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Maratón Reinventado: Entrevista Exclusiva con Bungie Maratón Reinventado: Entrevista Exclusiva con Bungie (Spanish) Maratón Reiventado: Entrevista Exclusiva con Bungie

Maratón Reinventado: Entrevista Exclusiva con Bungie

Maratón Reinventado: Entrevista Exclusiva con Bungie
(Spanish)
Maratón Reiventado: Entrevista Exclusiva con Bungie


Este fin de semana Bungie reveló el juego de Maratón alimentado con ciencia ficción al mundo. El estudio, celebrado por su sublime juego de armas en primera persona y su juego en constante expansión, se está aventurando en el género del tirador de extracción cuando el juego se lanza el 24 de septiembre. Maratón La premisa es simple y atractiva: cargue su corredor con un equipo valioso, compite con otros jugadores para asegurar más botín y arriesgue a que todo intente extraer con todos los productos.

Tuve la oportunidad de ponerme al día con el director del juego de Maratón Joe Ziegler caliente de esta revelación, sumergiendo más profundamente en los detalles en torno al próximo juego de Bungie. Cubrimos mucho terreno, incluido el enfoque de Bungie para un nuevo género, aprovechando el poder de PS5, el estilo de arte audaz del juego y más.


(Para el sudeste asiático) Entrevista del desarrollador del maratón: Bungie comparte más sobre su acción FPS de extracción

Tim Turi: ¡Felicitaciones por la gran revelación del juego! ¿Cómo se sienten usted y el equipo después del evento?

Joe Ziegler: Es bastante emocionante. El término que he estado usando mucho es «citado nervioso». Es un trabajo de amor en el que hemos estado trabajando durante algunos años, y eso definitivamente viene con la pasión que hemos invertido, iterando con nuestro público y este deseo de producir algo sorprendente para jugar y ver.

Hacer que toque las manos de los jugadores reales por primera vez es emocionante, porque hacemos esto para excitarlos y entretenerlos de maneras increíbles, pero también nerviosos. Sabes, cuestiona muchas decisiones que tomaste. Realmente esperas que todas las cosas que has pensado sean realmente de lo que los jugadores les importa. Y sentimos que estamos allí, pero estamos realmente emocionados de ver lo que los jugadores tienen que decir.

Durante el desarrollo del maratón, ¿hubo momentos o experiencias específicos que hicieron que el equipo de Bungie se diera cuenta de que estaba en algo especial?

Muchos de ellos son estos momentos impredecibles. Momentos en los que pensabas que iba a suceder, pero sucedió otra cosa. En nuestro juego, estás viajando a este misterioso mundo donde el peligro podría acechar en cada esquina. A veces te pones una esquina y estás cara a cara con el United Earth Space Council (UESC), estos oponentes realmente brutales y peligrosos dentro de nuestro juego. O a veces solo estás atravesando el mapa y las balas están zumbando de otra tripulación que te ha visto. Y algunos de esos momentos se vuelven extremadamente emocionantes, porque no crees que vas a salir de eso, y giras las mesas, o apenas te pasas, y te encuentras hasta el Exfil. Cuando sales, solo estás temblando con una intensidad increíble que vas a recordar durante mucho tiempo.

¿Cuál es la historia de fondo detrás del nombre «Maratón?»

En el juego original (1994), «Marathon» es el nombre del barco de la colonia enviado desde la Tierra por la UESC. Lo enviaron más allá de los alcances de nuestro sistema solar para establecer la primera colonia en un sistema llamado Tau Ceti. Y así el Maratón eusc es una especie de barco extraño integrado en una luna de asteroides, y luego enviado para hacer el largo viaje. … Si me hicieras adivinar, asumiría que «maratón» se refiere al hecho de que era un viaje de 500 años, y era un nombre apropiado para un muy, muy largo compromiso de viaje.

Estamos usando el nombre del maratón (para este nuevo juego 2025) debido al legado de la IP. Estamos tomando muchos de esos elementos IP familiares, el Maratón eusc Enviar también y traerlo a la luz en la actualidad. Estamos reinterpretando muchas cosas, pero también hay muchos elementos familiares, como el barco y Tau Ceti, que creo que los fanáticos del pasado realmente disfrutarán ver.

Bungie es famoso por su juego de pistolas perfecto. ¿Cómo se hace para ser fiel a ese legado al hacer que la acción de FPS del maratón se sienta como lo suyo?

Mucho proviene de la naturaleza del juego y los tipos de decisiones que quieres que tomen los jugadores y cómo quieres que tomen esas decisiones. Este juego se trata mucho de supervivencia. Y en los juegos de estilo de supervivencia, gran parte de la presión está en usted para administrar los recursos, ser adaptativos y ser conscientes de la situación. Lo que estamos haciendo con nuestro juego de armas y nuestros sistemas es que estamos tomando mucha base de acción familiar que los jugadores realmente disfrutan, y estamos agregando intensas capas de supervivencia en la parte superior. Por ejemplo, no regenere la salud automáticamente muy rápidamente, pero tiene consumibles que lo ayudan a sanar. Parte de eso es crear momentos en los que tomes decisiones para ir a la batalla o retroceder. Tienes que pensar en los recursos que lleva.

¿Tiene un mensaje para cualquier jugador curioso sobre los tiradores de extracción, pero están un poco nerviosos o intimidados por el riesgo/recompensa?

Definitivamente diré que este juego es desafiante e intenso, pero es muy gratificante. A medida que lo aprendas, te sentirás desarrollando habilidades de supervivencia que quizás no hayas experimentado antes, que comienzan a hacerte sentir magistral. También hemos diseñado este juego para sentirse realmente natural en los controladores también. Hay muchos tiradores de extracción de PC donde el mouse y el teclado son un poco más comunes, por lo que al diseñar para eso lo que estamos tratando de hacer es obtener la interfaz y el juego de juego para que pueda jugarlo naturalmente. Queremos que pueda concentrarse en adaptarse y aprender esas habilidades de supervivencia para lograr carreras memorables.

Obviamente, los jugadores arriesgan sus valiosas cargas en un partido dado. ¿Puede contarnos sobre cualquier elemento de progresión persistente?

Queremos asegurarnos de que los jugadores sientan que obtienen algo por su tiempo en cada partido. Algo de eso se basará en la experiencia. Por ejemplo, nivelando su nivel de corredor en cualquier temporada determinada. Algo de eso estará relacionado con las actualizaciones proporcionadas por las facciones. A medida que reúna materiales o obtenga monedas, podrá aumentar algunas de las estadísticas generales de sus personajes. Por lo tanto, puede obtener un poco más de resistencia, o puede saquear cajas un poco más rápido. Algunos de ellos también aumentarán las opciones que debe comprar en una tienda de artículos en el juego llamada Black Market. Puedes usar la moneda que recolectas en el juego para comprar diferentes armas, implantes y actualizaciones basadas en lo que desbloqueas dentro de ese árbol de actualización. Entonces, mientras juegas, verás que muchas de tus opciones crecen.

¿Qué formas se está aprovechando de la tecnología PlayStation 5 para el maratón?

Definitivamente tenemos soporte háptico para (controladores inalámbricos Dualsense), lo cual es bastante divertido cuando entras en algunos de esos tiroteos y sientes comentarios sobre tus dedos. También estamos apoyando el motor de audio 3D Tempest, por lo que escuchará mucho audio inmersivo.

Además, gran parte de la tecnología de representación en la PS5, y especialmente en la PS5 Pro, es realmente increíble. Así que estamos planeando un uso increíble de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) y algún apoyo adicional en la ampliación y resolución. Entonces, si tiene una PS5 o PS5 Pro, se sorprenderá gratamente por cómo entregamos la consola.


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El estilo artístico de Marathon no es como cualquier otra cosa en este momento. ¿Puedes guiarnos a través de lo que lo hace tan llamativo y único?

Nuestra estética está muy inspirada en el diseño gráfico y muchas trampas modernas de diseño de productos. Pero creo que lo que realmente nos distingue es cada vez que miro una imagen (maratón), digo: «Creo que lo entiendo» o «Creo que no … pero realmente me gusta». Hay algo realmente atractivo en las imágenes que se ven tan audaces y gráficas como algo que vería en forma impresa, pero también se tocó en la pantalla y se mezcló con esta configuración tecnológica de ciencia ficción. Eso, y también se pone en un fondo muy orgánico y el contraste de todas estas cosas realmente aparece.

Es una mezcla que no creo que hayamos visto mucho antes, y estamos realmente entusiasmados con ella, porque crea todos esos contrastes y conflictos visuales que van juntos para ayudar al tono del juego, que realmente se trata de la paranoia. Se trata de intensidad. Se trata de no saber la verdad que conoces, tratar de encontrarla y estar constantemente envuelto en una madriguera de la información. No sabes lo que es verdadero o falso. Así que todas esas cosas también se unen muy bien a través del estilo de arte.

¿Hay algo más que le gustaría asegurarse de que la audiencia de PlayStation le quite esta gran revelación?

Si eres una persona que realmente disfruta meterse en experiencias de supervivencia. Si eres una persona que realmente disfruta probar tu temple con otros jugadores dentro de ese espacio tratando de hacer lo mismo. Y si eres un jugador que realmente solo quiere hacer un viaje emocionante del que nunca conoces el resultado de … Creo que este será un juego para ti. Especialmente porque nos hemos centrado tanto en hacer de esta una experiencia que se traduce realmente en las plataformas. Estoy especialmente emocionado de ver que los jugadores de PlayStation entren y experimenten el género y nuestra oferta dentro de él. Hemos vertido mucha pasión y amor en (maratón), y lo hemos jugado mucho, y también jugamos mucho por diversión. Así que estamos emocionados de que se unan a nuestra comunidad, nos muestren qué es bueno y nos muestran lo buenos que pueden ser.

Marathon se lanza el 24 de septiembre en la serie PS5, Steam y Xbox X | S.


fuente
https://blog.playstation.com/2025/04/13/20250414-marathon-interview/