Nuevos detalles del DLSS en Nintendo Switch 2
Parece que hay nuevos detalles técnicos de cómo este sistema hace correr así de bien a los mejores juegos de Nintendo Switch y ahora también de Nintendo Switch 2según hemos conocido.
Fundición digital ha compartido Nintendo Switch 2 marca un nuevo paradigma en calidad de imagen en una plataforma móvil gracias a DLSS (reconstrucción basada en machine learning). DLSS ya es conocido en PC, pero en Switch 2 existían dudas sobre cómo se aplicaría por ser un dispositivo de baja potencia.
Ahora han compartido lo siguiente en un nuevo vídeo:
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Antes del lanzamiento, Fundición digital era escéptico:
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En 2023, Richard Leadbetter probó una GPU similar a la de Switch 2 (T239).
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Calculó que DLSS3 costaría:
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+3 ms un 1080p.
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+7 ms un 1440p.
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+18 ms un 4K.
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Eso hacía inviable 4K/60fps en teoría.
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Sin embargo, en la práctica muchos juegos de Switch 2 usan DLSS incluso a 1440p y 4Klo cual contradice esas previsiones.
Comparativa de juegos
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Cyberpunk 2077 (interruptor 2)
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Usa DLSS parecido al modelo CNN en PC.
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Se nota postprocesado con Afilado adaptativo.
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La calidad de imagen se parece a la versión PC con DLSS CNN + CAS.
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Salida Máximo: 1080p (coincide con lo viable en la teoría).
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Street Fighter 6 (Switch 2)
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Hogwarts Legacy (Switch 2)
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Producción: 1440p.
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No coincide con CNN ni Transformer de PC.
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Objetos en movimiento aparecen alias y sin reconstrucción.
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DLSS solo funciona bien en estáticos.
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Star Wars Outlaws (Switch 2)
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Producción: 1080pno 1440p como se pensaba.
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Comportamiento similar a Legado de Hogwarts.
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Objetos en movimiento pierden reconstrucción.
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En cortes de cámara, algo de suavizado pero sin la eficacia de PC.
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El Touryst (Switch 2)
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Fusión rápida (interruptor 2)
Conclusión
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Switch 2 tiene dos tipos de DLSS:
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TUPO CNN (similar a una PC): usado en juegos como Cyberpunk 2077 y Street Fighter 6, limitado a 1080p.
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Tipo variante más barata y menos precisa:
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Más nítida en imágenes estáticas.
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Pierde reconstrucción en movimiento.
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USADA en Hogwarts Legacy, Star Wars Outlaws, The Touryst, Fusion Fusion.
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Consumidor aproximadamente la mitad de recursos que cnn.
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Esto explica cómo juegos de Switch 2 pueden alcanzar 1440p o inclusión 4K/60FPS pese a las limitaciones de hardware.
Como veis, la tecnología DLSS en Switch 2 combina dos enfoques distintos: uno más robusto (Tipo 1) y otro más ligero pero menos estable en movimiento (Tipo 2). Podéis ver su análisis abajo:
https://www.youtube.com/watch?v=bdvf1gsmgmy
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(Tagstotranslate) DLSS (T) Nintendo Switch 2
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