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«El problema no es de Nintendo Switch 2, sino de la optimización de cada estudio»: El CEO de Epic Games deja claro que la consola no tiene limitaciones con UE5

«El problema no es de Nintendo Switch 2, sino de la optimización de cada estudio»: El CEO de Epic Games deja claro que la consola no tiene limitaciones con UE5


Parece que tenemos información intrigante sobre el desarrollo externo de la sucesora. Nintendo nos tiene acostumbrados a lanzar algunos de los mejores juegos de Nintendo Switch y ahora también de Nintendo Switch 2, pero no debemos olvidar los juegos de terceros.

Lo cierto es que actualmente hay información sensacionalista afirmando que la Nintendo Switch 2 tiene problemas graves con UE5. En realidad, esta información proviene de una entrevista con un diputado que trataba sobre la optimización de juegos, no sobre limitaciones de la consola.

Declaraciones principales de Tim Sweeney, CEO de Epic Games

  • Loss problemas de rendimiento en algunos juegos de UE5 para Switch 2 no son culpa del motor gráfico.
  • La causa principal es el proceso de desarrollo:
    • Los estudios comienzan desarrollando los juegos para hardware de otro nivel.
    • La optimización para dispositivos menos potentes, como Switch 2, se realiza demasiado tarde.
  • Optimizar debería hacerse desde las etapas iniciales del desarrollo.

Dificultad de la optimización

  • Sweeney reconoce que optimizar es complejo y no culpa a los desarrolladores.
  • Muchos estudios priorizan gráficos y contenido para consolas más potentes y luego «recortan» para otras plataformas, lo que genera problemas de rendimiento.

Soluciones de Epic Games

  • Automatización de la optimización: futuras actualizaciones de UE5 incluirán herramientas para reducir el trabajo manual.
  • Cursos de formación: Epic ofrecerá entrenamiento especializado a desarrolladores para mejorar el rendimiento en consolas menos potentes.

Juegos afectados en Nintendo Switch 2

  • Borderlands 4
    • Previews recientes muestran problemas graves en Switch 2.
    • Dificultad para mantener 30 FPS estables.
    • Solo puede manejar cuatro enemigos en pantalla en ciertas secciones.
    • El desarrollo empezó años antes del lanzamiento de Switch 2, lo que pudo retrasar la optimización.
  • Romeo esta muerto (Court51)
    • Podría no lanzarse en Switch 2 si no logran optimizarlo.
    • Están trabajando con Epic Games para encontrar soluciones.

Caso contrario: Fortnite

  • Fortnite también desarrollado en UE5, funciona muy bien en Nintendo Switch 2.
  • Esto respalda la idea de Sweeney: el problema no es el motor, sino la optimización de cada estudio.

Contexto adicional

  • Los problemas actuales afectan principalmente a juegos de terceros.
  • Se suma a la controversia reciente sobre Anillo elden en Switch 2, que también presentó inconvenientes de rendimiento.
  • No obstante, Epic asegura que trabajará con los estudios para mejorar el rendimiento de los futuros juegos UE5 en la consola.

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