Creando Saros: cómo la tecnología de rendimiento y la mala comunicación dieron vida a Arjun Devraj – PlayStation.Blog

Sostienes a la dama hasta que tus dedos de manos y pies estén entumecidos. Te vas a topar con uno. Una ola hipnótica de balas de colores que llena la pantalla se abre paso a través del caos, atrapada en un estado de flujo lleno de adrenalina. Pero detrás de esa excelencia audiovisual y técnica, hay razones narrativas para explorar el hostil mundo alienígena de Carcassonne.
El verdugo solitario, Arjun Devraj, interpretado por el actor Rahul Kohli, se destaca entre la multitud para ayudar a Carcosa a recuperar las minas perdidas de la colonia, aunque tiene otro motivo. La historia de Saros Housemarque toma una nueva y audaz dirección, y todo está apoyado sobre los hombros de los actores detrás de estos programas.
Buscando a Carcosa: Arjun es un documental detrás de escena que explora cómo Arjun cobró vida. La película, que lo lleva al escenario para ver la actuación, presenta imágenes exclusivas y nuevas entrevistas con Kohli y el equipo de desarrollo, explicando exactamente lo que necesitó Arjun para encontrar su voz.
«Aunque soy cineasta y cazador desde hace mucho tiempo, siempre me ha fascinado lo que hace que un personaje de un vídeo de caza se sienta realmente real. Esto lo hizo resaltar de la pantalla. Al hacer esto, quería abrir el telón no sólo para capturar el aspecto técnico de la operación, sino también para arrojar algo de luz sobre el proceso humano detrás de ella». dice Paul J. Vogel, director de la serie documental de tres partes sobre la búsqueda de Carcass.
Tecnología y la libertad de hacerlo
“Lo odio”, se ríe Rahul cuando le preguntan sobre su primer día en el programa. «Es una sensación muy extraña. Estás preocupado por tu tiempo más del que pareces con este traje de neopreno de lycra, con ganas de ir al gimnasio. Una o dos horas antes de parar para ponerte en forma. Esto es asombroso. Comienza con tecnología pesada: calibrar tus dedos, y luego, una vez que lo has hecho sentir como un objetivo vacío con los actores y el director, y es muy cómodo con los actores. Espacio, sin trabajar con accesorios, sin muebles de escenario.
Rahul recibió información de Troy Baker. «Dijo que era la forma más pura de actuación que había hecho jamás. Y estuvo bien. No estoy actuando para la cámara… solo somos yo y (los otros actores)».
Encontrar a los personajes por primera vez en una escena basada en una historia.
El estudio estaba decidido a ordenar el orden, de modo que el elenco pudiera dividirse en partes y cada uno pudiera encontrar su propia voz. «Comenzamos con varios elementos del sueño», explica Loudenius. «Simplemente no necesitaban saber quiénes eran. Podían soñar más y luego realizar una actuación más realista y naturalista.
Héroe jugador contra juego
«Ese escritor (Rahul Kolhi) es un jugador tan bueno que sabe lo que busca en un personaje de videojuego», recuerda el diseñador narrativo senior Khalil Osaimi. Tenía tantos personajes en el set, incluso con el guión, fue realmente interesante verlo colaborar con Greg, porque es como si dos niños con figuras de actuación (risas) crearan un espectáculo fantástico.
«Esa colaboración fue para agregar detalles a los jugadores y brindar este nivel de autenticidad, ya sea que los jugadores busquen capturar o escuchar la voz en off… se siente como algo real».
¿En qué negocio has ayudado a Rahul a encontrar la voz de Arjun?
“Tuve que huir y Housemarque no tuvo acceso a mí durante seis meses”, dice Kolhi. «Y necesitaba un remolque. Y tuve que tomar mi vuelo desde el otro lado de la ciudad a Los Ángeles en una mañana loca. Y estaba atrapado en el tráfico. Así que trabajé y estaba enojado a las siete y ocho de la mañana. Me di cuenta de que eran las seis. Porque ‘…, enojado y no lo suficiente como para esconderme… donde realmente nació Arjun’.
«La anécdota de Rahul sobre cómo encontrar la verdadera voz de Arjun resume perfectamente cómo a veces la naturaleza creativa de las historias puede ser impredecible. Es curioso porque no se le aprecia en absoluto. Está atrapado en el tráfico, ya llega tarde a la sesión de grabación y contrarreloj para abandonar el vuelo. Muestra cómo un personaje puede cobrar vida en gran medida a partir de la investigación, la revisión y la colaboración», continúa Paul.
No sólo es sorprendente ver la dedicación de Rahul Arjun, sino también lo personal que es para él. Se puede sentir cómo Saros es un hito en su carrera con el que no se atrevía a soñar hace unos años. Como ávido jugador y cazador, entendió la tarea y sintió el peso de darle vida a un personaje que, con suerte, resuenaría entre los jugadores de todo el mundo.
Muchas gracias Rahul y a todo el elenco, y gracias a todos nuestros jugadores.
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