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Yuji Horii recuerda cómo Dragon Quest III convirtió la saga en un fenómeno cultural en Japón

Yuji Horii recuerda cómo Dragon Quest III convirtió la saga en un fenómeno cultural en Japón





De acuerdo a Yuji Horiicreador de Dragon Quest, fue con Dragon Quest III que la saga se convirtió en un auténtico fenómeno cultural en Japón. Aunque el equipo sabía que el juego tenía potencial para ser un éxito, las enormes expectativas y las colas nocturnas para comprarlo superó completamente sus expectativashasta el punto de que Horii recuerda haber sentido algo de culpa al ver a los fans esperando toda la noche en el frío.

Este éxito también generó una enorme presión de cara al desarrollo de Dragon Quest IV. Os dejamos con sus palabras:

«El primer Dragon Quest se hizo en 1986, y dos años más tarde hicimos Dragon Quest III. Fue entonces cuando se convirtió en un fenómeno cultural, pero éramos conscientes de que podría no durar. El éxito de DQ III fue completamente inesperado. Por supuesto, sabía que podría ser un éxito cuando lo estábamos desarrollando, pero nunca imaginé que la gente haría cola para comprarlo. Fui a Shinjuku en bicicleta para ver la cola y todos esperaron toda la noche en el frío. Recuerdo haber pensado: «Lo siento. »

Estaba realmente preocupado por el DQ IV. A medida que DQ III se convirtió en un fenómeno cultural, aumentaron las expectativas para DQ IV.

En cuanto a los videojuegos más recientes, Dragon Quest XI S: Ecos de una era esquiva ya había sido clasificado tiene Nintendo Switch2 En Taiwán. AHORA fue anunciado oficialmentey también fue publicado primer tráiler de Dragon Quest XII y esto también ha sido confirmado Dragon Quest Monsters: El mundo marchito.

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