Guía de Elden Ring: Los mejores hechizos y encantamientos

El dominio de las artes arcanas en la Tierra Media ofrece algunos de los caminos más devastadores para superar cualquier desafío. Ya sea canalizando la astronomía de piedras brillantes a través de la Inteligencia o invocando la ira divina de los milagros a través de la Fe, la magia sobresale en su capacidad para atacar desde la distancia, causar daño de área y aplastar la salud de los jefes. A continuación repasamos los mejores hechizos del juego base y las mejores opciones introducidas en la expansión. La sombra del Erdtree.

Los mejores hechizos y encantamientos del juego base.
Cometa Azul:
Esta es la brujería de la Inteligencia el más famoso y destructivo del juego base. Requerir que 60 piezas de inteligencia sean enviadas a través de un cuartel general. Libera un torrente continuo de energía estelar en línea recta que, combinado con la lágrima mágica oculta en el Elixir de Física Médica (que elimina el consumo de Mana durante 15 segundos), te permite vaporizar jefes enteros antes de que puedas moverte. Se obtiene al interactuar con el antiguo mago primordial Azure cerca de Hermit Village en el Monte Gelmir. Representa la magia primitiva descubierta por Azur al vislumbrar el abismo del cosmos. Una visión tan abrumadora que le congeló la mente y convirtió su cerebro en una piedra brillante.
Llama del Dios Caído:

Un encantamiento de Fe colosal que requiere 41 de Fe para lanzarlo. Invoca una esfera de fuego gigante que avanza lentamente hacia el objetivo y explota al contacto o después de unos segundos, quemando una gran área e infligiendo daño. Daños por quemaduras continuas. mientras derribas a los enemigos golpeados. Derrota al jefe Adan, el ladrón de fuego, en la prisión de contenido eterno en Liurnia. Su contexto histórico explica que este milagro fue enseñado directamente por el Dios caído de los Gigantes de Fuego. Reteniendo una chispa de la llama eterna que amenaza con consumir el propio Árbol Dorado.
Meteoritos Astel:

Una brujería gravitacional de Inteligencia extrema que requiere 55 de Inteligencia. Abre una brecha en el vacío que llueve una gran cantidad de meteoritos oscuros sobre un área, causando un enorme daño físico y mágico, ideal contra grandes jefes. Se obtiene como recompensa por derrotar al jefe Astel, Stars of Darkness, en la Cueva de las Estrellas en Giant’s Peak. Se dice que es la misma magia con la que Astel destruyó una Ciudad Eterna en el pasado. Invoca la fuerza de las estrellas caídas para aplastar la civilización bajo el peso de la gravedad.
Aliento de podredumbre:

Uno de los encantamientos draconianos más efectivos y populares del juego, que requiere 15 Fe y 12 Arcanos para equiparlo. Canaliza la cabeza de un dragón para exhalar una densa nube de podredumbre roja que infecta a los jefes en segundos, consumiendo un porcentaje gigantesco de su salud máxima mientras el jugador esquiva a distancia. esta comprado en la Catedral de la Comunión del Dragón a Caelid a cambio de un Corazón de Dragón. Los cazadores que devoraban corazones de dragón eventualmente transformarían sus propias almas, adquiriendo la capacidad de escupir las mismas plagas que devastaron a Caelid después de la Batalla de Malenia.
Noche de los cometas:

Esta brujería nocturna requiere 38 de Inteligencia y presenta una ventaja táctica invaluable. Los enemigos y jefes no lo detectan, así que Nunca esquivan el proyectil. cuando lo lanzas. Cuando se combina con el Bastón de pérdida En la mano izquierda su daño se mejora mucho, permitiéndote encadenar disparos muy rápidos de forma segura desde la distancia. Se puede encontrar dentro de un cofre en el pueblo mágico de Sellia, Caelid, después de encender los altares de la torre. Su historia la describe como una magia secreta desarrollada por los asesinos de Sellia para eliminar a sus objetivos en la oscuridad sin dejar rastro de luz.
Lanza de relámpago antigua:
Considerado el encantamiento de área más devastador para las construcciones de Fe (requiere 26 de Fe). Invoca una red de rayos rojos que se extienden por el suelo. Golpea varias veces contra enemigos grandes y produciendo daños astronómicos si el jefe ocupa suficiente espacio en el mapa. Esto se logra entregando el Libro de amuletos del dragón antiguo a cualquier Miracle Instructor después de recogerlo de Farum Azula. Estos rayos rojos fueron las armas originales con las que los antiguos dragones de piel de piedra defendían sus tronos antes de la era del Árbol Dorado.
Luna Llena de Rennala:

Un conjuro legendario que requiere 70 puntos de Inteligencia para canalizar. Transforma al mago en una luna brillante que vuela hacia el enemigo. absorber todos los hechizos rivales en el camino y reduciendo la resistencia mágica del objetivo en un 20% al impactar. Se obtiene al intercambiar el Recuerdo de la Reina de la Luna Llena con Enia en la Mesa Redonda. Rennala deslumbró a la Academia Raya Lucaria en su juventud al revelar la majestuosidad de la luna llena que descubrió en los cielos de Liurnia.
Los mejores hechizos y encantamientos de Shadow of Erdtree
La flor de la muerte de Romina:
Un espectacular encantamiento de expansión que requiere 29 Fe y 30 Arcanos. Convocar un enjambre de mariposas podridas rosas que flotan alrededor del usuario antes de explotar en múltiples explosiones que aplican pudrición roja instantánea a un área enorme. Es transferido a la Mesa Redonda después de entregar la Memoria del Santo Germen. Estas mariposas nacieron de la epidemia de podredumbre que floreció en las ruinas chamuscadas del Reino de las Sombras, transformando la tragedia en una forma de belleza mortal.
Garras de las Sombras:

La hechicería sangrante más rota del DLC solo requiere 24 de fe y escala con Arcano si usas el bastón adecuado. Provoca una explosión de espinas oscuras brotan del suelo e impactar directamente al enemigo. Acumulando cantidades absurdas de sangrados en tan solo dos o tres yesos. La encuentran tirada en un balcón de la Fortaleza de las Sombras en Scadu Altus. El rechazo absoluto a los marginados dio origen a estas espinas, que representan la ira de quienes sufrieron encadenados en la oscuridad.
Llama Messmer:

Un devastador encantamiento de Fe que requiere 60 de Fe. El jugador se eleva en el aire, formando una esfera gigante de fuego oscuro que cae sobre el enemigo como un meteorito. provocando una gran explosión de múltiples impactos que derriban a cualquier rival humanoide. Se obtiene al recuperar la Memoria del Empalador después de derrotar a Messmer en la Fortaleza de las Sombras. Esta magia condensa la furia abrasadora de la serpiente abisal de Messmer, capaz de reducir fortalezas enteras a cenizas.
Miquella Anillos de Luz:

Un encantamiento de Fe muy ágil que requiere 36 de Fe. Proyecta una corona compuesta por múltiples anillos de luz sagrada que avanza hacia el objetivo, cortándolos repetidamente antes explotar y volver al usuario. Está ubicado dentro de la Caverna del Río de las Sombras. Miquella diseñó esta geometría sagrada en su juventud para brindar a sus seguidores una protección completa y duradera contra las fuerzas del abismo.
¿Es mejor centrar mi personaje en la Inteligencia Pura, la Fe Pura o una combinación de ambas?
Para un jugador principiante o intermedio, es mucho más efectivo centrar la construcción en un solo atributo (Inteligencia o Fe) hasta alcanzar el límite suave (60 u 80 puntos). Esto te permite maximizar la escala de tu bastón o sello sagrado. Las compilaciones híbridas solo valen la pena en niveles muy altos o cuando buscas utilizar herramientas muy específicas como Espada de la noche y la llama.
¿Qué elemento aumenta el daño de los hechizos sin consumir espacios de memoria?
El elemento clave es el Sello secundario o personal equipado en la mano izquierda. Incluso si lanzas el hechizo con tu arma principal, si sostienes un catalizador en tu otra mano que fortalece esa escuela de magia (por ejemplo, el Bastón de pérdida para periodos nocturnos o Sello de comunión del dragón para Dragon Miracles), recibirás automáticamente la bonificación de daño acumulado.
También puedes consultar nuestras guías de Lies of P:
Para tus juegos como usuario de magia: ¿prefieres la comodidad y el daño a distancia que ofrecen los hechizos de Inteligencia como Azure Comet o la versatilidad de la curación, las mejoras y los objetos de los encantamientos de Fe? ¡Déjanos tu opinión y tu combinación favorita en los comentarios!
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