Cómo Rogue Shooter Void / Breaker Destruction Battle utiliza las funciones de PS5 – PlayStation.Blog

Hay dos tipos de jugadores. Hay un tipo de juego de alto octanaje que disfruta: movimiento fluido, tiroteos satisfactorios y caos puro y destructivo. Del otro lado del eje están los jugadores a los que les gusta elaborar estrategias. Para optimizar la necesidad, se impulsan los resultados más efectivos.
¿Qué pasaría si te dijera que solo hay un desarrollador, Daniel Stubbington, que quería hacer un juego que tuviera ambas cosas? Un shooter tipo pícaro con acción fluida y trepidante, ¿dónde sobreviviría, dominando la destrucción del sistema ambiental y combinándolo con un sistema de modificación de armas lo suficientemente profundo como para crear sinergias locas que dejarían boquiabierto incluso al desarrollador?
eso es un juego Vacío/Rompedor. Y llegará a PS5: creemos que será el mejor juego de todos los tiempos.
¿Qué ha cambiado desde que anunciamos la versión de PS5?
La armería creció. Además de la pistola, el rifle de asalto y la escopeta, agregamos el SMG y el rifle de francotirador (los favoritos personales de Daniel). Estas armas son arquetipos, y cada una tiene su propio carácter y donde se lleva a cabo el sistema de modificación del arma.
Cada arma tiene su propio rendimiento y necesita las modificaciones que le pongas: modificaciones de armas, modificaciones de habilidades, modificaciones de modo de disparo, modificaciones cuerpo a cuerpo. Las actualizaciones de modo no son raras. Encajan, sentándose uno al lado del otro en la cuadrícula para formar composiciones que a menudo son más importantes que la suma de sus partes. Un mod que reúne enemigos. Otro que proporciona golpes críticos contra objetivos concretos. Mi cercanía es lo que explica cada vez que se me escapa. Algunos módulos incluso amplían la propia cuadrícula, desbloqueando más espacio. Apílalo justo en su lugar y habrás construido algo que atravesará el lugar antes de que tu cerebro se dé cuenta de lo que acaba de hacer.
En PlayStation V, el desarrollador está explorando cómo los gatillos adaptativos y la retroalimentación háptica pueden traer identidades de armas individuales a tus manos, de modo que la resistencia y la retroalimentación al disparar un rifle de francotirador se sientan distintas del rápido desenfundado de un SMG. También se está considerando la posibilidad de apuntar con giroscopio, lo que brindará a los jugadores que desean una capa adicional de precisión para una sensación más inmersiva.
Ese pensamiento se refiere a recursos, tareas y ataduras gravitacionales. Todos se exploran en cómo los hápticos pueden hacer que cada uno se sienta distinto y satisfactorio.
Un juego creado con la comunidad, no solo con ellos.
Daniel está firmemente comprometido con la hoja de ruta de acceso temprano, trabajando estrechamente con la comunidad e incorporando comentarios al mejor Void/Breaker que trajo al lanzamiento de 5 en Rebellion.
Y la comunidad ha sido una gran parte en la configuración de la situación actual de Void/Breaker, no en un sentido vago de «retroalimentación», sino de maneras que puedes mostrar directamente en el juego.
Wallrunning es el mejor ejemplo. Daniel fue el primero en experimentarlo en desarrollo, pero decidió no agregarlo. Los jugadores se fueron de todos modos. Escuchó, informó, y ahora es una de las características que le da al movimiento del juego su fluidez.
La colisión cuenta una historia similar. Solía ser complicado cuando estaba en una situación difícil. Ahora de los jugadores de eros. Ha llegado un nuevo modo cuerpo a cuerpo a partir del reequilibrio que escala el daño a la salud del enemigo, tanto al correr como al caer. Otra área es donde se analizan las opciones del controlador DualSense, con la esperanza de que la experiencia de combate sea particularmente memorable y satisfactoria.
Una historia que crece
Debajo de todo esto se encuentra la narrativa que le da al juego su verdadero significado. Eres un cautivo, capturado por una malévola entidad de inteligencia artificial cuyos límites no están claros, y tienes la tarea de romper con el ciclo interminable. Pero no lo haces solo. Al principio del vuelo, encuentras un compañero inesperado: un chip dejado por un ex prisionero hace contacto y comienza a ofrecer asistencia, guiándote a través de las zonas a medida que la historia llega a su conclusión.
La narrativa rompedora del vacío se basa en la influencia de The Returnal, no solo por el bucle del juego, sino también por cómo construye la historia en una estructura traicionera. Es una gran parte de por qué las arenas zonales no sólo pelean: están en cabezas más grandes.
Hasta ahora se han completado cinco zonas, cada una con su propio tema e identidad, y el plan es lanzar Void/Destroyer en PS5 con seis zonas en total, y la zona final llevará la historia a su fin.
Pruébalo tú mismo
Una demostración de PS5 ya está disponiblePermítete explorar la Zona 1 y familiarízate con el núcleo del juego. Por el momento, se está ejecutando sin las funciones especiales de DualSense: los disparadores adaptativos, los hápticos y el soporte giratorio de los que hemos hablado aquí todavía se están construyendo y estarán listos para su lanzamiento completo.
Agrega Void/Frbriator a tu lista de deseos de PS5.
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