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Opinión: ¿90 euros por un juego incompleto? ¡Basta ya con los DLC de pago!

Opinión: ¿90 euros por un juego incompleto? ¡Basta ya con los DLC de pago!


La industria del videojuego está en un punto de doble cara donde gana la frustración de los jugadores por el modelo de negocio actual que camina hacia el mismo infierno. Lo que debería ser una fuente de diversión y escapismo se ha transformado, para muchos, en una experiencia marcada por el desembolso constante.

La idea de pagar 90 euros por un juego que no está completo y exige más dinero para su contenido esencial, ya no es una advertencia, es una dura realidad que desafía la ética de las grandes compañías. El descontento es masivo no se puede justificar un DLC de pago cuando ya estamos desembolsando una suma tan considerable por el juego base y esta nota va para aquellos incrédulos que se creen que no llegarán DLC de pago a juegos con Mario Kart World…

Mario de Mario Kart

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En este panorama, Nintendo parece mantener un compromiso con la experiencia completa del jugador a simple vista… con la llegada de la Nintendo Switch 2, la compañía ha implementado un aumento de los costes de sus juegos, una medida que, como era de esperar, generó controversia como se vio cuando anunciaron el aumento de los costos de sus juegos.

Sin embargo, su filosofía de diseño de juegos contrasta fuertemente con la de sus competidores. Títulos como Mario Kart 8 Deluxe y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom son ejemplos claros de cómo Nintendo ofrece mundos vastos y experiencias completas desde el día unosin forzar al usuario a abrir la cartera por cada detalle o por un contenido que debería haber estado incluido desde el principio pero muchos sabemos que esto no  se va quedar así… (por desgracia)

Cambio 2

El presidente de Nintendo ha abordado la polémica de los preciosinsistiendo en que la calidad es su prioridad, un discurso que resuena con muchos jugadores que buscan valor por su dinero cuando habló sobre la polémica de los precios.

Además, la aparición ocasional de ofertas atractivas, como el descuento de Donkey Kong en Amazon Españademuestra una voluntad de conectar con su base de fans. Con la promesa de que los mejores juegos de 2025 para Switch 2 seguirán esta tendencia, Nintendo se mantiene como un referente  aparente de cómo se pueden hacer las cosas bien sin recurrir a la fragmentación del contenido por el momento… pero si algo nos enseña la historia es que esto siempre puede cambiar…

Juegos como Mario Kart, Smash Bros. o Animal Crossing no son juegos que se queden con su precio de lanzamiento sin incluir ni un DLC hasta el fin de sus días… ya que son sus franquicias más importantes las que más facturan y eso lo sabemos bien… por tanto: ¿vendrán nuevos DLCS dentro de unos meses o años a estos juegos? los que conocen la historia de Nintendo aseguran que sí y yentonces esos juegos que slian a 90 eros podrian temrinar costano 120 euros o más…

Microsoft y Sony: ¿Un saqueo descarado a la cartera de los jugadores?

Lamentablemente, la misma integridad no se observa en el camino que han tomado Microsoft y Sony. La situación con Xbox es particularmente exasperante. La idea de pagar 90 euros por un juego como el rumoreado Halo Infinite 2 O Starfield 2solo para descubrir que es una «carcasa vacía» que requiere DLC de pago para estar completa, es un insulto a la inteligencia del consumidor.

Este modelo, donde el contenido crucial se vende por separado, se vuelve aún más ofensivo al considerar los recientes despidos de 9,000 empleados en la industria. Surge la pregunta inevitable: ¿ese dinero se destina a mejorar la calidad de los juegos y las condiciones de los desarrolladores, o simplemente engrosa los bolsillos de los ejecutivos? La indignación en plataformas como X, donde los fans claman que «90 euros por un juego incompleto es un robo», es totalmente justificada.

Es una falta de respeto inaceptable vender un producto como «completo» a un precio premium y luego exigir más dinero para aspectos que deberían ser fundamentales.

Halo DS

Sony no se queda atrás en esta carrera por exprimir al jugador. El aumento oficial de precio de la PlayStation 5, que ahora la equipara directamente con la Nintendo Switch 2y la estrategia de vender expansiones de 20 euros para títulos que ya rozan los 90 euros, como God of War: Ragnarök o Spider-Man 2es un claro ejemplo de esta tendencia. Peor aún son los rumores de microtransacciones desde el lanzamiento, lo que sugiere que incluso después de pagar un precio completo y sus expansiones, los jugadores podrían ser incitados a gastar más en pequeños extras. Esto no es solo pagar más por menos, es una afrenta directa a la lealtad del consumidor.

¿Volverán los DLC de pago en juegos caros de Nintendo? La gran trampa que todos tememos

Aquí radica el mayor temor y la posible «gran trampa» para los jugadores de Nintendo: la posibilidad de que, incluso la compañía que ahora se presenta como un bastión de integridad, termine sucumbiendo a las prácticas de DLC de pago en sus juegos más caros. Es cierto que Nintendo ha subido los precios de sus títulos con la Switch 2, y aunque actualmente nos ofrecen experiencias completas, ¿qué pasaría si esa filosofía cambia?

La gente teme que un día, un título de lanzamiento triple A de Nintendo, quizás un futuro The Legend of Zelda o un nuevo Super Mario Odysseyllegue al mercado con un precio de 90 y, a pesar de esa considerable inversión inicial, se anuncie un DLC de historia fundamental, personajes clave o modos de juego esenciales que se vendan por separado.

Esto sería el colmo de la decepción para muchos, ya que minaría la confianza construida a lo largo de años y pondría a Nintendo en el mismo saco que Microsoft y Sony en cuanto a su modelo de monetización.

Cambio 2

La tentación de las ganancias adicionales que ofrecen los DLC es innegable para cualquier empresa. Si Nintendo ve que sus competidores siguen obteniendo ingresos masivos a través de esta vía, y los jugadores, aunque a regañadientes, continúan comprando, ¿resistirán la presión? Esa es la pregunta que mantiene en vilo a la comunidad.

Si Nintendo, la «última esperanza» en la batalla contra los juegos incompletos, cayera en esta trampa, la sensación de abandono y la frustración serían inmensas, dejando a los jugadores sin un verdadero refugio en la industria.

La lucha o la resignación: El poder en manos del jugador

El panorama se complica aún más con la potencial subida de precios de los juegos físicos de Nintendo Switch y Switch 2 debido a los nuevos aranceles de Donald Trump. Sin embargo, la postura de muchos jugadores es inequívoca: si empresas como Microsoft y Sony quieren cobrar 90 por juegos de 90 con DLC, deben entregar productos completos y terminados. Nintendo ha demostrado que es posible, como se evidencia en los mejores lanzamientos confirmados para 2025 que prometen experiencias ricas y completas.

La idea de un Super Mario a 90 euros con DLC de pago resulta inconcebible para la filosofía de Nintendo, y esa es la luz que aún brilla para muchos jugadores.

La única forma de revertir esta tendencia y recuperar el valor y el respeto en la industria es a través de la acción colectiva. Si seguimos comprando juegos incompletos y cediendo a la presión de los DLC abusivos, las empresas no tendrán ningún incentivo para cambiar. El boicot emerge como una de las herramientas más poderosas en manos de la comunidad de jugadores.

Entonces, ¿qué funciona mejor para lograr un cambio significativo? ¿La presión constante en redes sociales, el boicot selectivo a juegos específicos que abusan de este modelo, o una combinación de ambas estrategias?

Al final, el poder de decisión lo tenemos nosotros, los jugadores. Si actuamos juntos, podemos exigir una industria que valore nuestra pasión y nuestro dinero.

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