Instruments of Destruction explota hoy en Xbox Series X|S
Resumen
- Historial de desarrollo y qué esperar del sandbox altamente destructible.
- Desarrollado por Red Faction: Guerrilla’El diseñador técnico principal, Luke Schneider.
- Cómo los comentarios de los fans ayudaron a dar forma al diseño del juego.
Ha sido un viaje bastante largo hasta llegar hasta aquí, pero hoy, Instrumentos de destrucción se lanza en Xbox Series X|S.
Llevo más de 15 años trabajando como desarrollador en solitario y este ha sido, con diferencia, mi juego más ambicioso hasta la fecha. La mayoría de mis juegos han sido títulos más pequeños, más de estilo arcade como bola de fuego 2 (que se lanzó en Xbox Series X|S a principios de este año) que están diseñados para ráfagas cortas, pero Instrumentos de destrucción tiene mucho más que he agregado a lo largo de cinco años de desarrollo.

En la historia del juego, eres un nuevo empleado en Sharpe Industries como piloto de pruebas de vehículos, con la tarea de sacar los instrumentos de destrucción titulares para ver cuántos estragos pueden causar en varios escenarios. Hay más de 50 misiones de campaña con varios objetivos (destruir todo dentro de un límite de tiempo, evitar dañar estructuras específicas, etc.), cada una con desafíos adicionales una vez que hayas terminado el nivel. Además de eso, hay una campaña Build & Destroy de 25 misiones que te presenta la mecánica de construir tus propios vehículos. Para colmo, hay un modo Sandbox donde puedes construir lo que quieras y sacarlo en cualquier nivel de desbloqueo para ver qué maravillosas creaciones se te ocurren. ¡Hay mucho que hacer!
Comencé a trabajar en Instrumentos de destrucción en 2020 con un objetivo simple en mente: quería hacer un juego sobre destrucción. Anteriormente había trabajado como diseñador técnico principal en Red Faction: Guerrillay aunque trabajé estrechamente con un equipo de programadores para asegurarme de que la destrucción en ese juego se viera y se sintiera increíble, en realidad no había codificado nada por mi cuenta. Con este como mi vigésimo juego, quería mejorar mis propias habilidades y ver qué se me ocurría.

Pasé mucho tiempo perfeccionando el modelo de física y destrucción hasta convertirlo en algo que tuviera un aspecto impresionante y que combinara muy bien con todo lo demás en la pantalla. Construir tus propios vehículos también era clave para el juego, y esto suponía un montón de trabajo duro, asegurándote de que todas las articulaciones funcionaran correctamente y que los vehículos no colapsaran tan pronto como intentabas conducirlos.
Pero a medida que avancé en el desarrollo, quedó claro que no era muy apto para principiantes. Agregué todas estas herramientas granulares para construir vehículos y hacerlos explotar, y de alguna manera, sentí que el juego no estaba alcanzando su verdadero potencial. Así que me reagrupé y consideré lo que Instrumentos de destrucción En realidad se trata de vehículos, física y destrucción. ¿Cómo podría eliminar la barrera de entrada para que los jugadores pudieran experimentar todos esos elementos momentos después del inicio?
Mirando otros juegos, vi gente hablando con cariño sobre Cuerpo explosivoun juego que me perdí cuando salió por primera vez. Después de tomarme un fin de semana para jugar y comprender qué lo hizo tan querido, tuve la respuesta a mi problema: una campaña completa con vehículos prediseñados, donde puedes saltar y ir directamente a la destrucción. Fueron necesarios años de diseño y ajustes para lograr que los niveles de la campaña fueran los correctos, pero al final valió la pena.

Instrumentos de destrucción No habría llegado tan lejos sin la dedicada comunidad de constructores y amantes de la destrucción que me brindaron sus comentarios durante todo el desarrollo, desde los primeros días de la versión beta hasta el acceso anticipado y hasta el lanzamiento en 1.0. Y ahora, con el apoyo del editor Secret Mode, puedo llevarlo a una audiencia completamente nueva en consolas, con todos los modos de juego y mecánicas que obtendrías de la versión para PC.
aprendí mucho haciendo Instrumentos de destruccióny tomaré todas esas lecciones en mis próximos juegos, que seguirán enfocándose en mejorar mis habilidades para crear mecánicas de destrucción aún mejores. Gracias a todos los que me ayudaron a llevar el juego hasta aquí y gracias a todos los que lo probaron en Xbox Series X|S. ¡No puedo esperar a ver qué vehículos nuevos fabrica la gente!
Instrumentos de destrucción
Modo secreto
$19.99
Únase a Sharpe Industries como piloto de pruebas de vehículos y viaje por todo el mundo hasta puestos remotos donde es necesario destruir todo, utilizando máquinas de demolición especialmente diseñadas, como excavadoras voladoras, tanques con lanzadores de cohetes cuádruples y ornitópteros con ganchos de agarre. Domina estos artilugios y derriba todas las estructuras que encuentres a la vista en dos campañas y un modo Sandbox. Deconstruye edificios pieza por pieza o aprovecha las explosivas reacciones en cadena con el avanzado sistema de física de Instruments of Destruction. Enfréntate a una campaña repleta de matanzas y objetivos basados en la demolición, luego prueba tus habilidades aún más en desafíos dedicados de alta puntuación que aplican nuevos parámetros y objetivos a cada nivel. O tómate un descanso de las misiones y relájate en el modo Sandbox para arrasar el mundo a tu propio ritmo. Y no sólo destruyas: construye. Aprende a diseñar sus propias máquinas en una campaña de epílogo dedicada para vivir la mejor experiencia de demolición. Utiliza el editor incorporado para construir vehículos devastadores armados con motosierras, láseres, garras, bolas de demolición, imanes, generadores de vórtices y mucho más.
Fuente
https://news.xbox.com/en-us/2025/10/24/instruments-of-destruction-explodes-onto-xbox-series-xs-today/