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Predecesor: el proyecto único en honor (y mejorando) un juego cancelado

Predecesor: el proyecto único en honor (y mejorando) un juego cancelado

Predecesor Es esa rara historia donde la historia de su desarrollo podría ser tan interesante como el juego en sí. En 2018, Epic Games tomó la decisión de cancelar su acción de acción en tercera persona, Dechado. En un movimiento inesperado, hizo que todos los activos estén disponibles, de forma gratuita, para cualquier persona que use un motor Unreal. Robbie Singh, un Dechado El creador de contenido que no quería ver que uno de sus juegos favoritos simplemente desapareciera, tomó esto como un desafío.

Decidió establecer una empresa, Omeda Studios, y reunió un equipo para crear Predecesorusando DechadoLos activos originales para construir algo que honre lo que de otro modo podría haber sido un juego perdido en el tiempo.

«Nuestra historia con el juego es bastante especial», me dice Singh. «Nació de la comunidad apasionada de Dechadoun juego que amamos y creíamos que merecían vivir. Nosotros, como fanáticos, asumimos ese manto para evolucionar esa experiencia, ya que sabemos que los MOBA ofrecen algo verdaderamente único que ningún otro género hace: la interacción entre la habilidad individual y la estrategia del gran equipo «.

Manteniendo el equilibrio

«Cuando comenzamos el proyecto, estábamos pensando solo en traer de vuelta un juego que amamos», explica Singh, «pero a medida que comenzamos a alcanzar ese objetivo, nuestras ambiciones cambiaron, y queríamos hacer un juego que nosotros mismos quisiéramos jugar mucho ahora».

El resultado es una mezcla fascinante de preservación de juegos y algo así como una línea de tiempo alternativa emergente: Omeda está dando vida no solo lo que Dechado fue, pero en lo que podría haberse convertido. El acto de equilibrio entre esos dos impulsos es una parte importante de ese pensamiento. Predecesor ahora incluye todos los jugables Dechado Hero, y su actualización 1.7 (que llegue mañana, 22 de julio) irá aún más lejos al agregar Agora, el original Dechado mapa.

«La historia de Agora es bastante única», dice Singh. «Fue DechadoEl mapa de lanzamiento original, y aunque luego fue reemplazado, para muchos, representaba el pico absoluto de su experiencia con el juego. Para nosotros, especialmente con muchos ex Dechado Jugadores de nuestro equipo (incluidos yo y los otros fundadores), ha habido este deseo casi magnético de larga data de traerlo de vuelta. Cuando observa los comentarios de nuestra comunidad, aunque increíblemente solidario, son muy apasionados y vocales, y la solicitud de «traer de vuelta a Agora» fue algo que vimos una y otra vez. Como una empresa que se enorgullece de estar centrada en la comunidad, entregar esto era algo que realmente queríamos hacer «.

Pero junto con todo este trabajo para retener el pasado, Omeda también ha estado trabajando en sus propias ideas. «Si bien es cierto que Predecesor comenzó su vida como Dechadose ha convertido inequívocamente en algo mucho más «, continúa Singh.

«Sentimos que Dechado fue especial debido a su combinación única de acción 3D intensa y estrategia de MOBA profunda. Sin embargo, el diseño de MOBA y el diseño de juegos en general han evolucionado significativamente desde DechadoEl lanzamiento original. Entonces, aunque fue un punto de partida, hemos trabajado increíblemente duro para construir algo verdaderamente único y con visión de futuro que se destaca como un juego por derecho propio.

«Aparte de algunos familiares Dechado Héroes, muchos de los cuales han tenido actualizaciones o actualizaciones visuales, mecánicas o de juego significativas, todo lo demás en Predecesor es nuestra propia creación. Hemos construido nuestro propio universo rico, héroes originales diseñados con kits innovadores, agregamos nuevas mecánicas, nuevos modos de juego elaborados y desarrollamos nuestros propios mapas distintos.

«Entonces, mientras Dechado Los veteranos encontrarán caras familiares, este juego está realmente construido desde cero para ofrecer una experiencia accesible pero profundamente gratificante que confiamos en que todos los jugadores de MOBA amarán «.

Yendo más allá de PC

Pero lo que es realmente clave para Predecesor es que Omeda no está fijando su mira solo Dechado Fans, o incluso fanáticos tradicionales de MOBA. El equipo quiere capturar una audiencia que nunca antes haya jugado un MOBA, o tal vez no haya hecho clic con el famoso género intenso. La clave de eso es ser amigable con la consola: para una franja de juegos tan muy popular, notablemente pocos han atravesado el PC.

Predecesor está diseñado para sentirse bien en un controlador, desde guiar a su héroe, hasta navegar los menús, y la versión más centrada en la acción del género se presta bien hasta el juego de consolas.

«El combate y el movimiento son absolutamente cruciales para los jugadores de consola», agrega Singh, «y creo que realmente hemos clavado la sensación de ambos en un controlador. Por lo tanto, ahora es un caso de continuar refinando todo lo demás para llevarlo al estándar que apuntamos».

Aparte de cualquier otra cosa, Singh también siente que ahora es el momento de un verdadero avance de MOBA en el consuelo, y quiere que su juego sea el que lo descifra:

«Lo interesante es la evolución de los juegos de PvP en la última década más o menos. Géneros como Battle Royale y los tiradores de extracción han surgido y se han vuelto increíblemente populares. Siento que los jugadores buscan cada vez más experiencias más profundas, con más oportunidades para una expresión y dominio genuinos de habilidades.

Omeda también se ha centrado en gran medida en ayudar a que los jugadores que no son de Moba se sientan cómodos al entrar Predecesory un enfoque de diseño inquieto experimental es una parte clave de eso:

«Un aspecto que podría sorprender a los jugadores de otros géneros es la importancia primordial del mapa en un MOBA», explica Singh. “Cuando se juepan millones y millones de partidos en un solo campo de batalla, cualquier cambio de mapa es inherentemente controvertido y exige una atención inmensa.

«Para navegar esto, recientemente presentamos ‘laboratorios’: un modo de juego dinámico en el que podemos experimentar con nuestras ideas más salvajes antes de que lleguen a nuestro juego central. Los laboratorios nos permiten realizar pruebas de juego a gran escala y reunir información invaluable. ‘Legacy’ es un gran ejemplo de contenido aquí, como parte de nuestra exploración de los conceptos nuevos que informarán directamente a nuestro mapa principal. También nos lanzamos un maps. Experiencia de MOBA de ritmo más rápido.

El futuro del pasado

Predecesor se acerca a un verdadero punto de inflexión, ya que se acerca a su primer aniversario: hay cada vez menos del original Dechado Recrear, lo que significa que se puede dedicar cada vez más tiempo a crear algo realmente nuevo. Es un futuro emocionante:

“Nuestra ambición como estudio es alcanzar el siguiente nivel en el desarrollo de juegos con alimentación comunitaria, por dos razones principales: una es que hemos venido de la comunidad en torno al juego original, Predecesor Comenzó la vida como un proyecto comunitario y creemos que eso es lo que nos hace especiales. Y el segundo es que, en todo el desarrollo del juego en general, nuestros juegos favoritos de nuestros estudios favoritos tienen la conexión con su comunidad en común. Escuchar los comentarios de los jugadores, respetando la inversión que hace su comunidad, creemos que esto es absolutamente esencial para hacer un juego que sea la prueba del tiempo.

«Ahora me doy cuenta de que más que nunca te atraen en muchas direcciones diferentes cuando estás haciendo juegos, por lo que puedo ver lo fácil que es para las personas perder de vista a las personas para las que realmente estás haciendo el juego en primer lugar, pero siempre volvemos al núcleo de lo que creemos que hace Predecesor y Omeda Special, que es el hecho de que priorizamos los comentarios de los jugadores por encima de todo «.

Donde quiera que vaya a continuación Predecesor es un proyecto inspirador: un proyecto de pasión genuino que ha tenido éxito donde su inspiración no pudo. Hay muy pocos desarrolladores haciendo lo que Omeda ha hecho, y lo que hace a continuación podría ser aún más raro.

Predecesor

Omeda Studios Limited



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Fuente
https://news.xbox.com/en-us/2025/07/21/predecessor-xbox-console-moba-paragon/

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