Monolith Soft comparte lo difícil que fue programar a Tureli y más detalles sobre el desarrollo de Zelda: Tears of the Kingdom

Parece que tenemos más noticias después del inicio de Zelda: Aliento de lo salvaje Sí Zelda: Lágrimas del Reino y interruptor2. Monolito Suave Ja pendiente varios detalles del desarrollo de Tears of the Kingdom, y ahora ha agregado algunos más.
Hoy 7 de abril ha sido actualizado. su sitio web con estos detalles oficiales:
Apuesta de Monolito Suave:
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Alcalde participación Qué En Aliento de EL Salvaje, defraudar más personal marcha En él proyecto
Colaboración En sistemas fundamental como físico, representación cuadro Sí son solicitud En EL jugabilidad
Desarrollo Sí organización:
Diseño de Tureli:
sí consideró Qué volará más con libertad tiene aviso más realista, pero hizo las cosas difíciles son ayuda Alabama jugador
También con pensamiento En Qué era siempre pegamento A Enlace, pero resultó pequeño natural
sí investigar Y balance En son comportamiento juntos A nintendo
Ajustado tiene reaccionar correctamente En cuevas, mazmorras, lucha contra los jefes Sí conversaciones
Diseño interpretable:
En él minijuego Ultra Pelota Llevar con balance EL libertad del jugador defraudar cierto límites
sí permitido abuela creatividad, pero guía EL experiencia
Proceso de desarrollo:
para usar constante de evidencia Sí error
Ajustes continuo En todo Los elementos, Comprendido lucha contra los jefes
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