Seleccionar página

Thief VR: Legacy of Shadows Se Lanza en PS VR2 el 4 de Diciembre» «Thief VR: Legacy of Shadows se lanza en PS VR2 el 4 de diciembre

Thief VR: Legacy of Shadows Se Lanza en PS VR2 el 4 de Diciembre»  
«Thief VR: Legacy of Shadows se lanza en PS VR2 el 4 de diciembre


Desde su lanzamiento inicial en 1998, la saga de juegos de sigilo Thief ha ayudado a definir el género, manteniendo su reputación a través de varios títulos durante casi 30 años. Steven Gallagher (director creativo de Eidos-Montréal) y yo estamos aquí para presentar a los lectores de PlayStation Blog un primer vistazo a la próxima entrega de la franquicia, Thief VR: Legado de las Sombras.

Thief VR: Legacy of Shadows llega a PS VR2 el 4 de diciembre

Thief VR llega a PlayStation VR 2 para PlayStation 5 el 4 de diciembre y ya se puede reservar en PlayStation Store. También compartiremos el nuevo tráiler de la experiencia de juego capturado en PS VR2. Este tráiler muestra cómo Thief VR permite a los jugadores encarnar a un Maestro Ladrón y vivir la esencia de la saga, en una nueva propuesta de Maze Theory y Vertigo Games, con la colaboración de los creadores originales de Thief de Eidos-Montréal.

Quién mejor que un ladrón para entender a otro ladrón

Cada gran entrega de Thief ofrece un conjunto de herramientas y desafíos que invitan a evitar el combate con sigilo, resolver situaciones de múltiples maneras y mantenerse siempre alerta al entorno usando todos los sentidos. Al principio puede parecer complicado, pero tomarlo con calma lo hace profundamente satisfactorio. Los niveles son bastante abiertos y no lineales para fomentar la libertad del jugador, un rasgo característico de la simción inmersiva. Según Steven, permitir que los jugadores actúen con libertad, en lugar de seguir instrucciones, es fundamental para que construyan su propia historia.

Moverse entre sombras, sumergirse en tramas oscuras, experimentar atmósferas opresivas y apreciar un sutil humor seco: todos son elementos distintivos de la narrativa de Thief, perfectamente integrados en la experiencia de realidad virtual. «La sensación de presencia que ofrece la realidad virtual hace que la experiencia sea más intensa y envolvente», afirma Steven. «Poder mover la cabeza instintivamente para proteger la espalda mientras manipulas cerraduras con retroalimentación háptica es lo más realista que se puede sentir dentro de la Ciudad».

La oscuridad es la única aliada de un ladrón solitario. Gracias a su contraste más intenso y natural, las lentes OLED de PS VR2 ofrecen una ventaja clave en las sombras. La integración de sonido de última generación permite a los jugadores detectar el peligro con mayor precisión. La realidad virtual genera una anticipación auténtica y una intimidad única al deslizarse en la oscuridad, espiar tras las esquinas y entrar por una ventana con tu propia cabez y manos.

Es como volver a los viejos tiempos…

Thief VR combina mecánicas de sigilo clásicas con una inmersión de avanzada tecnología. Los jugadores encarnan a una ladrona prometedora llamada Magpie en el mundo distópico de fantasía steampunk conocido como la Ciudad. En el papel de Magpie, los jugadores deberán utilizar sus herramientas, inteligencia y capacidad de observación para avanzar con sigilo, evadir a los guardias y colarse en mansiones aristocráticas en busca de artefactos antiguos (¿y quizás algo más?), siempre vigilado por el legendario ladrón Garret.

Thief VR está desarrollado por fans para fans. Quienes estén familiarizados con la saga reconocerán la voz característica de Stephen Russell como Garrett, pero no es la única referencia que encontrarán. Por ejemplo, desde el punto de vista jugable, las mecánicas de sigilo y la jugabilidad inmersiva de Thief: The Dark Project (1998) y Thief II: The Metal Age (2000) han sido las principales inspiraciones para los pilares de Thief VR.

Con Steven, estamos uniendo los diferentes títulos de Thief a lo largo de las décadas y generaciones de consolas. Su trayectoria en Eidos-Montréal, que comenzó en 2008, y su trabajo en animación, escenas cinematográficas y diseño narrativo en Thief (2014) han sido fundamentales para su rol como consultor de marca para Vertigo y Maze Theory. También ha escondido un secreto en la historia de Thief VR.

«Al final del desarrollo de Thief (2014), Eidos-Montréal trató de crear una demo jugable en realidad virtual como parte de Project Morpheus de Sony, la primera versión de PlayStation VR», revela Steven. «Lamentablemente, no teníamos mucha experiencia con la realidad virtual en ese momento, lo que hizo que el resultado fuera desconcertante para los jugadores».

Como la mejor narrativa en videojuegos se logra cuando el jugador se identifica completamente con el protagonista, la realidad virtual ha sido, y sigue siendo, el medio idóneo para esta franquicia. Nos entusiasma especialmente contar con su apoyo para hacer realidad Thief VR, aprovechando la tecnología más avanzada de PlayStation VR2.

No nos vamos a ir sin lo que hemos venido a buscar

No es necesario haber jugado a Thief antes para vivir la experiencia de un ladrón con Thief VR. Cualquiera puede convertirse en un auténtico Maestro Ladrón en este mundo que surgió hace casi tres décadas. La realidad virtual ha aumentado la tensión característica de los juegos Thief. Estamos deseando ver cómo los jugadores de PS VR2 se desenvuelven en situaciones intrigantes sin ser descubiertos a partir del 4 de diciembre.

Las reservas ya están disponibles y, por un tiempo limitado, habrá un descuento del 10 %.


fuente
https://blog.es.playstation.com/2025/10/30/thief-vr-legacy-of-shadows-llega-a-ps-vr2-el-4-de-diciembre/