Guía de Elden Ring: Las mejores armas del juego y Shadow of the Erdtree

La Tierra Media alberga un arsenal colosal, pero sólo unas pocas armas consiguen inclinar por completo la balanza del combate. Elegir los correctos depende no sólo de la cantidad de daño bruto reflejado en el menú, sino también de la efectividad de sus habilidades únicas. La acumulación de estados alterados como el sangrado y la capacidad de romper la postura del Jefes más exigentes en pocos movimientos. A continuación repasamos las armas más devastadoras del juego base y las opciones más poderosas introducidas en la expansión. La sombra del Erdtree.

Las armas más poderosas del juego base.
Ríos de sangre
Esta katana es la reina indiscutible de las construcciones centradas en lo Arcano y la Destreza gracias a su capacidad destructiva vía Sangrado. Requiere 12 de Fuerza, 18 de Destreza y 20 Arcanos para su uso. Proporciona una escala primaria que alcanza B Arcano y B Destreza en el nivel máximo (+10 con Sombras). Su habilidad exclusiva, Apilador de cadáveresdesata una rápida ráfaga de sangrientos cortes de rango medio que perforan las defensas y aplican acumulación de sangrado a un ritmo vertiginoso. Para obtenerlo, debes ir a la Cumbre de los Gigantes y derrotar al NPC invasor Okina en la Iglesia del Descanso. esta hoja pertenecía al espadachín del Reino de las Sombras conocido como Okina. Cayó bajo la influencia del Señor de la Sangre. Mohg. Cautivado por la sed de matanza eterna, entregó su alma para que la espada pudiera beber la sangre de innumerables víctimas.
Espada de Noche y Llama:

Una espada recta excepcional diseñada para construcciones híbridas de Magia y Fe que requiere 12 de Fuerza, 12 de Destreza, 24 de Inteligencia y 24 de Fe, logrando una Inteligencia B y una Fe B cuando está completamente mejorada. Su particular técnica te permite adoptar una postura única. del que surgen dos ataques devastadores. Un ataque ligero que lanza el poderoso rayo mágico de Comet Night a larga distancia y un ataque pesado que ejecuta un barrido de fuego envolvente a corta distancia para acabar con hordas enteras. Se encuentra en un cofre cerrado con llave en una habitación de los tejados del Castillo de Caria, en Liurnia de los Lagos. Esta reliquia conmemora la alianza ancestral entre los astrólogos de la cima de la montaña y los Gigantes de Fuego. Simbolizando la convivencia histórica entre la magia nocturna cósmica y la devoción al fuego primordial.
Gran espada de la ruina:
Esta piedra colosal es una de las mejores opciones para personajes de Fuerza pura, ya que requiere 50 de Fuerza y 16 de Inteligencia para su uso. Con una escala suprema de S en Fuerza al alcanzar el nivel +10. Su habilidad especial, Ola de destrucciónGolpea la gran espada contra el suelo para proyectar una grieta de energía gravitacional que se propaga hacia adelante. Infligir un daño masivo y levantamiento de enemigos en el aire mientras destruye su postura con solo unos pocos golpes. Lo obtendrás como recompensa después de derrotar al doble jefe formado por el Guerrero Bastardo y el Caballero Crisálida en el Castillo Redmane. Se dice que esta enorme estructura era parte de un templo volador en ruinas destruido por el impacto de un asteroide. Conserva en sus entrañas la fuerza gravitacional del meteorito que lo fragmentó.
Tridente del Señor de la Sangre:

Una excelente lanza ideal para construcciones arcanas y de fuerza que requiere 24 de fuerza, 14 de destreza y 27 arcanos, aumentando a B en fuerza y A en arcano en el nivel máximo. Su punto fuerte reside en su capacidad Ritual de la sangre sagrada. Levanta el tridente tres veces seguidas para desatar ráfagas de sangre en un radio de 360 grados que atraviesan paredes y techos, aniquilando a todos los jefes cercanos en segundos. llegamos alli redimir la Memoria del Señor de la Sangre con Enia en la Mesa Redonda después de derrotar a Mohg en su palacio subterráneo. Este es el instrumento ceremonial sagrado con el que Mohg pretendía comunicarse con la Diosa sin forma. Canaliza la sangre urgente de la deidad para establecer su nueva dinastía junto a Miquella.
Gran espada de la Orden Dorada:

Una de las armas legendarias del juego. Destinado a personajes centrados en la Fe con requisitos de 16 de Fuerza, 21 de Destreza y 28 de Fe, que aumenta a Fe A cuando se actualiza. Tu habilidad única, Establecer ordenliberar un gran explosión de luz dorada a su alrededor seguido de un ataque arrollador que desata una onda de choque de energía sagrada de largo alcance. Ideal para erradicar a los muertos vivientes. Para obtenerlo, deberás derrotar a la jefa Léonine Bastard ubicada en el fondo de la Cueva de los Olvidados en el Campo Sagrado. Se dice que fue forjado personalmente por el propio Radagon de la Orden Dorada para simbolizar su unión con Rennala, aunque luego lo reformuló para imbuirlo con la luz del Árbol Dorado antes de abandonar Liurnia.
Velo de luna:

La katana mágica definitiva que requiere 12 de Fuerza, 18 de Destreza y 23 de Inteligencia, alcanzando una codiciada escala de B Destreza e Inteligencia B. Su gesto especial, Golpe de luz de las estrellasle permite envainar la espada y lanzar instantáneamente un ataque vertical u horizontal con un rayo de luz mágica que causa un gran daño y provoca un enorme desequilibrio posicional en el oponente. Se obtiene al derrotar al jefe Magma Wurm ubicado dentro de la Galería Caelid. Era elaborado por los magos herreros de Caria. Combinando el arte de forjar con piedra brillante, la hoja de katana captura el brillo de la luz de la luna en su borde de acero.
Espada de Blasfemia:
Considerada por muchos como la mejor arma para sobrevivir a largas peleas. Requiere 22 de Fuerza, 15 de Destreza y 21 de Fe, escalando a B en Fuerza, C en Destreza y A en Fe. Su capacidad Llama del despojo lanzar una columna de fuego Quemadura de suelo que no solo causa un daño significativo de Fe a distancia, sino que también cura un porcentaje significativo de la salud del jugador por cada enemigo golpeado o derrotado. Se obtiene al entregarle la Memoria del Señor de la Blasfemia a la lectora de dedos Enia después de completar Volcano Mansion. La superficie de la espada está cubierta con los restos retorcidos de los guerreros caídos que la Gran Serpiente devoró junto a Rykard. Cuya vida nutre la salud de quien sostiene la hoja.
Gran espada del Asesino de Dioses:
Una espada colosal sorprendentemente ágil que requiere 20 de Fuerza, 22 de Destreza y 20 de Fe, alcanzando una escala de A Destreza y B de Fe en el nivel +10. Tu técnica Llama negra de la reina Imbuye la espada con una explosión de llama negra sagrada para realizar dos ataques lentos pero devastadores que continúan agotando la salud máxima del objetivo durante varios segundos. Se encuentra dentro de un cofre. en la zona inferior de la Torre Divina de Caelid. Mantenido después de derrotar al Apóstol Sacroderma. Pertenecía a la Reina de los Ojos Globulares. Cabeza de los Apóstoles Sacroderma. Esta gran espada tenía el poder original de Fate Death antes de que fuera derrotada por Maliketh.
Las mejores armas en Shadow of the Erdtree
Lanza del Empalador:

Una de las adiciones más versátiles de la expansión que requiere 14 de Fuerza, 35 de Destreza y 35 de Fe, escalando a B Destreza y B Fe. Además de realizar golpes brutales con su habilidad Empalamiento de fuego. Su poderoso ataque cargado le permite lanzar la gran lanza como una jabalina en llamas que explota e inflige daño desde la distancia antes de reaparecer en su mano. Redimidos en la Mesa Redonda al entregar la memoria del empalador después de derrotar a Messmer en la Fortaleza de las Sombras. Su origen explica que esta arma fue formada por las llamas de la Serpiente del Abismo que vivía en el interior de Messmer. Convirtiéndose en el símbolo de la cruzada de purificación y fuego que devastó el Reino de las Sombras.
Artes de hojas secas:

El principal representante del nuevo tipo de combate sin armas que requiere 15 de Fuerza y 15 de Destreza, escalando de manera equilibrada hacia B Fuerza y B Destreza en el nivel máximo. Esta arma permite ejecutar combinaciones rápidas de puñetazos y patadas Voladores que se benefician de los talismanes de los ataques sucesivos y rompen la estabilidad de los jefes gracias a su tasa de impacto. Para obtenerlo deberás entregar la nota “Desafío” mediante un gesto frente a Dane Dryleaf en el Grace of Scadu Altus y derrotarlo en un duelo de honor. Es el arte marcial practicado por los monjes de la Hoja Seca, quienes buscan alcanzar la iluminación endureciendo el cuerpo y renunciando a las palabras en favor de la disciplina física.
La espada milagrosa de Milady:

Una espada ligera muy elegante que requiere sólo 12 de Fuerza y 17 de Destreza, con una extraordinaria escala A en Destreza cuando está imbuida de filo o calidad. Destaca por tener el conjunto de movimientos más fluido de todo el juego, con estocadas y cortes horizontales encadenados con un consumo de resistencia muy bajo. Cuando se combina con ceniza de guerra ala de mariposa te permite ejecutar combos aéreos de castigo. Lo encontrarás grabado. En lo alto de una torre de vigilancia en el castillo de Ensis.. Estas espadas ligeras fueron llevadas por los caballeros de élite de Caria. Diseñado para combinar la tranquilidad de la esgrima con la elegancia necesaria para acompañar a las damas reales.
Gran Espada de la Noche:

Una katana de expansión perfecta para personajes de pura Destreza que requiere 11 de Fuerza y 20 de Destreza, pudiendo alcanzar un nivel S en Destreza. Su ataque especial proyecta cortes de energía oscura que ignoran por completo los escudos del oponente o la guardia levantada, lo que lo convierte en una amenaza mortal contra los caballeros pesados. obtienes dándole el Iris de Gracia a Jolan en la catedral de Manus Metyr después de completar la cadena de misiones del Conde Ymir. Fue forjado a partir de la sombra pura del vacío de la noche, careciendo de metal físico en su hoja y sirviendo como una extensión de las sombras de los espadachines que juraron proteger los secretos de los dedos.
¿Es mejor mejorar las armas especiales con piedras forjadas en las sombras o las armas normales con piedras forjadas normales?
Las armas especiales (que usan Shadow Stones) alcanzan su máximo potencial en el nivel +10 y generalmente son mucho más fáciles de actualizar al principio del juego, ya que solo requieren un elemento por nivel. Por otro lado, las armas normales suben de nivel hasta +25 y consumen más piedras, pero tienen la gran ventaja de poder personalizar su War Ash, su afinidad elemental y cambiar su escala para adaptarse a cualquier construcción.
¿Qué condición de estado es más efectiva para derrotar a los jefes más difíciles, Sangrar o Congelar?
El sangrado es generalmente ligeramente mayor en daño bruto directo, ya que requiere un porcentaje fijo de la salud máxima del enemigo cuando es golpeado. Sin embargo, Freeze es genial porque además de causar un daño inicial masivo, reduce la defensa del jefe en un 20% durante unos segundos, haciendo que todos tus golpes posteriores sean aún más poderosos.
Si solo pudieras llevar un arma para completar tanto el juego base como el DLC desde cero, ¿preferirías la constante regeneración y disparo de la Espada de Blasfemia o la velocidad y elegancia de las nuevas espadas ligeras como Milady? ¡Déjanos tu construcción e ideas en la sección de comentarios!
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