¿Una línea del tiempo… o tres? El caos de la cronología de Zelda
Desde hace décadas, los fans de La leyenda de Zelda han debatido acaloradamente sobre la línea de tiempo oficial de la saga. Nintendo nos dio una respuesta en 2011 con la publicación del libro Hyrule Historia presentando una cronología que dividía el universo en tres ramas principales.
Para entender el orden cronológico de todos los juegos de The Legend of Zelda, la propuesta de Nintendo es el punto de partida. Pero, ¿realmente tiene sentido? ¿O fue un intento desesperado por encajar piezas que nunca debieron unirse?
Para aquellos que desean saber cómo jugar a todos los juegos en orden cronológico, esta cronología oficial es una guía muy útil, pero no está exenta de inconsistencias. Analicemos algunas de las incongruencias que generan dudas sobre si la cronología es una obra maestra o simplemente un parche para un problema que ha crecido con cada nuevo juego.
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La triple división que lo inició todo
La idea de una línea del tiempo que se divide en tres a partir de los eventos de Ocarina del tiempo es la base de todo el caos. Según la cronología, el destino de Hyrule depende del resultado de la batalla final contra Ganondorf:
Rama del héroe caído
Si Link es derrotado, el sacrificio de los sabios sella a Ganon en el Reino Sagrado, dando lugar a juegos como Un enlace al pasado Y La leyenda de Zelda. Esta es la rama más densa en títulos, pero también la más difícil de justificar. ¿Cómo es posible que los sabios sellaran a Ganon si, supuestamente, el héroe había fallado? Esta rama parece más una «salida» para incluir los juegos clásicos que no encajaban en otro lugar.
Rama del héroe victorioso (niñez)
Cuando Link vuelve a su infancia, alerta a Zelda sobre Ganondorf, evitando que el mundo caiga en el caos y dando lugar a títulos como Máscara de Majora Y Princesa crepuscular. Esta rama tiene cierto sentido, ya que sigue la historia de un Link específico, pero…
Rama del héroe victorioso (adultez)
Cuando Link es enviado de vuelta al pasado, el futuro queda sin un héroe. Ganon escapa del Reino Sagrado y, sin un Link que lo detenga, el reino de Hyrule se ve inundado. Esto da origen a Viento y sus secuelas.
El problema con esta división es que a menudo parece forzada, como si Nintendo hubiera creado una solución para un problema que ellos mismos nunca consideraron al diseñar los juegos. Cada título fue concebido como una aventura independiente, con guiños a los anteriores, pero sin un plan maestro a largo plazo.
El caso de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom
Con la llegada de Breath of the Wild, la cronología se volvió aún más confusa. Nintendo declaró que este juego y su secuela, Tears of the Kingdom, se situaban en un futuro tan lejano que podían considerarse una especie de «reinicio» o punto de convergencia. Se mencionan referencias a eventos de las tres ramas, como el Diluvio de Viento y la guerra de los Héroes de Un enlace al pasado.
Esto, lejos de aclarar las cosas, añade una capa extra de misterio y ambigüedad. ¿Significa que las tres ramas de la línea temporal se unieron de alguna forma? ¿O es una admisión de Nintendo de que la cronología de Hyrule Historia fue un experimento fallido?

¿Es realmente importante?
En realidad, la mayor incongruencia podría ser el intento de encontrar una cronología perfecta. La saga La leyenda de Zelda se ha construido sobre mitos y leyendas, donde cada juego narra la historia de un héroe, una princesa y una fuerza del mal, cuyas reencarnaciones se repiten en cada entrega.
Quizás la belleza de la saga reside en que cada juego es una leyenda en sí misma, sin necesidad de encajar en un puzle rígido. Es un tapiz de historias entrelazadas por temas y personajes recurrentes pero no por una línea temporal lineal.
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¿Una línea del tiempo… o tres? El caos de la cronología de Zelda