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Cómo Monument Valley 3 usa paisajes sonoros para contar su historia

Cómo Monument Valley 3 usa paisajes sonoros para contar su historia

Resumen

  • Aprender cómo Monument Valley 3 Transforma cada interacción en un paisaje sonoro vivo para una experiencia totalmente inmersiva.
  • El director de audio, Todd Baker, comparte cómo la música y el diseño de sonido del juego le dicen el viaje emocional de Noor.
  • Monument Valley 3 Se lanza el 22 de julio de 2025, para Xbox Series X | S y Xbox One y la banda sonora de vinilo coleccionable está disponible para pre-ordenar ahora desde IAM8BIT.

Cuando comenzamos a trabajar en Monument Valley 3 En los juegos de USTWO, nuestro objetivo era superar los límites de lo que el audio del juego podría ser. No queríamos que la banda sonora simplemente se sentara junto con las imágenes: necesitaba estar profundamente integrada en la narración y el juego, conectado emocionalmente con cada movimiento que hace el jugador. Ese enfoque ha llevado al diseño de sonido, la dirección de audio y la banda sonora que se nominaron en los premios Dice Awards, Mobile Game Awards y más.

Para Monument Valley 3Trabajé en estrecha colaboración con la co-compositor Lucie Treacher para difuminar la línea entre la composición tradicional y el diseño de sonido interactivo. Juntos, creamos una experiencia de audio que debe ser completamente inmersiva, una que creo que es mejor apreciada con los auriculares cuando el juego se lanza en Xbox Series X | S y Xbox One el 22 de julio.

Un enfoque fresco y experimental para el sonido

Mientras Valle de Monumento Y su secuela se celebraron por sus serenos y ambientales paisajes sonoros, deliberadamente decidí no volver a visitar esas bandas sonoras durante la producción como un intento de separarse de la fórmula de los juegos anteriores. Quería mantener mi perspectiva fresca y permitir que nuevas ideas se arraigen sin estar demasiado influenciada por lo que había venido antes. Esta decisión me dio a mí y a mi co-compositor Lucie Treacher un lienzo en blanco, y con él, la libertad de experimentar.

Cada nivel en Monument Valley 3 se convirtió en su propio mundo de sonido en miniatura. En lugar de anotar el juego con un tema musical general, nos acercamos a cada capítulo como una instalación de sonido autónomo. Esto nos permitió adaptar la experiencia sónica a la emoción, el diseño visual y los ritmos narrativos de cada entorno.

Monument Valley 3 captura de pantalla

También abrió la puerta a la incorporación de influencias musicales globales, desde los tonos respirables de los Bansuri hasta las campanas resonantes de Gamelan y los desgloses terrosos de la Kora, que es un arpa de África occidental. Estos instrumentos no fueron elegidos para la novedad, sino porque trajeron textura, riqueza cultural y resonancia emocional al mundo de Noor, la heroína del juego. Todo encima de una sección de cadena de 17 piezas como nuestra base sólida.

Un paisaje sonoro vivo y receptivo como elemento musical

Crucialmente, Lucie y yo queríamos que el sonido fuera interactivo. Uno de los temas centrales del juego es la transformación, por lo que se sintió natural crear un sistema de audio que podría transformarse en tiempo real en función de cómo los jugadores se mueven y manipulan el mundo. Me incliné fuertemente en la síntesis granular y el diseño de instrumentos virtuales para lograr esto. En ciertos niveles, la arquitectura se convierte en un instrumento en sí: a medida que cambia los bloques, gira torres o guía a Noor a través de un rompecabezas, la música responde y evoluciona. Es como si estuvieras componiendo mientras estás jugando.

Esta idea de interactividad también se extendió a nuestro enfoque hacia el audio ambiental. El agua es un motivo central en Monument Valley 3simbolizando tanto la destrucción como la renovación. Para hacerle justicia, grabé y procesé una vasta biblioteca de sonidos de agua, incluidos ríos, lagos, toques de vertido, ambientes submarinos, y los usé como elementos musicales y texturales. En algunos momentos, el agua proporciona un ambiente suave; En otros, se convierte en parte de la estructura melódica. Se consideraron cada goteo, ondulación y salpicaduras.

Una partitura táctil y cinemática

La naturaleza táctil del juego también era clave para la experiencia de audio. Queríamos que cada interacción se sintiera musical, como una nota que se reproduce en una composición más grande. Esto significaba diseñar comentarios detallados y en capas para cada punto de contacto. El sonido de girar una marcha no es solo un clic mecánico; Está sintonizado, rítmico y armónicamente en clave con la música ambiental de la escena. Lucie y yo a menudo pensamos en todo el paisaje sonoro como un instrumento vivo, con los jugadores que improvisan una actuación única cada vez que tocaban.

Por supuesto, este nivel de detalle requiere colaboración. Lucie y yo trabajamos estrechamente con diseñadores de niveles y clientes potenciales narrativos a lo largo de la producción. El sonido nunca fue una ocurrencia tardía ya que tenía que estar allí desde el principio, entretejido en los arcos narrativos, el diseño espacial e incluso los rompecabezas. A menudo construimos música y mecánica juntos, asegurando que uno mejorara el otro.

Uno de mis ejemplos favoritos es un nivel inspirado en papel y origami. Visualmente, se desarrolla como una impresión que cobra vida, y queríamos que la música se sintiera igualmente hecha a mano. Utilizamos texturas de papel arrugadoras, silbido de cinta de LO-Fi y sintetizadores analógicos para crear una sensación íntima y táctil que coincidía con la delicada estética visual del nivel.

Sin embargo, de lo que estoy más orgulloso es cómo el audio en Monument Valley 3 Apoya el viaje emocional del juego. La historia de Noor es de dolor, crecimiento y esperanza. La música guía gentilmente a los jugadores a través de ese arco emocional, subiendo y bajando con las luchas y triunfos internos del personaje. En momentos más reflectantes, las cuerdas escasas y las flautas respirables dejan espacio para la introspección. Durante los rompecabezas climáticos, la banda sonora se hincha, trayendo una sensación de impulso y catarsis.

Hemos diseñado Monument Valley 3 Ser mejor experimentado con auriculares, donde se puede apreciar el detalle y los matices completos del paisaje sonoro. Es un juego que recompensa la escucha cuidadosa, y espero que los jugadores en Xbox se sientan inmersos no solo visualmente, sino sonoramente.

Estoy emocionado de que aún más personas escuchen la historia que hemos contado: no solo a través del diálogo o el arte, sino a través del sonido.


Monument Valley 3desarrollado y publicado por el estudio independiente ganador de BAFTA Ustwo Games, se lanzará a nivel mundial para Xbox Series X | S y Xbox One el 22 de julio, totalmente optimizado para pantallas de pantalla ancha, controladores de Xbox y, por supuesto, audio de alta fidelidad. MV3 sigue los pasos de Monument Valley 1 y 2que fueron lanzados para Xbox por primera vez en abril.

Además, la banda sonora del juego original de Monument Valley 3 ya está disponible para transmitirse en todas las principales plataformas de transmisión de música. También está disponible como vinilo de edición limitada exclusivamente de IAM8BIT.


Monument Valley 3

Juegos Ustwo





$ 19.99

$ 17.99

Explore la aventura en Monument Valley 3, una nueva historia en la galardonada serie Monument Valley. Guide a Noor, un aprendiz de luz, a través de monumentos imposibles, paisajes cambiantes y paisajes marinos tranquilos para descubrir la luz sagrada y salvar su hogar. Monument Valley 3 lo lleva más allá de los monumentos y en el mar abierto. Como Noor, navegue entre entornos impresionantes y cambiantes, resuelva los rompecabezas alucinantes y descubra los secretos de la luz sagrada. Con su pueblo amenazado por las mareas ascendentes, Noor debe trazar su propio curso, y descubrir su propia fuerza, en esta impresionante aventura emocional. Navegue entre geometría, manipule la arquitectura para revelar caminos ocultos y deje que la banda sonora icónica lo guíe. Con una nueva mecánica, imágenes impresionantes y el encanto característico de la serie, Monument Valley 3 es un viaje como ningún otro. Características:-Defy Perspective: gire y manipule el medio ambiente para revelar caminos ocultos, resolver acertijos intrincados-Descubra el misterio: Ayuda a Noor a desbloquear los secretos de este mundo en constante cambio. -Hermoso arte: un mundo impresionante inspirado en el diseño moderno, la arquitectura global e historias personales hechas a mano. – Cada actualización incluida: se incluye la historia completa, con nuevas actualizaciones que vengan a la aventura. Los juegos de USTWO son orgullosos desarrolladores independientes, mejor conocidos por la galardonada serie de Monument Valley, Land’s End, Assemle With Care and Alba: A Wildlife Adventure.


Monument Valley 1 y 2 paquete

Juegos Ustwo



3



$ 17.99

Experimente la magia de Monument Valley y Monument Valley 2 en un paquete completo. Pase a un mundo de arquitectura impresionante, geometría imposible y resolución de rompecabezas meditativo. Guíe a IDA y RO a través de paisajes surrealistas, manipulando monumentos para descubrir caminos ocultos y resolver intrincadas ilusiones. Con cada capítulo y DLC incluidos, el paquete de Monument Valley 1 y 2 es la forma definitiva de experimentar estos juegos galardonados, ahora bellamente reinventados para nuevas plataformas.



Fuente
https://news.xbox.com/en-us/2025/07/18/how-monument-valley-3-uses-soundscapes-to-tell-its-story/

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