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(Entrevista) Los creadores de Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian desvelan todos sus secretos

(Entrevista) Los creadores de Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian desvelan todos sus secretos


En Nintenderos, ya tuvimos la oportunidad de conversar previamente con Junzo Hosoi, productor general de la saga Atelier. Ahora, Hosoi vuelve a atendernos acompañado de Yuki Katsumata, director de Atelier Reseriana: The Red Alchemist y The White Guardian, para hablarnos sobre el nuevo título que se acerca a Nintendo Switch.

¿Cuáles diríais que son los temas centrales de Atelier Resleriana?

Junzo Hosoi: El tema principal de esta historia es “encontrar la esperanza y recuperar lo que una vez se perdió”. La historia se desarrolla en Hallfein, un pueblo destruido por un incidente pasado. Durante años, nadie pudo regresar, pero con el tiempo se levantaron las restricciones y Rias, una antigua residente, vuelve con la esperanza de restaurar el lugar mientras trabaja en la tienda de su abuelo. Slade también es originario de Hallfein, pero su objetivo principal no es tanto reconstruir el pueblo como descubrir el origen de aquel incidente. Ambos se encuentran allí y trabajan juntos mientras desentrañan el misterio. En cuanto al concepto del juego, queríamos desarrollar un título con elementos propios de los RPG recientes, pero también traer el «Taller tradicional» al presente. Será una dirección distinta a la de Atelier Yumia, ya sea en la jugabilidad o en la narrativa, así que los fans se sorprenderán con este cambio.

El sistema de restauración del pueblo añade una capa estratégica al progreso. ¿Es una característica que os gustaría expandir en futuros títulos?

Junzo Hosoi: El desarrollo del pueblo se incluyó para representar la meta de los protagonistas de restaurar Hallfein. Creemos que este sistema se integra muy bien con el concepto del «Taller tradicional» de este juego. No solo contribuye a la ambientación y trama, sino que también abre la posibilidad de implementarlo y mejorarlo en títulos futuros.

Ahora que Resleriana ha pasado de ser un juego como servicio a una experiencia completa independiente, ¿qué lecciones ha aprendido el equipo de GUST con esa transformación?

Junzo Hosoi: Nuevamente, pudimos comprender claramente las diferencias entre un juego como servicio y uno de consola. Desde lo que podemos realizar y lo que desean los usuarios, hasta la velocidad y la forma de comunicarnos, las diferencias son innumerables. Sin embargo, esta experiencia resultó muy valiosa. Gracias a eso, también logramos evolucionar en una dirección diferente a la de Atelier Yumia y abordar aspectos del sistema que antes no podíamos optimizar.

Atelier siempre ha sabido reinventarse con cada generación. ¿Cuál crees que es la esencia de la saga hoy en día y cómo equilibráis innovación y tradición?

Junzo Hosoi: Creo que la esencia del Atelier sigue siendo la experiencia de crear objetos mediante la síntesis. Es fundamental entender el impacto que tienen esos objetos en toda la jugabilidad del juego. Sin duda, no descuidamos los combates ni la exploración; de hecho, creemos que el equilibrio entre todo ello es crucial. Además, cuando combinamos la mejora de la experiencia de juego con la creación en sí, logramos destacarnos frente a otros títulos, y eso es fundamental. Aunque queremos mantener la cultura y el trasfondo de Atelier, también es esencial seguir progresando. Por eso, la opinión de los jugadores es clave: ¡por favor, seguid compartiendo vuestras ideas!

¿Hay planes de volver a títulos anteriores de Atelier con remakes o reimaginaciones más allá de las versiones DX?

Junzo Hosoi: Me gustaría intentarlo si se presenta la oportunidad. Para ello espero que los jugadores puedan brindar aunque sea un poco de apoyo.

GUST ha estado muy ligado a Atelier durante muchos años. Aunque los fans valoran esa continuidad, ¿hay posibilidades de ver una nueva IP del estudio en un futuro cercano?

Junzo Hosoi: No puedo revelar muchos detalles aún, pero aunque seguimos esforzándonos en Atelier, ahora hay más empleados en GUST que en años anteriores. Aun así, crear algo nuevo siempre implica pruebas y errores constantes, y es un desafío completo.

Con Nintendo Switch 2 ya en el mercado, ¿estáis considerando soporte nativo para esa consola en futuros proyectos?

Junzo Hosoi: No hay nada definido aún, pero si surge la oportunidad, me encantaría considerarlo.

¿Cómo abordáis el diseño de los sistemas de síntesis para que resulten profundos para los veteranos, pero accesibles para los recién llegados?

Yuki Katsumata: El mayor desafío del sistema de síntesis es crear algo “simple, pero complejo en profundidad”. Como intentamos cambiar bastante este sistema en cada entrega, desde el primer título siempre ha sido un proceso de prueba y error constante. En el pasado incluso fabricábamos prototipos en papel y teníamos discusiones acaloradas, empezando de cero e incluso rediseñando el sistema cada varios meses.

Mirando al futuro, ¿qué clase de experiencia queréis ofrecer con el próximo gran título de Atelier? ¿Seguiréis con el tono más serio y misterioso de Resleriana y Yumia o regresaréis al estilo cotidiano de las primeras entregas?

Junzo Hosoi: Mi objetivo es continuar con el reto de crear nuevas entregas de la saga. Tras Yumia, recibimos muchas opiniones y las analizamos cuidadosamente. Considero que lo más importante es centrarnos en ofrecer una experiencia genuinamente Atelier. Ya sea que os atrevamos con algo nuevo o mantengamos el estilo tradicional, seguirá siendo un Atelier. Me gustaría destacar ambos aspectos sin olvidar las raíces de la saga.

https://www.youtube.com/watch?v=5tg17rqezzi

Atelier Reseriana: The Red Alchemist y The White Guardian llegará a Nintendo Switch el 23 de septiembre de 2025 y ya se puede reservar.

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