Cómo interminable Legend 2 aumenta la marea en los juegos de estrategia por turnos
Resumen
- Legend 2 Endless 2 (vista previa del juego) es un juego de estrategia basado en turnos que llega a Xbox en PC, PC Game Pass y Game Pass Ultimate el 22 de septiembre de 2025.
- La tan esperada secuela de su galardonado predecesor te permite conquistar un mundo de fantasía a través de cuatro pilares distintos: explorar, expandir, explotar y exterminar.
- El mecánico de tidefall es la respuesta de la amplitud del desarrollador al estancamiento del juego, trabajando para mantener cada sesión fresca.
Leyenda sin fin 2 es un juego de estrategia de fantasía basado en turnos, y el siguiente título de Amplitude Studios que anteriormente hizo Humanidad y Espacio sin fin. En el lanzamiento, contará con cinco facciones asimétricas, batallas tácticas, múltiples tipos de victoria (incluidas siete variaciones diferentes de la condición de victoria narrativa) e innumerables horas de reproducción a medida que los jugadores exploran y conquistan Saiadha, un misterioso paraíso oceánico que atraviesa un cambio cataclísmico. Como los trabajos anteriores de los estudios, Leyenda sin fin 2 Representa un paso definitivo hacia adelante en el género de estrategia a través de la nueva mecánica, como Tidefall.
Un problema de marea
Leyenda sin fin 2 Representa un estilo específico de juego de estrategia que habrás visto antes que a veces pasa por otro nombre, 4x juegos, una frase acuñado hace un tiempo para hablar sobre los tempranos Civilización títulos. Las cuatro X representan pilares distintos: explorar, expandir, explotar y exterminar.
En estos días, el género ha evolucionado más allá de este apodo, pero esa primera fase, explora, sigue siendo un pilar de diseño central de cualquier juego de estrategia. Es la parte que a menudo lucha más allá de las primeras partes de una campaña y esta es una de las razones por las que surgió el mecánico de fallas Leyenda sin fin 2. Representa un evento trascendental en el juego donde los océanos retroceden, revelando nuevas tierras, oportunidades y peligros.

«Basado en las décadas de retroalimentación que la amplitud se ha recopilado desde su primer juego 4x, descubrimos que los jugadores a menudo encuentran que la fase de exploración es la más divertida», dice Derek Paxton, director de juego de Endless Legend 2. «Jugarían por un tiempo, luego se aburrirían cuando se revele el mapa completo y se reclame todo el territorio. En este punto, sus opciones son cambiar a un belicón completo o permanecer dentro de sus fronteras e intentar jugar ‘alto'».
«Queríamos resolver esto revelando nuevas tierras a medida que avanzaba el juego. Presentando nuevas fases de exploración y nuevas oportunidades para reclamar territorio y expandirse. La mayor parte de esto es Tidefall, que puede hacer que las ciudades de estrangulamiento estratégicas sean obsoletas o se conviertan en ciudades seguras en sus líneas de fondo en objetivos expuestos a medida que se forman nuevas puentes terrestres a otras islas y emppires».
Si bien hay menos tierra para comenzar, comenzar en un área más pequeña le da mucho espacio para crecer, explorar y adaptarse a las fortalezas y debilidades de su facción en un entorno relativamente seguro. Una vez que ocurre la primera caída, el mapa se abre, cambiando el panorama estratégico de forma permanente.

Este cambio provoca nuevos desafíos: no importa que otros imperios importantes puedan tener acceso a sus tierras ahora, pero el medio ambiente también se vuelve más peligroso. Las fortalezas vigiladas por los ejércitos de NPC necesitarán conquistar, y después del tercer evento de Tidefall, la amenazante Doomwraiths surgirá de las profundidades del planeta, poniendo en peligro las áreas que podría haber pensado previamente seguras.
Montando las olas
Al interrumpir el estado del juego y el impulso del jugador no es algo que deba hacerse a la ligera o con demasiada frecuencia. El mecánico de tidefall ha pasado por algunas iteraciones en términos de impacto y frecuencia, pero a través de una amplitud de prueba extensa parece que han encontrado un buen punto dulce.
«Comenzamos con ocho caídas de mareas y lentamente los reducimos a medida que pasamos por pruebas de juego», dice Paxton. «Cuanto más teníamos, menos tierra reveló. Optaríamos por menos con menos impactos en lugar de más frecuentes con efectos más pequeños. Cuando ocurrió Tidefall, queríamos que el juego cambiara».

Ahora hay tres eventos de Tidefall por juego, y la duración entre ellos variará según el tamaño del mapa. En la configuración promedio, es entre 40 y 50 turnos. Pero no se trata solo de ritmo, el impacto más amplio de las caídas de mareas también se examinó de cerca.
«Incluso consideramos que las épocas tecnológicas vinculadas a Tidefall o que Tidefall sea destructiva (si los océanos regresaron, por ejemplo). Pero al final, decidimos mantenerla únicamente como una recompensa porque no fue divertido invertir en la construcción de un imperio, solo para que el control del jugador fuera fuera de su progreso».
«El único remanente de esa idea que queda es que todas las baldosas adyacentes al agua (océanos, lagos o ríos) obtienen una bonificación alimentaria. A medida que ocurre la caída, los océanos desaparecen y los ríos se secan, eliminando estos bonos. Así que las ciudades costeras o fluviales acertadas a estos bonos para el crecimiento los perderán».

Esto alimenta dos de los otros pilares: expandir y explotar. Si bien las consecuencias de las caídas de mareas no se romperán el juego, agregarán suficiente tensión a su campaña que necesitará planificar alrededor de esto eventualmente, generalmente expandiendo hacia afuera y buscando nuevas o mejores fuentes de crecimiento para su imperio.
Girando la marea
Mientras respeta la caída de la tuta, se puede planificar y se pueden manejar parte del caos que viene con los océanos que retroceden. Sabrás, por ejemplo, que una ciudad costera al comienzo de un juego no permanecerá como tal, y que la isla lejana será accesible eventualmente. Hay otras cosas a tener en cuenta también:
«En el mapa estratégico es bueno vigilar las áreas de la niebla de la guerra que son doradas», dice Paxton. «Llamamos a esto la ‘neblina’ e indica que esta es la ventaja de las tierras no reveladas que Tidefall ha expuesto y de dónde pueden provenir nuevos peligros».

«Además, si los jugadores tienen ciudades fluviales que contan con las bonificaciones alimentarias desde el río, construir una presa asegurará que el río permanezca después Tidefall. O puedes construir una presa para un río que fluye en las tierras de tu enemigo y privarlos de sus bonificaciones alimentarias sin esperar a que ocurra la caída ”.
El mundo de Saiadha está esperando: hay otras facciones que someter y un misterio que se encuentra en el corazón del mundo para desentrañar. De cualquier forma que elija acercarse al juego, asegúrese de prepararse para Tidefall.
Legend 2 Endless 2 (vista previa del juego) Lanzamientos para Xbox en PC, PC Game Pass y Game Pass Ultimate el 22 de septiembre de 2025.
Fuente
https://news.xbox.com/en-us/2025/09/11/how-endless-legend-2-raises-the-tide-on-turn-based-strategy-games/