La ciencia detrás de ‘Super Mario 64’: ¿Por qué un clásico de Nintendo puede hacer crecer el cerebro de los adultos?

Durante décadas, los videojuegos han sido estigmatizados como una actividad pasiva o un simple pasatiempo sin beneficios para la salud. Sin embargo, en los últimos años, la neurociencia moderna ha comenzado a mirar las consolas desde una perspectiva radicalmente diferente. Lejos de atrofiar la mente, ciertos títulos tienen la capacidad de alterar la estructura física de nuestro cerebro, fenómeno conocido como plasticidad neuronal.
A lo largo del catálogo histórico de la industria, un nombre aparece repetidamente en los laboratorios de investigación: Súper Mario 64. Lanzado originalmente en 1996 para la consola Nintendo 64, este título no sólo revolucionó el diseño de videojuegos tridimensionales, sino que también demostró ser una extraordinaria herramienta para entrenar el cerebro humano.
Diversos estudios realizados por prestigiosas instituciones internacionales, como el Instituto Max Planck para el Desarrollo Humano en Alemania o Universidad de Montreal en CanadáLlegué a una conclusión fascinante: jugar continuamente Súper Mario 64 provoca un aumento directo de la materia gris en adultos. ¿Qué significa esto exactamente y qué pasa por la cabeza del jugador cuando cambia de una imagen a otra?
El experimento del Instituto Max Planck: 30 minutos de fontanería al día
El estudio que inició este debate científico fue liderado por la Dra. Simone Kühn y su equipo en el Instituto Max Planck de Berlín, publicando sus resultados en la prestigiosa revista científica. Psiquiatría molecular.
El experimento fue tan simple en su enfoque como revelador en sus resultados. Los investigadores seleccionaron un grupo de adultos y los dividieron en dos bloques:
- El grupo activo: juega Súper Mario 64 durante 30 minutos por día durante un período de dos meses..
- El grupo de control: No jugó ningún videojuego durante este mismo período.
Antes y después de las ocho semanas del experimento, todos los participantes fueron someterse a una resonancia magnética cuantitativa (MRI) para medir la cantidad de tejido cerebral y analizar posibles cambios estructurales.
Los resultados fueron abrumadores. El grupo que tocó Súper Mario 64 mostró un aumento significativo de la masa de materia gris en tres áreas muy específicas del cerebro, mientras que el grupo de control no vio cambios.
Las tres regiones del cerebro mejoradas jugando a Mario
Para comprender la magnitud de este resultado, es fundamental analizar la función de cada una de las regiones cerebrales estimuladas por el juego de Nintendo:
El hipocampo derecho (orientación espacial y memoria)
El hipocampo es el centro de mando de la memoria y la navegación. Esta es el área del cerebro responsable de crear “mapas mentales” del entorno. Cuando viajas por los mundos de Súper Mario 64 El hipocampo debe trabajar a pleno rendimiento para memorizar la arquitectura de los niveles.
La corteza prefrontal dorsolateral (planificación y estrategia)
Esta área es el ejecutivo central del cerebro. Es responsable de tomar decisiones complejas, planificar acciones a corto y largo plazo y resolver problemas. tener una estrella Súper Mario 64el jugador no sólo realiza saltos; Debes planificar tu ruta, deducir acertijos visuales y adaptar tu estrategia sobre la marcha si falla un movimiento.
El cerebelo (coordinación visomotora)
Ubicado en la parte posterior del cerebro, el cerebelo procesa información sensorial y coordina la ejecución de movimientos finos. Dominar la inercia de Mario, controlar la cámara en mano y calcular el milisegundo exacto para dar un salto estimula directamente la precisión de las conexiones neuronales de esta estructura.
¿Por qué “Super Mario 64” y no un juego moderno?

Cabría preguntarse si un videojuego tendría el mismo efecto. La respuesta de los neurocientíficos es un rotundo no. La clave está en la arquitectura mecánica de Súper Mario 64.
- Navegación 3D pura y gratuita: A diferencia de los juegos 2D (donde el movimiento es lateral) o los modernos juegos hiperguiados (que marcan el camino exacto hacia el objetivo), Mario 64 ofrece total libertad. El cerebro debe calcular constantemente distancias, profundidad y perspectiva.
- Control de cámara: La introducción de la cámara esférica obligó al cerebro de los jugadores por primera vez a procesar dos puntos de vista simultáneos: dónde está el personaje y desde dónde lo miramos.
- Exploración basada en la curiosidad: El juego no castiga severamente los errores y no satura la pantalla con interfaces complejas. Esto mantiene al cerebro en un estado funcional de dopamina, ideal para la plasticidad y el establecimiento de nuevas conexiones sintácticas.
Un escudo contra el deterioro cognitivo y la enfermedad de Alzheimer
Años después del estudio del Instituto Max Planck, la Universidad de Montreal ha decidido ir más allá en la investigación. El equipo del profesor Gregory West analizó el impacto de Súper Mario 64 en un contexto demográfico especialmente sensible: personas entre 55 y 75 años.
El envejecimiento natural conlleva una pérdida progresiva de materia gris en el hipocampo, lo que aumenta el riesgo de padecer enfermedades neurodegenerativas como la demencia senil o la enfermedad de Alzheimer.
Después de seis meses de pruebas donde los participantes jugaron regularmente Súper Mario 64Los escáneres cerebrales mostraron algo extraordinario: No sólo se detuvo la atrofia del hipocampo, sino que los adultos mayores aumentaron el volumen de materia gris y mejoraron la memoria a corto plazo..
El estudio comparó los juegos 3D con otras actividades, como tocar el piano o jugar videojuegos lineales 2D. La conclusión fue clara: Sólo los entornos tridimensionales abiertos que requieren navegación espacial consiguen activar la regeneración de la materia gris en el hipocampo..
El futuro de la “terapia con videojuegos”
Estos descubrimientos abrieron las puertas a una disciplina científica en auge: el uso de videojuegos comerciales como terapia cognitiva no invasiva. Hoy en día, psicólogos y neurólogos estudian cómo el entrenamiento con plataformas 3D puede ayudar a personas que padecen:
- Trastorno de estrés postraumático (TEPT): Cambia la estructura del hipocampo, zona alterada en pacientes traumatizados.
- Depresión mayor: Mayor motivación y masa prefrontal asociada con el procesamiento de recompensas.
- Esquizofrenia: Mejorar la conectividad neuronal en zonas donde se produce una disminución sistemática de la materia gris.
El legado neurocientífico de un icono

Cuando Shigeru Miyamoto y su equipo estaban diseñando Súper Mario 64 A mediados de los 90, su único objetivo era crear la experiencia de plataformas más divertida y revolucionaria de la historia. Lo que probablemente no imaginaban era que estaban creando una de las herramientas de entrenamiento cerebral más efectivas que la ciencia haya analizado jamás.
La próxima vez que alguien afirme que pasar tiempo delante de la consola es una pérdida de tiempo, recuerda que la ciencia está de tu lado: entrar en el castillo de Peach y calcular un salto perfecto en tres dimensiones es, literalmente, Entrenamiento de alta intensidad para la salud de tu cerebro..
En nuestro artículo sobre los remakes que podríamos ver en el futuro está este título por lo que quizás en un futuro podamos explorar sus entornos con una apariencia renovada, puedes verlos todos. aquí.
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