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Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles ahora disponibles en todas las experiencias digitales de Xbox

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles ahora disponibles en todas las experiencias digitales de Xbox

Resumen

  • Las etiquetas de iniciativa de juegos accesibles ahora están disponibles en todas las experiencias digitales de Xbox.
  • Las etiquetas son un impulso en toda la industria para ayudar a los jugadores a identificar las funciones de accesibilidad disponibles en un juego específico, antes de realizar una compra.
  • Siga leyendo para obtener una entrevista con Brannon Zahand de Xbox y el defensor de la accesibilidad Steve Saylor para obtener más información.

Hoy, justo a tiempo para el Mes de la Orgullo de Discapacidad, Xbox se enorgullece en anunciar que las nuevas etiquetas de iniciativa de juegos accesibles, diseñadas para proporcionar a los jugadores información clara y consistente sobre las características de accesibilidad en los videojuegos, ahora están disponibles en todas las experiencias digitales de Xbox, incluidas la consola, PC, dispositivos móviles y web.

Creado en colaboración con la Asociación de Software de Entertainment (ESA), Electronic Arts, Google, Nintendo of America, Ubisoft y otras compañías de juegos como parte de la iniciativa de juegos accesibles recién formadoslas etiquetas de iniciativa de juegos accesibles ayudan a los más de 429 millones de jugadores con alguna forma de discapacidad a identificar las funciones de accesibilidad disponibles en un juego específico, antes de realizar una compra.

Esta transición a las nuevas etiquetas de iniciativa de juegos accesibles es una continuación del trabajo que Xbox comenzó en 2021 al lanzar las etiquetas de funciones de accesibilidad de juego Xbox. Cualquier etiqueta de característica de accesibilidad al juego de Xbox que no tenga etiquetas de iniciativa de juegos accesibles equivalentes permanecerán en nuestra plataforma. Esta nueva combinación de etiquetas hará que sea aún más fácil para los jugadores con discapacidades aprender sobre las características de accesibilidad disponibles y encontrar su próximo gran juego.

Nos encontramos con Brannon Zahand, gerente de programas técnicos senior en Xbox, y Steve Saylor, creador de contenido y defensor de accesibilidad de juegos, para discutir el trabajo hacia una mayor estandarización de la accesibilidad en los juegos, lo que estas etiquetas significan para los jugadores hoy y por qué este trabajo es importante.

También puedes dirigirte al Blog de desarrollador de juegos de Microsoft Para ver una entrevista con Phil Crabtree, director técnico y cofundador de Kaizen Game Works, sobre el trabajo de su equipo diseñando juegos con accesibilidad en mente y la importancia de las etiquetas de iniciativa de juego de accesibilidad.


Entrevista con Brannon Zahand, gerente de programas técnicos senior en Xbox, y Steve Saylor, creador de contenido y defensor de accesibilidad de juegos

¡Hoy es un gran día! ¿Qué significa para usted, a nivel personal, tener las nuevas etiquetas de iniciativa de juegos accesibles disponibles en todas las experiencias digitales de Xbox?

Brannon Zahand: Este trabajo ha sido más de media década en proceso, por lo que finalmente ver estas nuevas etiquetas en nuestras experiencias de la tienda es increíblemente emocionante. Y ha sido sorprendente ver no solo el sentimiento de la comunidad positivo, sino la rápida adopción que hemos tenido de los desarrolladores de juegos.

Steve Saylor: ¡Estoy muy emocionado! A medida que se lanzan más y más juegos accesibles, es fantástico poder encontrarlos a través de etiquetas que satisfacen mis necesidades de accesibilidad. Podré encontrar mi próximo juego favorito o encontrar esa joya rara que me habría perdido.

¿Dónde pueden encontrar los jugadores exactamente estas nuevas etiquetas, y las etiquetas de la función de accesibilidad del juego Xbox seguirán disponibles?

Zahand: En la consola, estas etiquetas se pueden encontrar en muchos lugares, incluida la tienda Xbox y los filtros en «My Games & Apps». También están disponibles en la aplicación Xbox PC, la aplicación móvil Xbox, así como en Xbox.com. En total, los jugadores encontrarán más de 4,000 etiquetas en todas estas experiencias, de las cuales estamos realmente orgullosos. En cuanto a las etiquetas originales de accesibilidad del juego de Xbox, mantuvimos las etiquetas que no tenían equivalentes de iniciativa de juegos accesibles, ya que escuchamos de la comunidad que todavía los encontraban muy útiles. Esas etiquetas son «accesibilidad en el lanzamiento», «tutoriales a pedido», «pausables», «sensibilidad de entrada ajustable» y «juego de palo único».

¿Por qué se introducen estas nuevas etiquetas, cuando Xbox ya tenía su propio sistema de etiquetado?

Zahand: Obviamente, nos encantan nuestras etiquetas de accesibilidad del juego Xbox. Los desarrolladores y los consumidores nos dijeron que ganaron mucho valor de ellos. Pero, en Xbox, realmente vemos la accesibilidad a través de la lente de la colaboración, no la competencia. Nos dimos cuenta de que podemos hacer más bien para nuestra comunidad y los desarrolladores que los apoyan si podemos alinear con otros líderes de la industria para crear un lenguaje consistente para que los desarrolladores compartan información sobre las características de accesibilidad que tienen sus juegos, independientemente de la plataforma o la tienda. Reduce la cantidad de esfuerzo que los desarrolladores deben hacer para tratar de admitir diferentes sistemas de etiquetado, y facilita a la comunidad al reducir la cantidad de sistemas de etiquetado que tienen que aprender.

Como miembro fundador de la iniciativa de juegos accesibles, ¿cómo fue trabajar no solo con la ESA, sino también con otros socios de la industria, en estas etiquetas?

Zahand: Fue una experiencia tan increíble. Hay tantos expertos en accesibilidad y defensores apasionados en nuestra industria ahora, y tener la oportunidad de abordar una iniciativa tan transformadora con ellos fue muy gratificante. Mi sincero agradecimiento a todos y cada uno de ellos por todo el esfuerzo que vieron para hacer realidad la iniciativa de juegos accesibles.

La iniciativa de juegos accesibles marca un paso significativo en la estandarización de la accesibilidad en los videojuegos. ¿Por qué es esto importante?

Zahand: Durante años, las personas hablaron sobre accesibilidad utilizando términos similares pero con significados y expectativas muy diferentes. Por ejemplo, hace mucho tiempo, recuerdo haber visto un juego que se anunciaba por tener subtítulos. Estaba emocionado de probarlo hasta que me di cuenta de que los subtítulos eran texto blanco … y se jugó una parte decente del juego en un ambiente nevado. Hubo puntos en los que era imposible leer el texto. Ahora, tuve la suerte de no necesitar los subtítulos; Para mí, fueron un «agradable tener». Pero me imagino que aquellos que confían en los subtítulos, como los jugadores de la comunidad sorda y con problemas de audición, probablemente se sientan frustrados por esto. Con estas nuevas etiquetas, las personas que compran un juego etiquetado con «subtítulos grandes y claros» pueden estar seguros de que los subtítulos tendrán un fondo ajustable que garantiza que puedan leer texto independientemente del entorno del juego en el fondo. Y si lo piensas, esto también facilita los desarrolladores de juegos. Les da un lugar claro para comenzar cuando piensan en qué tipos de características de accesibilidad pueden querer implementar y las «barras mínimas» que hacen que esas características sean útiles y agradables.

Saylor: Es importante porque en este momento la información de accesibilidad sobre un juego es rara. Obtenemos información aquí y allá, pero a menudo no sabremos si se puede acceder a un juego hasta que lo compremos y lo juguemos nosotros mismos. Con estas etiquetas, es un gran paso adelante para que la industria al menos tenga una línea de base de información para que podamos tomar nuestras decisiones de compra sabiamente.

¿Qué esperas que estas etiquetas indiquen al resto de la industria?

Zahand: Espero que estas etiquetas sean un recordatorio para los desarrolladores, editores y consumidores por igual que la accesibilidad es ganar-ganar. Los juegos accesibles son buenos para todos. Para los jugadores, les dan a aquellos que necesitan estas características la oportunidad de participar, y aquellos que simplemente disfrutan personalizando su experiencia en el juego más opciones para hacerlo. Para los desarrolladores, permite que su arte sea disfrutado por más personas. Y dado que el uso de estas etiquetas e implementación de estas características no es obligatorio, les da la libertad de hacer lo que creen que es mejor para su juego y jugadores.

Saylor: Espero que sea una señal para la industria de que la accesibilidad no es algo desalentador. Sí, puede ser mucho trabajo. Pero, en lugar de ser una cosa misteriosa, los desarrolladores pueden mirar las etiquetas y decir: «Oh, así es como lo haces? Eso se puede hacer totalmente». No es la imagen completa, pero al menos establece un estándar en el futuro.

Si soy un desarrollador de juegos que escucha sobre estas etiquetas por primera vez, ¿cómo puedo involucrarme?

Zahand: Para los desarrolladores de Xbox, recomendaría revisar nuestra documentación del desarrollador en las etiquetas de iniciativa de juegos accesibles y etiquetas de funciones de accesibilidad de Xbox en https://aka.ms/afts. Y para aquellos que se desarrollan en otras plataformas, un excelente lugar para comenzar es el sitio web de la Iniciativa de Juegos Accesibles en https://www.accessibleGames.com.

Finalmente, ¿hay algún juego que te haya sorprendido y encantado con sus opciones de accesibilidad, y cómo se representan en las nuevas etiquetas AGI?

Zahand: Es sorprendente ver cuántos títulos han adoptado estas etiquetas desde que estuvieron disponibles. Estaba muy feliz de ver eso Indiana Jones y el Gran Círculo, Al sur de la medianochey Doom: la edad oscura Todos implementaron algunas características de accesibilidad excelentes, incluidas las características cubiertas por las etiquetas de iniciativa de juegos accesibles y las etiquetas de funciones de accesibilidad de Xbox.

Saylor: Un juego que más me sorprendió este año fue Energía nuclear. No solo es un gran juego para jugar en Game Pass, sino que tiene una gran cantidad de accesibilidad que hizo que sea muy divertido jugar. Ya tiene varias etiquetas que incluyen texto claro y grande, subtítulos grandes y claros, jugables con teclado o controles táctiles, y más. ¡Definitivamente recomiendo probarlo!

Visita www.accessibleGames.com para explorar las etiquetas y aprender más.


Fuente
https://news.xbox.com/en-us/2025/07/09/accessible-games-initiative-tags-xbox-interview/

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