alcohol.
- Decisión 2: La visita al Emperador: No lleves a Ciri a Vizima para encontrarse con Emhyr van Emreis; Dirígete directamente hacia Velen. Si decides tomarlo, debes rechazar la recompensa de oro que el Emperador os ofrece.
- Decisión 3: La reunión con la Logia: Cuando las brujas convoquen a Ciri a Novigrado, confía en ella y permítele ir solo a la reunion. Apoyarlo reflejará una falta de confianza en sus habilidades.
- Decisión 4: En el laboratorio de Avallac’h: Ante el arrebato de ira de Ciri al descubrir los secretos del laboratorio, anímala a destruir el lugar para liberar tensión, en lugar de pedirle que se calme o ponerle el collar.
- Decisión 5: La memoria de Skjall: Cuando Ciri le pide visitar la tumba del joven Skjall en Skellige, acepta acompañarla inmediatamente para rendirle homenaje.
2. Ciri se convierte en emperatriz
Ciri sobrevive a la Conjunción de las Esferas, pero se da cuenta de que puede hacer más bien gobernando el vasto imperio de Nilfgaard que recorriendo los senderos como una bruja.
- Requisito 1: Debes llevar a Ciri a Vizima para ver a su padre, el emperador Emhyr, y rechazar el pago en moneda cuando te lo ofrecen.
- Requisito 2: Debes asegurar la victoria de Nilfgaard en la gran guerra. Para hacer esto, complete toda la cadena de misiones de ataque político (Un plan mortal, Los más buscados en Redania Sí razón de estado), colocándose al final del lado de Vernon Roche y Thaler contra Djikstra.
- Requisito 3: Al igual que en el final de las brujas, debes acumular al menos 3 decisiones positivas de confianza en interacciones personales con Ciri.
3. Ciri desaparece en la nada
Si Geralt se comporta de forma sobreprotectora, autoritaria o distante, Ciri carecerá de las convicciones necesarias para sobrevivir al enfrentamiento contra los Blancos Fríos.
- Requisito principal: tienes que comprometerte 3 o más decisiones negativas durante momentos clave.
- Acciones que conducen a la tragedia: Ofrécete a beber alcohol en lugar de jugar en la nieve, llévala ante el Emperador y acepta la bolsa de oro, acompáñala a la reunión con la Logia de las Brujas, pídele que se examine en el laboratorio y rechaza visitar la tumba de Skjall.
El destino de los reinos del norte.
Además del viaje de Ciri, las acciones de Geralt determinan qué facción tomará el control del continente al final de la guerra:
- Trono Imperial de Nilfgaard: Esto se logra completando razón de estado y apoyar a Roche. Emhyr unificará el Norte y eliminará la oposición interna.
- Dominación de Rédanie bajo Radovid: Esto sucede si ignoras la cadena de misiones de asesinato. El rey Radovid impondrá una caza implacable a magos y no humanos.
- Dictadura de Segismundo Dijkstra: Se activa si completas la trama pero decides traicionar a Roche y Thaler cuando Dijkstra toma la iniciativa. Dijkstra gobernará con mano de hierro e industrializará el Norte.
Finales de Corazones de Piedra:

La primera expansión del juego presenta un dilema ético centrado en el pacto fáustico entre el inmortal Olgierd von Everec y el misterioso ser conocido como Gaunter O’Dimm.
1. Salva el alma de Olgierd:
Gralt arriesga su propia existencia para liberar a Olgierd de su condenación eterna.
- Paso clave: En los momentos finales en el templo, cuando Gaunter O’Dimm baja para reclamar la deuda de sangre, debes intervenir activamente para defender a Olgierd.
- El desafío del espejo: Serás transportado a una dimensión de pesadilla donde deberás resolver un rompecabezas antes de que se acabe el tiempo. Ignora a los enemigos en el camino, dirígete a la mansión en la cima de la colina, busca la fuente sin agua en el jardín y destruye la pared trasera usando la señal de Aard para liberar el agua y reflejar la silueta de O’Dimm.
- Premio: Olgierd recuperará su corazón humano y te entregará su sable legendario, la Espada. Iris.
2. Permitir que O’Dimm reclame su deuda:
Si decide no entrometerse en los contratos de fuerzas más allá del entendimiento humano, Geralt deja que el Sr. Mirror se vaya con su botín.
- Paso clave: Selecciona la opción para no intervenir cuando O’Dimm comience el proceso de extracción del alma.
- Premio: Puedes elegir un favor directamente de Gaunter O’Dimm: una cartera que otorga a Sardinilla un vigor infinito, una cornucopia con comida infinita, una botella infinita de alcohol, un consejo sobre Ciri o una gran suma de coronas.
El final de Sangre y Vino:
La majestuosa región de Toussaint esconde una red de venganza y rencores familiares entre la duquesa Anna Henrietta y su hermana exiliada, Syanna. Las decisiones que se tomen durante la búsqueda del vampiro Dettlaff determinarán si el ducado vivirá en paz o caerá en luto.
1. Ambas hermanas sobreviven
Lograr que los dos aristócratas se perdonen requiere una investigación cuidadosa y un trato extremadamente empático hacia Syanna.
- Paso 1: La decisión de la misión: Durante la invasión de Beauclair, optó por la ruta de buscando a syanna y ve a Tierra de las mil fábulasrechazando la posibilidad de visitar el Anciano invisible (el vampiro mayor).
- Paso 2: El amuleto protector: En la dimensión del cuento de hadas, busca a la chica de los fósforos y consigue el cinta magica (ya sea ganándolo en una partida de Gwent o pagándolo).
- Paso 3: La conversación en el celular: Antes de dirigirte a la ceremonia de premiación, visita a Syanna en cautiverio. Elija opciones de diálogo amigables: descubra sus motivaciones, recuérdele que Eran solo niñas cuando la desterraron. y pregúntale si alguna vez ha considerado el perdón.
- Paso 4: Testimonio ante la Duquesa: En el salón del trono, defiende ante Anna Henrietta que las acciones de su hermana nacieron de un profundo dolor infantil y no de un mal inherente.
2. Mueren las dos hermanas:
Este resultado se puede activar de dos maneras diferentes durante la historia:
- Camino A: Si eliges la opción de visitar el Anciano invisible En la cueva sagrada, el enfrentamiento conducirá inevitablemente al asesinato de Anna Henrietta por parte de Syanna y a la posterior ejecución de esta última por parte de la guardia real.
- Camino B: si vas a Tierra de las mil fábulas y obtienes la cinta mágica, pero cuando hablas con Syanna en la celda la tratas con frialdad, la juzgas o la acusas amargamente, ella mantendrá su plan de venganza durante el último abrazo con su hermana.
3. Ejecución de Syanna y prisión para Geralt
- Paso clave: Ir a Tierra de las mil fábulas pero ignora por completo la cinta mágica de la cerillera.
- Resultado: Al no poseer el Amuleto de Protección, Dettlaff acabará con la vida de Syanna en el mundo real. Más tarde, Anna Henrietta, angustiada, encarceló a Geralt por no haber protegido a su hermana. Tu amigo Jaskier tendrá que acudir a Toussaint para organizar tu liberación.
¿Quién vivirá en Corvo Bianco?

Una vez finalizadas todas las parcelas principales y restaurado el viñedo Corvo Bianco a su máximo esplendor, Geralt recibirá la visita de una persona especial que se instalará definitivamente en la propiedad:
- Yennefer de Vengerberg: Se mudará si consigues un romance con él en la misión. el ultimo deseo y rechazaste el camino romántico con Triss.
- Triss Mérigold: Se instalará en la finca si has terminado su romance en Ahora o nunca y no mantuviste la relación con Yennefer.
- Características: Ella vendrá a la finca a descansar si intentaste tener relaciones sexuales con ambas brujas al mismo tiempo (o ninguna) y lograste que Ciri sobreviviera al juego base.
- Botón de oro: Aparecerá en el dominio si no has establecido ninguna relación romántica sólida y Ciri no ha sobrevivido a la Conjunción de las Esferas.
¿Qué combinación de finales obtuviste en tu primera partida de The Witcher 3? ¿Tomaste decisiones intuitivamente o tuviste que volver a jugar para salvar a las hermanas de Ciri y Toussaint? ¡Comparte tu experiencia con la comunidad en los comentarios!
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