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Partido en Games 2026: así fue el programa de videojuegos de la UDIT

Partido en Games 2026: así fue el programa de videojuegos de la UDIT

Match in Games ha vuelto a convertir a Madrid en un punto de encuentro para estudiantes, profesionales e instituciones del mundo de los videojuegos. La feria de emprendimiento y empleo, organizada por la UDIT, universidad especializada en Diseño, Innovación y Tecnología, reunió a desarrolladores y empresas emergentes del sector durante una jornada dedicada a mostrar el talento universitario.

La edición de 2026 tuvo lugar el miércoles 10 de junio en el Campus de Diseño e Industrias Creativas de Madrid, reuniendo en un solo lugar a estudiantes, empresas y profesionales del sector.

Un escaparate para futuros desarrolladores

A lo largo de los años, Match in Games se ha consolidado como uno de los eventos más destacados de la UDIT. Su objetivo es claro: dar a los estudiantes la oportunidad de enseñar sus videojuegos y recibir asesoramiento de profesionales experimentados.

En esta ocasión, los alumnos de la Diplomatura en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Entornos Virtuales presentaron sus proyectos de fin de carrera ante estudios, empresas y expertos invitados.

Además, este año también hubo espacio para otros videojuegos creados durante el curso por estudiantes del ciclo formativo de grado superior en animaciones, juegos y entornos interactivos 3D.

Profesionales e instituciones apoyaron la iniciativa

La feria reunió a representantes de diferentes instituciones, deseosos de conocer más sobre el trabajo realizado por los estudiantes.

Entre los participantes estuvieron:

  • María Yolanda Estrada Madrid, Consejera Presidenta del Distrito de Chamartín.
  • Nikolay Yordanov, Director General de Autónomos y Emprendimiento de la Comunidad de Madrid.
  • Elisa Pascual Estrada, asesora técnica del Campus de Videojuegos del Ayuntamiento de Madrid.

Todos visitaron los diferentes stands, probaron los videojuegos desarrollados por los alumnos e interactuaron con sus creadores.

Al acto también asistieron representantes de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y de la Federación Española de Jugadores de Videojuegos y Esports (FEJUVES). Junto a ellos, el jugador profesional Jonathan Medina (Tibetano) y el lanzador Iván Espinosa (Bati), quienes también pudieron ver los títulos.

Match in Games 2026 reúne propuestas para todos los gustos

Los proyectos van desde experiencias de terror y acción hasta juegos narrativos, juegos de exploración, juegos de rol y ofertas más relajadas centradas en entornos:

  • Weeping Rose ofrece un horror de supervivencia ambientado en una catedral, donde el jugador debe cosechar flores mientras huye de una criatura que lo persigue implacablemente.
  • Bet in the Dungeon combina el combate por turnos con una ranura que decide qué habilidades están disponibles durante cada juego.
  • Bugged Out presenta una aventura narrativa de estilo noir, ambientada en las décadas de 1950 y 1960, en la que un pequeño insecto debe resolver el misterio de un asesinato.
  • DOKHMA está comprometida con la acción y la supervivencia. El jugador debe enfrentarse a oleadas de enemigos mientras mejora su equipo y habilidades.
  • DragonHearted te invita a explorar un mundo lleno de secretos. La aventura enfatiza la historia y el descubrimiento en lugar de la progresión tradicional.
  • Open Soul combina elementos de plataformas y simuladores de caminata para contar la historia de un joven que intenta superar una pérdida importante.
  • Cloud Wander lleva al jugador a islas flotantes, donde puede domesticar pájaros a través de diferentes minijuegos.
  • FindKey presenta una aventura de terror en la que una inteligencia artificial guía al jugador y reacciona a sus decisiones durante el juego.
  • Catfishing supone una experiencia relajada de pesca, exploración y recolección, acompañada de una historia con pequeños toques de misterio.

El jurado premia los mejores proyectos editoriales

La jornada finalizó con la entrega de premios a las propuestas más destacadas. Un jurado profesional evaluó aspectos como originalidad, jugabilidad, dirección artística y potencial de cada juego.

El panel estuvo formado por Alberto Chavarría (DJPanchi), Aaron Candelas (Arroz y Desgracias), Elena Flores, Daniel Iglesias (Blizzard), Patricia Rodríguez (Horizon) y Silvia Osoro (VR All on Board!).

El ganador absoluto fue Weeping Rose (Graveworks), que se llevó a casa el primer premio con su trabajo de terror. El segundo lugar fue para Bet in the Dungeon (Argyle Studio), mientras que Bugged Out (Evil Duck) se llevó el tercer premio, además de una mención especial que incluye su lanzamiento en Steam.

La UDIT refuerza su papel de referencia en la formación en videojuegos

Con una nueva edición de Match in Games ya realizada, la universidad refuerza su apuesta por la formación de profesionales del videojuego en España. El salón no sólo permite descubrir una gran variedad de proyectos, sino también comprobar el nivel creativo y técnico alcanzado por los alumnos antes de lanzarse al mundo profesional.

Si algo está claro es que el desarrollo de videojuegos sigue ganando peso en el ámbito académico, con iniciativas que aportan nuevas ideas y se centran en aquellos que podrían formar parte de la próxima generación de estudios y desarrolladores.

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