Este fue el sonido más difícil de crear en Donkey Kong Bananza
Seguimos recibiendo nuevos detalles del desarrollo de Burro Kong Bananza que ya sabéis que se lanzó el pasado 17 de julio. Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más información sobre Nintendo Switch 2. Se trata de datos muy interesantes.
Tras su asombrosa Nintendo Direct y algunos descubrimientos adicionales como la edad de Pauline, ahora os compartimos un aspecto del desarrollo que proviene de una entrevista con Nintendo Dream. El director de sonido Naoto kubo ha revelado que el desarrollo de la banda sonora fue un proceso complejo que les tomó varios años, debido a la grabación, ajuste y prueba de una amplia variedad de efectos.
Uno de los mayores obstáculos fue capturar el sonido de una sandía al aplastarse, ya que las grabaciones se llevaron a cabo en otoño, cuando ya no había sandías de buena calidad, obligando al equipo a repetir las tomas al año siguiente. Finalmente, el esfuerzo fue recompensado, ya que el sonido resultante fue tan satisfactorio que incluso se repitió en otras situaciones del juego, como al destruir una hamburguesa.
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«Grabar la sandía fue difícil…», afirma. «Grabamos los sonidos de las sandías al aplastarse; sin embargo, las grabaciones se realizaron justo cuando el verano había terminado. Y en octubre, cerca del otoño, ya no había sandías buenas. A medida que pasábamos por el proceso de prueba y error, el calendario cambió… Por suerte, pudimos vengarnos al año siguiente».
Recordad que también hemos tenido la oportunidad de disfrutar del juego y tenéis nuestro análisis final aquí. ¿Qué os parece a vosotros? ¡Os leemos en los comentarios!
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Este fue el sonido más difícil de crear en Donkey Kong Bananza