El funeral ha comenzado hace un tiempo pero los discos de PlayStation

Cody Spencer, copropietario de la pequeña cadena minorista de juegos Pink Gorilla Games, lo expresó bien cuando le pregunté sobre el impacto del reciente anuncio de Sony de que dejará de producir nuevos discos de juegos a partir de enero de 2028. «Es triste verlo. Esta decisión es sólo para los jugadores. Estamos perdiendo la capacidad de vender juegos, compartir juegos y crear nuestros propios juegos».
El anuncio de Sony sorprendió a muchos en la industria del juego. No solo jugadores, sino también grupos como minoristas independientes y reservas, que exploran y facilitan el juego.
«Esta es una noticia desafortunada para aquellos que todavía prefieren comprar juegos en dispositivos físicos y, sin duda, un duro golpe para los derechos de los consumidores, los mercados de reventa y los creadores de juegos cuyos negocios dependen del mercado físico», dijo Frank Cifaldi, director ejecutivo de la Video Game History Foundation. dijo en un comunicado.
Los editores de boutiques también lamentan la noticia. «Estamos profundamente decepcionados por la decisión de Sony de suspender la producción de juegos físicos en 2028». iam8bit dijo en un comunicado. «Los juegos físicos son vitales para mantener los juegos, la propiedad y la elección del consumidor, valores que ya recuperaron los 8 bits con nuestro primer lanzamiento físico en 2016». Nuestro papel permanece inalterado por estos valores. El medio físico vive. Perdido en el culto, en se llama suyoDice que tiene la intención de «hacer todo lo que esté a nuestro alcance para preservar los videojuegos lo mejor que podamos y continuar tanto como podamos».
Pero la medida no fue del todo inesperada. Desde hace mucho tiempo, las ventas de videojuegos son principalmente digitales; basta con mirar a Capcom. dicho El 93 por ciento de sus ventas de juegos fueron digitales durante su último año fiscal. Sin embargo, es decepcionante para las personas que quieren tener juegos en una forma más tangible que como datos en un disco duro.
El hecho es que, a pesar de las protestas, las cosas no van a cambiar para la mayoría de la gente de inmediato. «Las ventas físicas de los nuevos juegos del Seat 5 han disminuido desde hace algún tiempo», afirma Spencer. «Así que inmediatamente después de la transición a lo digital, no creo que veamos muchos cambios».
En cinco a diez años, Spencer espera ver «aumentos de precios para los títulos físicos impresos antes de 2028 y un nicho, pero una fuerte demanda de nuestros productos». Si bien es bueno para los negocios, personalmente prefiero no serlo.
Incluso más adelante, «la idea misma de los juegos físicos será extraña y más bien una novedad visual, lo que no será para nosotros en absoluto», dice Spencer. «Nuestro tipo de tienda puede verse más como un escaparate. Es un lugar para los medios más codiciados en lugar de un lugar al que acude todo el mundo».
Sony ya está avanzando poco a poco hacia el futuro digital desde hace un tiempo. Después de todo, la PS5 se lanzó en 2020 con una versión más económica sin unidad de disco, y la PS5 Pro requiere la compra de una unidad de disco por separado si quieres jugar juegos físicos. Y esta generación ni siquiera es la primera reestructuración de hardware exclusivamente digital de Sony; La computadora de mano PSP Go de 2009 no tiene unidad UMD, me recordó Andrew Borman, director de preservación digital del Museo Nacional de Strong Play.
«Los desafíos de la preservación digital no son nuevos».
«Los desafíos de la preservación digital no son nuevos ni exclusivos de la industria de los videojuegos», dijo Borman, señalando cosas como la necesidad de conectividad en línea, transmisión frecuente y «muchos procesos de desarrollo de juegos ocurren sólo en medios digitales». Pero dice que «lo más importante que estamos haciendo ahora es preservar la historia de la industria».
Borman dice que siempre hay un mercado para nuevos juegos y usos físicos, señalando el resurgimiento de los discos de vinilo. Sin embargo, la capacidad física se ha perdido, pero los juegos de PlayStation todavía duelen. «Desde la perspectiva del consumidor, es una cuestión de elección, y perder esa elección es desafortunado, especialmente para aquellos que no pueden obtener una conexión a Internet rápida o confiable, o sienten que tienen control sobre sus compras», dice Borman.
Cifaldi dice que el cambio no tendrá «tanto impacto como se podría esperar» para los trabajos de mantenimiento profesional. «La realidad es que sigue siendo una tendencia», dice Cifaldi en una versión ligeramente diferente del comunicado publicado Borde. «Sony PlayStation no es la primera en hacer esto y no será la última, ya que la gran mayoría de los juegos producidos en las últimas dos décadas no han sido creados para una consola de videojuegos doméstica dedicada, y mucho menos prensados en medios físicos, e incluso cuando se lanzan en medios físicos, un único volumen digital está casi garantizado, lo que significa que incluso si el disco es un juego que guarda nuestros datos en el futuro, lo que la gente en el presente no puede representar nuestros archivos y archivos. Por un tiempo, la expectativa de que poner las ruedas en el estante no va a ser Mucho tiempo para guardar juegos nuevos.»
Vale la pena señalar que los inquilinos de la plataforma no alguno conservación para proporcionar juegos para que jueguen las personas mayores. sony lo tiene Equipo de conservación de la propiedad intelectualMicrosoft ha creado un montón de juegos antiguos que se pueden reproducir en el hardware Xbox más nuevo gracias al programa de retrocompatibilidady el catálogo anterior de Nintendo Switch Online ya está repleto de clásicos, incluidos títulos de tan reciente como la era GameCube.
GTA 6que se venderá en tiendas físicas pero sólo como un código de descarga en la caja, probablemente sea un adelanto del futuro. cuando va no se vendió en el discoNo puedes vender el juego, pedírselo prestado a un amigo ni conseguir una copia usada barata. a un precio de $79.99. podría soportar eso GTA 6uno de los mejores de todos los tiempos, pero no te sentirás tan bien cuando tengas la experiencia de cada caja de videojuego disponible en el estante.
Cifaldi es un grupo empresarial llamado Entertainment Software Association, que ha contra los esfuerzos de preservación del pasado«Soluciones importantes para que archivos y museos preserven legalmente sólo el contenido digital y lo abran a la investigación». Cifaldi dice que la industria «tiene que intervenir significativamente en este asunto, porque los museos están esperando sacar el modelo». Gran robo de auto VI y espero ejecutarlo dentro de 50 años no es una solución de conservación.
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