
Take del director: pasado, presente y futuro del estadio – Noticias

¡Hola a todos! Nos ha encantado escuchar su entusiasmo por el estadio y, sobre todo, nos ha encantado ver a todos jugarlo. Ya ha habido tanta creatividad con construcciones. No es que nos sorprendiera eso, ¡sabíamos que no decepcionarías!
Antes de entrar en los cambios actuales y los desarrollos futuros, me gustaría dar un poco de historia del estadio con la esperanza de que le dé algún contexto sobre hacia dónde se dirige. Además, ¡me gusta el título «pasado, presente y futuro»!
Pasado
El estadio surgió como una idea antes de que se lanzara Overwatch 2. De hecho, antes de que se presentara al equipo, uno de mis hijos creó el primer documento de lanzamiento con un nivel de muestra y me lo presentó. El estadio ha recorrido un largo camino desde entonces, pero siempre pienso en mi hijo cuando juega.
Las primeras versiones se veían un poco diferentes del modo que estás jugando hoy. El estadio se centró inicialmente en proporcionar la mayor variedad posible. Fue establecido como un torneo de ocho equipos. Cada ronda, los jugadores eligieron de actualizaciones aleatorias para usar en fases de combate de Deathmatch del equipo o AI, perdiendo salud si perdían la ronda. Pero era difícil crear una estrategia coherente o construir para contrarrestar a los oponentes cuando las decisiones se tomaban mediante selección aleatoria.
Este cambio en el formato que ves hoy refleja un cambio en nuestro pensamiento: todavía queremos que haya variedad desde el partido hasta el partido en el estadio, pero la variedad ya no es la más alta prioridad. Queremos que se sienta equilibrado y competitivo, mientras hace construcciones épicas a través de elecciones estratégicas basadas en el rendimiento y las composiciones de héroes de todos en el partido.
Presente
Hablando de mantener las cosas equilibradas y competitivas, el equipo ya está planeando ajustes en función de los comentarios y los datos que hemos recibido desde el lanzamiento.
Si bien a menudo vemos un gran pico en el tiempo de juego poco después de un nuevo evento brillante, el tiempo de juego en el estadio ha sido un poco más pegajoso. En su primera semana, ¡aproximadamente el 50% de todas las horas de juego en Overwatch 2 se dedicaron al estadio!
Cuando se trata de construcciones y equilibrio de héroes, recopilaremos datos en las próximas semanas para ver qué cambios deben realizarse para el parche de balance de mitad de temporada, si no anterior.
Hay muchos engranajes que se vuelven detrás de escena cuando se trata del estadio. El equipo de desarrollo respondió a algunas de sus preguntas candentes en Un reddit pero ¡A principios de esta semana y compartiremos más información y datos del estadio en una toma de director especial la próxima semana!
Futuro
Si te gusta jugar al estadio, estarás feliz de saber que tenemos muchos planes grandes para ello. Habrá actualizaciones estacionales al estadio que incluirán el lanzamiento de nuevos héroes, mapas, modos de juego, sistemas y características, así como la atención habitual que ponemos en otros modos de Overwatch.
¿Qué viene al estadio durante las próximas dos temporadas? ¡Mucho!
El equipo acaba de publicar una extensa hoja de ruta para el estadio que muestra más de nuestros planes futuros para el modo.
Héroes: Nuestra nueva incorporación a la lista de Overwatch también será el primer nuevo héroe agregado que Freja se dirige al estadio y llegará con el parche de mitad de temporada de la temporada 16. ¡Pero ella no es la única héroe en el camino! Tendremos nuevos héroes agregados cada temporada, ya que creemos que agregar nuevos héroes es críticamente importante para el estadio. Cada vez que lanzamos una nueva incorporación internamente, han cambiado totalmente el meta y la forma en que pensamos en armar una construcción.
Modos de juego: Estamos planeando lanzar un nuevo modo de juego dentro del estadio llamado Payload Race y dos mapas nuevos se lanzarán con él. Además de eso, integraremos un nuevo mecánico que hemos estado llamando «misiones» internamente. Al comienzo de cada partido, los jugadores seleccionarán entre un conjunto aleatorio de misiones que repartirán las recompensas una vez que se completen los objetivos.
Sistemas: Si bien estamos realmente emocionados por el nuevo contenido en el estadio, creemos que los sistemas que influyen en la forma en que se juntan pueden tener un impacto aún mayor. En la temporada 17, lanzaremos un importador y exportador de compilación. Esto no solo permitirá a los jugadores juntar compilaciones fuera de un partido del estadio y luego seleccionarlas dentro de un partido, sino que también permitirá a los jugadores seleccionar también las compilaciones comunitarias.
También ha hecho que sus voces se escuchen sobre un tema que es muy importante para todos nosotros: ¡Play cruzado! Dado que el estadio tiene un sistema competitivo, sigue las reglas de nuestro modo competitivo central, que no permite que los jugadores de PC y consolas se agrupen. Como esta es la única forma de jugar el modo, estamos de acuerdo, y nos gustaría hacer algo al respecto. Actualmente estamos investigando lo que se necesitaría para hacer una versión sin clasificar del modo. Esto permitiría a grupos de amigos jugar juntos y también nos daría la capacidad de hacer otros cambios, posiblemente introduciendo un formato mejor de 5 en el modo.
Antes de firmar, me gustaría reiterar el compromiso del equipo con los otros modos básicos de Overwatch. Todavía estamos vertiendo tanto tiempo, energía y pasión en estos como siempre. El estadio no está compitiendo por esos recursos: nos está brindando más oportunidades para ofrecer Overwatch de una manera nueva y emocionante.
No podemos esperar a que veas lo que vendrá allí, especialmente la temporada 18. ¡Será un golpe! Diviértete con el estadio y, como siempre, hagamos un gran juego.
Fuente
https://overwatch.blizzard.com/news/24198087/#new_tab