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Explorando The Blood of Dawnwalker: Libertad Narrativa y Mecánicas de Dualidad

Explorando The Blood of Dawnwalker: Libertad Narrativa y Mecánicas de Dualidad


Soy Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de Rebel Wolves, y estoy trabajando en La sangre de Dawnwalker un RPG de mundo abierto ambientado en la Europa del siglo XIV. Recientemente, compartimos un vistazo más detallado del juego en la Gamescom y queremos mostraros algunas novedades emocionantes.

Adentrándonos en el sandbox narrativo

En el juego encarnaréis a Coen, el protagonista y amanecer al que hace referencia el título. En circunstancias inesperadas, alguien intenta convertir a Coen en un vampiro, pero se equivoca. Como consecuencia, nuestro protagonista vive entre dos mundos: el humano durante el día y el vampírico durante la noche. Las mecánicas del juego se basan en esta dualidad, por lo que cada estado ofrece habilidades únicas. La mayoría de las misiones pueden abordarse tanto de día como de noche, creando experiencias completamente distintas.

Una de las mecánicas fundamentales es lo que llamamos «sandbox narrativo» (libertad narrativa). Una vez que el prólogo finalice, tendrás 30 días y noches para rescatar a la familia de Coen de Brencis, un vampiro centenario y antiguo senador romano, y de su círculo de allegados. Solo las acciones importantes acelerarán el paso del tiempo, y siempre se te informará cuánto tardarás en completar una actividad. Explorar el mundo abierto no afectará el paso del tiempo, lo que permite una exploración libre sin presión. El tiempo actuará como una moneda de intercambio, más que como una cuenta atrás.

Lo que verdaderamente define el sandbox narrativo es la libertad que os da para construir la historia desde vuestro propio punto de vista. Las misiones pueden realizarse en cualquier orden, omitirse o incluso no descubrirse nunca, conforme a vuestros decisiones. Podría ocurrir que muchos personajes sean eliminados, lo que cambiará el rumbo de los acontecimientos y las relaciones. Muchas veces, puedes alcanzar el mismo objetivo de formas diferentes, y cada inacción también es una elección: algo que el mundo de Coen reconoce y al que responde. El resultado es una estructura narrativa muy reactiva que promueve la experimentación y hace que cada partida sea única.

Humano de día, vampiro de noche

Las misiones anunciadas tienen lugar en el octavo día del viaje de Coen. Para entonces, ya se han completado varias otras y Coen muestra más poder. Primero lo vemos de noche, recorriendo la capital de Svartrau y usando habilidades vampíricas como Shadowstep, una forma de teleportación a corta distancia que le permite moverse instantáneamente. Esta habilidad es muy útil tanto en combate, ya que le permite rodear enemigos o acortar distancias con los guardias de patrulla, como en la exploración y el sigilo.

Con Shadowstep, Coen puede alcanzar la altura de los andamios en las paredes de la catedral, saltar de azotea en azotea o colarse en balcones y salientes inaccesibles de otro modo, lo que abre nuevas rutas y oportunidades para cumplir sus objetivos. El combate es fluido y dinámico, integrando fuerza física y poderes sobrenaturales. Su forma vampírica no está sobrediseñada, pero ofrece una capa táctica única.

Para la misión, deberás infiltrarte en la catedral de la ciudad, donde Coen se encontrará con Xanthe, un antiguo vampiro griego y el aliado más poderoso de Brencis.

Para ver cómo la hora del día afecta al juego, cargamos otra partida guardada para probar la misión en su versión de día. Esta vez, el objetivo consiste en encontrar la legendaria espada del santo Mihai, el patrono de la catedral. En su forma humana, Coen depende más de la espada y la magia oscura humana, que no estaba disponible cuando era vampiro. El combate es ágil y de reacciones rápidas, con ataques direccional y bloqueo flexible. Se puede bloquear fácilmente con un único botón o utilizar los controles de dirección para mayor precisión y control, lo cual agradará tanto a los jugadores centrados en la historia como a quienes busquen un reto.

Luchando contra los vivos, los muertos y todo lo de por medio

Una vez derrotados los enemigos, Coen entra en Svartrau de día. Las calles están llenas de vida, las plazas repletas de ciudadanos, hay comerciantes vendiendo artículos y conversaciones de fondo que reflejan cierta incomodidad por convivir bajo el régimen vampírico. Después de recorrer las bulliciosas calles, Coen regresa a la catedral.

Una vez dentro, presenciamos un ritual escalofriante llamado Blood Baptism (bautizo de sangre), una de las formas en que Brencis distorsiona las tradiciones para mantener su control.

Tras una secuencia de diálogo tensa en la que casi se descubre a Coen, retomamos la misión de la espada. Esto nos lleva a un combate contra Muron, una criatura creada por una transformación vampírica fallida. A diferencia de Coen, Muron no se convierte en un amanecer, sino que se vuelve un monstruo salvaje e inestable con poderes impredecibles.

Otra de las habilidades de Coen (Compel Soul) le permite conversar con los muertos, encontrar pistas y finalmente descubrir una cripta oculta donde creyó que se encontraba la espada. Sin embargo, lo que encuentra allí es más perturbador: el santo Mihai, venerado anteriormente, fue enterrado vivo tras que los aldeanos descubrieran que era un amanecer, igual que Coen. Mientras moría de hambre de día y se regeneraba de noche, Mihai perdió la cordura gradualmente. Cuando Coen lo libera, este lo ataca utilizando la gama completa de habilidades de los Dawnwalker.

Si en cambio lo encuentras de noche, Mihai aparece en su forma vampírica y se produce un enfrentamiento completamente distinto.

Con la demo de casi 50 minutos, podrás ver más profundamente el diseño de The Blood of Dawnwalker, desde sus mecánicas de bucle dual y su estructura basada en el tiempo hasta su enfoque en la agencia del jugador y su narrativa profunda. En esta historia no hay un único camino, y todas las decisiones, incluida la de no intervenir, moldearán tu viaje. Con un lanzamiento previsto para 2026, La sangre de Dawnwalker quiere ofreceros una historia compleja, un combate inmersivo y un mundo abierto en el que la narrativa guía todas las acciones.

La sangre de Dawnwalker llegará a PlayStation 5 en 2026. Añádela ya a tu lista de deseos para estar al tanto de las novedades y ser una de las primeras personas en adentrarse en el viaje de Coen!


fuente
https://blog.es.playstation.com/2025/08/20/nos-adentramos-en-el-mundo-de-the-blood-of-dawnwalker-con-su-libertad-narrativa-y-mecanicas-de-dualidad/