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Destiny 2: Los Confines del Destino – Nuestras Impr… «Destiny 2: Los Confines del Destino – Nuestras Impresiones

Destiny 2: Los Confines del Destino – Nuestras Impr…
«Destiny 2: Los Confines del Destino – Nuestras Impresiones


«¿Por qué han enviado un tren para invitarnos a un agujero negro?».

Este misterio establece los fundamentos de Destiny 2: Los Confines del Destino, la próxima expansión de este tirador saqueador en primera persona de Bungie que lanzará el 19 de julio. Los guardianes reciben una invitación para viajar al nuevo planetoide Kepler en un tren anacrónico que parece de nuestra época. Kepler depende de manera inestable de un agujero negro, que, si se desestabiliza, pondría en peligro todo el sistema solar. Esta misión introduce perturbaciones temporales, enemigos nuevos y habilidades exclusivas de este planetoide.

Llevo jugando varias horas a la próxima expansión de Bungie, que incluye una sólida campaña y otras actualizaciones que transformarán el juego. Me aventuré a Kepler para probar un poderoso inventario de armas nuevo, transformarme en una ágil bola de energía, teletransportarme a través de trampas y experimentar muchas más cosas. También pude explorar las nuevas actualizaciones del sistema de portales, las Operaciones en solitario y la Semana de armas de Destiny 2, disponibles para todos los jugadores (no es necesario comprar Los Confines del Destino).

Veamos en detalle algunos aspectos destacados.

El inusual terreno de Kepler: La superficie de este nuevo planeta es árida y polvorienta, cubierta por una vegetación amarillenta y formações bulbosas que evocan hongos alienígenas. Las distorsiones temporales impactan en el entorno, donde hay instalaciones y tecnología descartadas. Trenes asombrosamente vinculados a la Tierra llegan misteriosamente a Kepler, con portales que proporcionan acceso a domainios desconocidos.

Lodi, vuestro nuevo amigo: Una figura recién introducida da la bienvenida a los guardianes en Kepler. Estuvo intrigado por el vínculo entre los guardianes y el planeta Tierra, y cómo encontrar el camino de regreso. Según las perturbaciones temporales de Kepler, su apariencia y estilo de hablar coinciden más con un amarre actual que con la época en la que se basa Destiny. Para Bungie, también actúa como un recurso narrativo eficaz para presentar el universo de Destiny 2 a nuevos jugadores.

Explorad con la Chispa de materia: Los guardianes pueden usar nuevas fuentes de energía y mantener pulsado el botón cuadrado para transformarse en un orbe de Chispa de materia. Esta habilidad contextual permite moverse a gran velocidad por la zona de batalla, desactivar enemigos con descargas eléctricas y explorar zonas estrechas. Durante un combate, me ayudó a sobrecargar pilares generadores ocultos en el mapa, matando un jefe secundario. Una novedad histórica que aporta más variación al gameplay. Con el tiempo, podréis invocarla a voluntad, dándoos más opciones en la exploración y la lucha.

Teletransportaos con el Reubicador: Esta tecnología nueva permite apuntar a nodos distantes en tercera persona para crear un portal temporal. Con este dispositivo de transporte, podréis desplazaros por aberturas angostas o trampas, y recorrer grandes extensiones para continuar con vuestra misión. Bungie ha combinado este dispositivo con la Chispa de materia para fabricar puzzles creativos y dinámicos, que ofrecen opciones adicionales en el juego.

Modificad el entorno con el Conversor de materia: Extraed un fragmento de un hongo poderoso para conseguir una habilidad inusual de materia oscura: Conversor de materia. Al presionar R1 (ataque cuerpo a cuerpo), lanzaréis proyectiles a objetos como rocas y paredes que brillan en la escena para transformarlos en nuevos itinerarios a través del aire y el paisaje. Podréis unir ambas habilidades para construir rutas para avanzar en escenarios complejos.

Nuevas y potentes armas excepcionales: Pude probar tres de los nuevos e interesantes objetos excepcionales de Los Confines del Destino:

  • Pico de gravitones: Un cañón de mano con modos eléctrico y estasis: al disparar uno, carga el otro.
  • Tierra a la vista: Acertad con este fusil de francotirador para infligir daño masivo al enemigo. (Disponible ahora al reservar)
  • Tercera iteración: Mi favorito. Un fusil de reconocimiento térmico que recompensa vuestra precisión al hacer saltar a los enemigos eliminados en una explosión de energía y haceros temporalmente invisibles. (Lo obtienen de inmediato todos los jugadores en el pase de recompensas, o se puede ganar en la versión gratuita).

Una misión urgente para restaurar el suministro eléctrico: La misión «Charge» fue la última de la campaña que jugué, y también mi favorita. Al intentar restaurar los generadores, enfrentaréis una mezcla de acertijos del entorno y luchas apasionadas. Para alimentar los generadores tuve que alternar entre habilidades Chispa de materia, Conversor de materia y Reubicador para superar desafíos complejos pero recompensadores. El clímax de la misión se da en una batalla contra dos jefes dotados de escudos, que solamente podéis derribar potenciando Chispa de materia con la habilidad Sobrecargar, que se activa con los botones L1 y R1.

Sitio de la fuente de energía: El objetivo de la misión de campaña «Transient» es desactivar la fuente de energía de la Casa del Exilio. Esta instalación subterránea alberga tecnología para la extracción de energía de las colonias de hongos del planeta. En un momento, los enemigos colocarán explosivos que deberéis desactivar protegiendo un radio específico durante un tiempo definido. El objetivo final es saturar el núcleo de la fuente de energía para neutralizar una nave enemiga con una potente sobrecarga eléctrica.

Menú de portales: Con este nuevo menú, todos los jugadores tendrán una opción nueva para acceder rápidamente a los contenidos más populares de Destiny 2. Bungie busca fomentar modos que permitan a los guardianes mejoras su equipo y aumentar su poder. Este «atajo» incluye modos como Operaciones en solitario, Operaciones de escuadra y el Crisol. Si prefieres seguir usando el mapa de galaxia interactivo tradicional, dirígeto al mapa del mundo (anteriormente en el tablero Director).

Operaciones en solitario: Estos desafíos para un jugador permiten personalizar los modificadores de los desafíos (por ejemplo, si los ataques cuerpo a cuerpo de enemigos os ralentizan, si recibís más daño en el aire, si decidir ametrallar explosivos en el mapa, etc.) para poder ganar recompensas útiles. Estos son tres de las Operaciones en solitario que probé:

  • Las minas de sal: Localizad y destruí los fragmentos objetivo en una caverna, y superad una batalla final con jefes grandiosos.
  • La confluencia: Eliminad enemigos escondidos en un sistema de cuevas, y en la parte final, enfrentaos a un enemigo cubierto de escudos mediante plataformas flotantes. Podréis romper su escudo lanzando orbes de energía que podréis recoger entre los enemigos allí presentes.
  • Logística K1: Explorad la superficie de la Luna y sus profundidades para exterminar enemigos antiguos. Deactivad una serie de paneles controlados protegidos para abrir el camino hacia el enemigo final.

Bonificaciones de conjuntos de armadura: Las nuevas recompensas de los conjuntos animan a los jugadores a reunir equipo de conjuntos para obtener ventajas adicionales. Por ejemplo, la armadura Aion Renewal premia llevar dos piezas de un mismo conjunto con un啬mero de velocidad según el arma. Con cuatro piezas, obtendréis un potenciador de velocidad reactivo que activa cuando sufráis ralentización o estasis.

Semana de armas y campo de tiro: Este evento se lanzará pocos días después de Los Confines del Destino y estará disponible para todos los jugadores. La novidad clave es un campo de tiro en la Torre donde de uno a seis jugadores pueden probar sus armas y calcular el daño efectuado, individualmente o en equipo. Durante la Semana de armas también podréis intentar adquirir un arma y modificadores nuevos, completar eventos y más.

Diríjase a Kepler con su escuadra cuando Destiny 2: Los Confines del Destino esté disponible el 19 de julio.


fuente
https://blog.es.playstation.com/2025/06/03/nuestras-impresiones-sobre-destiny-2-los-confines-del-destino/