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The Duskbloods: posible fecha, FPS, por qué es exclusivo de Nintendo Switch 2 y más detalles

The Duskbloods: posible fecha, FPS, por qué es exclusivo de Nintendo Switch 2 y más detalles

Parece que tenemos algunas noticias. Sangre del Crepúsculo! Esta es una noticia de Pruebas de red que se celebra esta semana.

Esto es lo que se confirmó:

  • Rendimiento en Nintendo Switch 2: Según la vista previa de JV.com, Sangre del Crepúsculo funciona para algunos 40 FPS en modo postremanteniendo una experiencia fluida y sin caídas notables durante las sesiones de juego.
  • Impresiones generales: Los primeros trailers publicados del juego están en progreso bastante positivo.
  • Juegos multijugador: Cada partido reúne a los 8 jugadoresy cada uno debe elegir un personaje único.
  • Estructura de los juegos: Los juegos se dividen en tres fases de aproximadamente 8 minutos cada uno, con el objetivo principal de lograr puntos de virtud.
  • Cómo conseguir Puntos de Virtud: Se obtienen derrotando enemigos y jefes, recolectando objetos y realizando diferentes acciones durante el juego.
  • Fase final: En el Fase IIIlos últimos tres jugadores Son transportados a una arena cerrada donde entran en combate. Jugador contra jugadorhasta que solo quede un superviviente.
  • Duración: Un juego completo puede durar unos 30 minutos.
  • Lanzamiento: Según el guardián, Sangre del Crepúsculo será publicado en Nintendo Switch 2 el 24 de septiembre.

Por su parte, Hidetaka Miyazaki explicado que la decisión de desarrollar el juego exclusivamente para la nueva consola de Nintendo surgió luego de presentar la idea a la compañía, cuya reacción fue muy positiva y abierta al concepto. Miyazaki también confirmó que Nintendo participó ofreciendo comentarios, ideas y apoyo durante el desarrollo, particularmente en aspectos como el equilibrio del juego y cómo enseñar sus complejos sistemas a los jugadores a través de tutoriales y una introducción más accesible.

Os dejamos con sus palabras:

Hidetaka Miyazaki: «En cuanto a por qué inicialmente decidimos trabajar con Nintendo, tuvimos la oportunidad de hablar con ellos sobre la idea del juego y creo que estaban muy entusiasmados y muy receptivos al concepto. Me parecieron una empresa de mente muy abierta con una visión muy innovadora de cómo hacerlo. Incluso antes de considerar el aspecto comercial, eso por sí solo fue algo que me resultó muy atractivo y me dio mucha más confianza para seguir adelante con el proyecto.

Por supuesto, el juego aún no ha salido y todavía hay mucho que considerar, pero en lo que respecta a nuestra relación actual y cómo creemos que se está perfilando hasta ahora, los sistemas y reglas del juego en su conjunto son únicos. Tener a alguien que pueda ofrecernos constantemente feedback, apoyo, nuevas ideas y, lo más importante, ayuda con el equilibrio es fundamental, ya que estos rasgos son bastante complejos y difíciles de desarrollar. Esta colaboración es verdaderamente esencial.

Además, debido a la complejidad de los sistemas, incorporar jugadores a través de tutoriales y garantizar que comprendan cómo funciona el juego y qué deben hacer para tener éxito es algo que históricamente no hemos sido particularmente buenos en transmitir de inmediato. Normalmente, lanzaríamos jugadores al mundo y esperaríamos que descubrieran por sí mismos cómo funciona todo. En este caso, Nintendo es sin duda el socio ideal para comunicar esta información de una manera que los jugadores puedan entender; Este es sin duda uno de sus puntos fuertes.

Ya sabes que este es un nuevo título multijugador Desde el softwarelos creadores de Dark Souls y Elden Anillo. Sangre del Crepúsculo vendrá exclusivamente a Nintendo Switch2 este año, aún sin fecha. Hidetaka Miyazakiel director del juego, ya lo ha compartido algunas claves para su creacióny ahora tenemos esta información.

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