
Xbox Series S es más potente que Nintendo Switch 2, pero los ports de 60 fps deberían ser «sencillos» de hacer

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Desde que Nintendo Switch 2 fue anunciada, e incluso antes de eso, se ha hablado mucho acerca de la potencia de la consola y de su comparación con respecto a Xbox Series S, la consola de gama de entrada de Microsoft. Aunque algunos rumores señalaron que la híbrida de Nintendo sería más potente que la sobremesa de los de Redmond, lo cierto es que finalmente parece que la realidad ha sido diferente, con la Series S como ganadora de la comparativa.
A tenor de esto, y aunque de momento no hay confirmación oficial, todo apunta a que los juegos de Xbox Series X|S y PlayStation 5 (third party) acabarán llegando a Nintendo Switch 2 antes o después. Y las declaraciones de un desarrollador con experiencia en ports parecen reforzar esa idea.
Los juegos de Xbox Series S podrían llegar fácilmente a Switch 2
En una entrevista concedida a Wccftech, Eoin O’ Grady, director técnico de Black Shamrock (subsidiaria de Virtuos y responsable de proyectos como Back 4 Blood, Grounded o The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition), ha compartido detalles interesantes sobre las capacidades técnicas de Nintendo Switch 2 en comparación con Serie de Xbox s. Según O’ Grady, la diferencia entre ambas consolas existe, pero no debería suponer un problema para portar juegos, sobre todo si están bien optimizados:
En cuanto a la GPU, la Switch 2 rinde ligeramente por debajo de la Serie S; Esta diferencia es más notable en el modo portátil. Sin embargo, la Serie S no es compatible con tecnologías como DLSS, mientras que Switch 2 sí lo es. Esto hace que las capacidades de GPU de las dos consolas sean comparables en general.
En cuanto a la CPU, hay una distinción más clara entre las dos consolas. La Switch 2 está más cerca de la PlayStation (PS) 4 en este aspecto, teniendo una CPU un poco más potente que la de la PS4. Dado que la mayoría de los juegos tienden a estar más vinculados a la GPU que a la CPU cuando están bien optimizados, el impacto de esta diferencia depende en gran medida del juego específico y su velocidad de fotogramas objetivo. Cualquier juego que se envíe a 60 FPS en la Series S debería transferirse fácilmente a la Switch 2. Del mismo modo, un juego de la Serie S de 30 FPS que está vinculado a la GPU también debería portearse bien.

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El directivo explica que, a nivel de GPU, la Switch 2 rinde algo por debajo de Series S, sobre todo en modo portátil. Sin embargo, la consola de Nintendo tiene a su favor el uso de tecnologías como DLSS, lo que equilibra la balanza en términos de rendimiento gráfico. Donde sí existe una diferencia más clara es en la UPC, ya que la Switch 2 estaría más cerca de lo que ofrece una PlayStation 4, aunque con ligeras mejoras. Esto podría afectar sobre todo a juegos con física compleja, animaciones avanzadas o elementos que dependan mucho del procesador, pero en general no limitaría los ports, al menos en juegos bien optimizados.
¿Se viene una oleada de juegos de Xbox en Switch 2?
Por ahora, Microsoft no ha anunciado de forma oficial ningún gran lanzamiento de Estudios de juegos de xbox en la futura consola de Nintendo. Sin embargo, los rumores llevan meses apuntando a esta posibilidad y juegos como Gears of War: Reloaded, Los mundos externos 2 o incluso Halo: la colección principal principal suenan como candidatos potenciales.
Con esta nueva información, parece que la Serie de Xbox s, pensada originalmente como la puerta de entrada económica al ecosistema de nueva generación, ha terminado siendo una aliada inesperada para facilitar la llegada de ports a Switch 2. Puede que Microsoft siga guardando silencio, pero a la vista de los datos técnicos, es solo cuestión de tiempo que algún anuncio acabe saliendo a la luz.
Fuente
https://www.somosxbox.com/xbox-series-s-es-mas-potente-que-nintendo-switch-2-pero-los-ports-de-60-fps-deberian-ser-sencillos-de-hacer/