«Los gráficos realistas ya no son suficientes para captar mi interés»: Hideki Kamiya explica qué busca en un videojuego
Vuelven a llegarnos nuevas e interesantes declaraciones para los fans de Okami. Se trata de palabras tras confirmarse oficialmente que su secuela está en desarrollo.
En concreto, Hideki Kamiya, quien ha trabajado en proyectos como Viewtiful Joe y Okami, ya ha expresado en el pasado su interés en regresar a estas franquicias. Tras el anuncio oficial de la secuela, ahora ofrece nuevas declaraciones de este creativo. Tras explicar por qué se fue de PlatinumGames, ahora trabaja en Clovers Inc., su nuevo estudio independiente, donde desarrolla la secuela oficial de Okami.
Kamiya ha compartido ahora que los gráficos realistas ya no son suficientes para captar su interés, destacando que lo esencial en un buen juego de acción es contar con mecánicas únicas e innovadoras. Puso como ejemplo el Tiempo de brujas de Bayonetta, que ralentiza el tiempo al esquivar, y el Cepillo Celestial de Okami, que permite dibujar para alterar el mundo del juego.
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Según Kamiya, la innovación y la originalidad son los pilares del éxito, y lamentó que muchos títulos actuales se centren solo en mejorar los gráficos. “Como jugador, quiero emocionarme con las experiencias únicas que solo ese juego puede ofrecer”, ha asegurado en un reciente encuentro con Famitsu.
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