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Monolith Soft comparte lo difícil que fue programar a Tureli y más detalles sobre el desarrollo de Zelda: Tears of the Kingdom

Monolith Soft comparte lo difícil que fue programar a Tureli y más detalles sobre el desarrollo de Zelda: Tears of the Kingdom

Parece que tenemos más noticias después del inicio de Zelda: Aliento de lo salvaje Sí Zelda: Lágrimas del Reino y interruptor2. Monolito Suave Ja pendiente varios detalles del desarrollo de Tears of the Kingdom, y ahora ha agregado algunos más.

Hoy 7 de abril ha sido actualizado. su sitio web con estos detalles oficiales:

  • Apuesta de Monolito Suave:

    Otro contenido en esta categoría:
    • Alcalde participación Qué En Aliento de EL Salvaje, defraudar más personal marcha En él proyecto

    • Colaboración En sistemas fundamental como físico, representación cuadro Sí son solicitud En EL jugabilidad

  • Desarrollo Sí organización:

  • Diseño de Tureli:

    • sí consideró Qué volará más con libertad tiene aviso más realista, pero hizo las cosas difíciles son ayuda Alabama jugador

    • También con pensamiento En Qué era siempre pegamento A Enlace, pero resultó pequeño natural

    • sí investigar Y balance En son comportamiento juntos A nintendo

    • Ajustado tiene reaccionar correctamente En cuevas, mazmorras, lucha contra los jefes Sí conversaciones

Imagen

  • Diseño interpretable:

    • En él minijuego Ultra Pelota Llevar con balance EL libertad del jugador defraudar cierto límites

    • sí permitido abuela creatividad, pero guía EL experiencia

  • Proceso de desarrollo:

    • para usar constante de evidencia Sí error

    • Ajustes continuo En todo Los elementos, Comprendido lucha contra los jefes

¿Qué te parece esta información sobre la sucesora de Nintendo Switch 2 y su estreno? Puedes compartirlo en los comentarios a continuación.

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Monolith Soft comparte lo difícil que fue programar a Tureli y más detalles del desarrollo de Zelda: Tears of the Kingdom