Scott Pilgrim EX: Dando Vida a Tres Nuevos Héroes en el DLC Band – PlayStation.Blog LATAM

Desde que decidimos armar la línea completa de Six Bob-omb Scott Pilgrim EX – De vuelta en Band, ahora disponible, aprendimos que agregar tres nuevos personajes jugables simplemente no era suficiente. Stephen Stills, Kim Pine y Knives Chau tenían que sentirse como siempre lo habían hecho en el juego, tanto mecánica como visualmente.
En Tribute Games, la animación casi nunca mueve al personaje. Cada posición, transición y pequeño movimiento es una oportunidad para comunicar personalidad. Esos detalles sutiles suelen ser invisibles a primera vista, pero destacan y dan sentido a la vida.
Con contribuciones de Samantha Lhoir y Artem Samoilov, animadores 2D de Tribute Games.
Construyendo Comportamiento Selecta’ texto colaborativo con personalidad
El primer desafío es hacer coincidir el personaje seleccionado con la pantalla para dar la bienvenida a los tres recién llegados.
Nuestro artista, Artem Samoilov, comenzó considerando la composición general, mientras que la toma parecía amplia pero equilibrada, a la vez que atraía naturalmente la atención de los jugadores hacia las nuevas incorporaciones. Dado que estos son los personajes más queridos, quedarse quieto no fue suficiente. Todos en el lago que ante los miembros de los niños o un gato.
«Cada animación de elección está diseñada como una actuación mínima». – Artem Samoilov
Kim Pine se comporta con tranquila confianza y actitud tranquila. El cuchillo de Chau exuda una energía inquieta, siempre listo para entrar en acción. Stephen Stills parece relajado en la superficie, pero los observadores atentos han notado un sutil momento de sorpresa… una leve expresión que sólo dura un segundo.
Es posible que muchos jugadores nunca se den cuenta conscientemente de los detalles, pero ese es exactamente el punto, explica Art.
Estos momentos fugaces pertenecen a nuestra filosofía de animación en Tribute Games. En lugar de simplemente mover el espíritu del punto A al punto B, buscamos oportunidades para inyectar emoción, personalidad y humanidad en cada acción. A veces es una mirada rápida.
A veces es un pequeño movimiento secundario o un efecto visual sutil lo que le da a la animación un brillo extra. Los individuos son casi imperceptibles, pero al mismo tiempo dan mucho más corazón a nuestros personajes.
Los bocetos conceptuales básicos ayudaron a establecer la silueta, la estatura y la personalidad de cada personaje antes de que nuestro equipo de arte los perfeccionara hasta convertirlos en el pixel art que se ve en el juego final. Incluso pequeños ajustes, como cambiar la pose, aumentarla o modificar la expresión, pueden mejorar drásticamente la legibilidad y al mismo tiempo mantenerse fiel a los personajes icónicos de Bryan Lee O’Malley.
Ver el trabajo conceptual terminado junto a las mentes resalta cuánta iteración se necesita para hacer que cada animación se sienta natural.
Diseñando el estilo de lucha único de Knives Chau
Chau Knives fue uno de los personajes más emocionantes de desarrollar porque aporta una dimensión completamente diferente al combate.
Fue diseñado para ser un luchador que se nutre de golpes rápidos, velocidad de cuchillo, agilidad y presión implacable. Su bufanda se convierte a la vez en un elemento visualmente elegante y en un arma, ampliando su ataque y enfatizando sus movimientos acrobáticos. Con un rápido movimiento de la espada, rápidamente atraviesa a los enemigos antes de recibir un disparo.
Al igual que con todos los personajes agregados en el DLC Scott Pilgrims EX – Back in the Band, el objetivo no era simplemente recrear una personalidad existente; Se trataba de traducir la personalidad directamente en el juego, la animación y los dispositivos individuales que los jugadores podían ver en la pantalla.
Scott Pilgrims EX y el DLC Scott Pilgrims EX – Back in Band ya están disponibles en PlayStation.
fuente
Source link

