
La comunidad se ha visto sorprendida por la duración de MidsEye. El estudio confirma que será una experiencia narrativa condensada

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En un contexto donde el estudio Build a Rocket Boy, fundado por el veterano de Rockstar Leslie Benzies, presentó un juego que inmediatamente generó expectativas como una alternativa a GTA, el título MindsEye ha captado la atención del público. Esta expectación se intensificó con el retraso del lanzamiento de GTA VI. Ahora, la duración de MindsEye no se comparará con la de Grand Theft Auto, especialmente porque Benzies ha revelado que se trata de una experiencia narrativa condensada. La comunidad se mostró sorprendida al descubrir que, aunque se le ha asociado con las experiencias de mundo abierto de Rockstar, MindsEye no será un mundo abierto tradicional.
Aunque puede parecer un clon de GTA en primera instancia, Benzies ha aclarado que la historia de MindsEye está diseñada para ser completada en solo 20 horas, destacando una diferencia clave frente a los títulos extensos del género. Con la espera de una nueva entrega de Rockstar a punto de extenderse, MindsEye se ha posicionado como un nuevo juego de acción que ha llamado la atención de millones de fans. La comunidad ahora se enfrenta a un título que desafía las expectativas.
No será un mundo abierto como GTA, y de ahí que la duración de MindsEye no sea la que muchos esperaban
Según Benzies, el objetivo era crear una historia que pudiera terminarse por completo, una decisión que responde a datos relevantes: solo entre el 30% y el 40% de los jugadores finalizan las campañas principales de grandes producciones. Al limitar la narrativa a una línea temporal clara y centrada en el viaje de su protagonista, Jacob Diaz, MindsEye busca ofrecer una experiencia intensa y profunda sin sacrificar la calidad. Esta enfoque se justifica por la preocupación de que los mundos abiertos extensos puedan diluir la historia principal.
El enfoque de Build a Rocket Boy representa una reflexión innovadora sobre el diseño de videojuegos modernos. Benzies destaca que ciertos relatos, como el de Jacob Díaz en la ciudad ficticia de Redrock, se adaptan mejor a una estructura lineal, donde cada momento de la narrativa esté cuidadosamente orquestado y no se pierda en la libertad de un mundo abierto. Esta elección no solo asegura una historia más densa, sino que también se alinea con las preferencias de jugadores que valoran una experiencia narrativa coherente sobre la duración infinita de alternativas tradicionales.
Para enriquecer esta experiencia, el estudio planea lanzar actualizaciones y contenidos adicionales. Entre ellos, la incorporación de un modo multijugador, así como la expansión del universo al agregar un mundo abierto en futuras expansiones, tanto gratuitas como de pago. De esta manera, MindsEye busca combinar una narrativa sólida con opciones que permitan a los jugadores explorar el mundo del juego sin afectar la integridad de su trama principal.

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Las cartas están sobre la mesa: todo apunta a que MindsEye saldrá el 10 de junio de 2025, disponible tanto en consolas como en PC, con requisitos específicos. Esta apuesta de Benzies y su equipo representa un desafío a las convenciones del sector, proponiendo un modelo híbrido que combina una narrativa sólida con expandibles que amplían el universo del juego según las demandas del público. ¿Qué te parece esta elección de priorizar una historia contundente sobre el clásico mundo abierto?
Fuente
https://www.somosxbox.com/la-comunidad-se-ha-visto-sorprendida-por-la-duracion-de-midseye-el-estudio-confirma-que-sera-una-experiencia-narrativa-condensada/