Seleccionar página

Ideas abandonadas en otras entregas que podrían llegar a GTA 6

Ideas abandonadas en otras entregas que podrían llegar a GTA 6

En este artículo repasaremos las nuevas mecánicas que podría tener GTA VI que vendrían como desviaciones para otras entregas.

A la hora de desarrollar videojuegos, muchas ideas brillantes acaban en la basura no porque sean malas, sino por las limitaciones técnicas de las consolas de la época, la falta de tiempo o los recortes presupuestarios. en la saga gran robo de autoLos archivos del juego y los testimonios de los propios desarrolladores resaltados. Mecánicas que estaban a punto de debutar. en versiones anteriores y terminó siendo eliminado antes del lanzamiento.

Con el poder de la generación actual, GTAVI Este es el escenario ideal para que Rockstar salve estos prototipos que alguna vez fueron imposibles de ejecutar. Con la llegada de la apariencia extendida, ahora podemos ver mucho más del juego después del fugas que tuvo lugar en los días anteriores.

Las 7 mecánicas canceladas con más futuro para Vice City

1. Repostaje limitado de combustible y vehículos (rechazado en GTA V)

En las fases alfa de GTA-VRockstar probó un sistema en el que los coches consumían combustible de forma gradual. Si te lanzas a una larga persecución o chocas contra el depósito, el coche se quedará sin gasolina y tendrás que huir a pie o parar en una gasolinera para repostar. Fue abandonado por temor a frustrar al jugador ocasional durante las misiones.

Tras el éxito de los mecanismos de supervivencia ligeros en Redención muerta roja 2La audiencia de Rockstar exige más inmersión. En GTA VI, donde la gestión de recursos de Jason y Lucia parece ser clave, tener que controlar el nivel de gasolina añadiría una tensión brutal a las fugas policiales. ¿El mejor? Parece que este mecanico ya ha sido confirmado así que muy pronto podremos disfrutarlo. Pronto veremos qué tan elaborado es.

2. Limitación funcional del cofre y del inventario (rechazada en GTA IV y V)

Rockstar ha pretendido que los personajes no guarden un arsenal de 20 armas en el bolsillo “mágico”. La idea original era llevar consigo algunas armas pequeñas y guardar armas pesadas (rifles, escopetas, lanzacohetes) en el maletero de su coche personal. Se eliminó para mantener el estilo de juego arcade clásico.

Las filtraciones de GTA VI ya mostraban a los protagonistas con mochila táctica y limitaciones para portar armas. Salva la mecánica de Usa el cofre como armería móvil. (algo que ya han perfeccionado con la silla de montar en RDR2) requeriría planificar un atraco para elegir cuidadosamente qué equipo llevar.

3. Modo Policía / Misiones encubiertas en la Campaña (rechazada en GTA San Andreas)

En San AndrésRockstar desarrolló un hilo de misión completo en el que CJ trabajaba encubierto para la policía corrupta (CRASH), arrestando pandillas rivales o investigando crímenes. El código fue abandonado en el juego y solo sobrevivieron las misiones secundarias de la patrulla.

Con rumores que circulan sobre la historia de Jason (que se cree que tiene vínculos con las fuerzas del orden o es un informante), incluidos un verdadero sistema de infiltración o trabajo secreto agregaría una fascinante dinámica de “doble trato” a la trama.

4. Ataques a la ecología viva y la fauna marina (rechazados en GTA V)

A pesar de GTA-V Entre ellos, tiburones y ciervos, los archivos internos revelan que se han suprimido muchos comportamientos salvajes. Se excluyeron reptiles como caimanes interactivos en los ríos del condado de Blaine, ataques de animales a vehículos y la posibilidad de cazar con mecanismos de seguimiento avanzados.

El estado de Leonida (con sede en Florida) está dominado por los Everglades. La fauna extrema (caimanes invadiendo zonas urbanas, piscinas o carreteras) no sólo es perfecta para el tono absurdo del juego, sino que la resucitaría. ecosistema hostil que no pudieron entrar en 2013.

5. Destrucción parcial de estructuras por disparos (rechazado en GTA IV)

Cuando Rockstar presentó el motor y la física Euphoria GTA IVIntentó incluir un sistema de destrucción por etapas en el que los revestimientos de hormigón, las columnas y las paredes de ladrillo eran desgastados y destruidos por disparos. La RAM de PS3 y Xbox 360 no podía soportarlo y se limitaba a objetos pequeños (madera, vidrio, vallas).

Con los procesadores actuales, el destrucción de cobertura en tiempo real traería de vuelta esa sensación de caos violento durante los robos a bancos y los enfrentamientos SWAT en interiores.

6. Sistema de reputación por zonas y guerras de pandillas activas (rechazado en GTA Vice City y San Andreas)

En Vice ciudad Se diseñó un sistema de «respeto de facción» mediante el cual si atacabas a una pandilla, los distritos bajo su control te atacarían tan pronto como entraras. En San Andrés Se ha simplificado y se ha convertido en un minijuego de conquista de territorio. La idea original era una guerra de pandillas viva y respirable en la que las facciones tomaban y perdían casos por su cuenta, en tiempo real, sin la intervención del jugador.

Mira cómo las pandillas de Vice City o lucha contra las mafias del contrabando Al controlar la ciudad en segundo plano, cambiar los precios de las tiendas, los automóviles patrullando el área y el nivel de seguridad, el mapa se sentiría realmente vivo.

7. Secuestro de rehenes y negociación táctica (rechazada en GTA V)

Durante la fase de diseño del atraco GTA-VSe probó una mecánica en la que se podía agarrar NPC, usarlos como escudos humanos contra la policía o negociar con las fuerzas de seguridad por tiempo adicional a cambio de la liberación de rehenes. En última instancia, los atracos fueron guionizados de manera precisa y cinematográfica para evitar problemas con la IA.

Lucia y Jason se inspiran en Bonnie y Clyde. Le permite controlar a los civiles durante robos menores en tiendas de conveniencia o licorerías. utilizar rehenes para mantener alejada a la policía o negociar una salida de emergencia cambiaría por completo la jugabilidad del modo libre.

Mecánica canceladaTítulo donde se probóMotivo del rechazo inicialViabilidad en GTA VI
CombustibleGTA-VMiedo a frustrar al jugador.Confirmado/Muy alto
Inventario en el maleteroGTA IV/GTA VElige el estilo arcade clásicoConfirmado / Muy alto
Misiones secretasGTA San AndrésFalta de tiempo y cortes en la trama.Alto
Fauna marina agresivaGTA-VLimitaciones técnicas en PS3/X360muy alto
Destrucción de la cubiertaGTA IVFalta de memoria RAM en las consolas de 2008muy alto
Guerras de bandas en vivoGTA San AndrésComplejidad del procesamiento de IAMedios de comunicación
gestión de rehenesGTA-VPreferencia por secuencias guionadasmuy alto

Aquí Analizamos las posibilidades de que el título llegue a Switch 2 en el futuro.

En tu opinión, ¿cuál de estas mecánicas transformaría mejor la experiencia de juego en GTA VI? Te leemos en comentarios.

Fuente:

Source link