Antes de la caza salvaje: la historia y la tradición de The Witcher explicadas Antes de la caza salvaje

Cuando The Witcher 3: Caza salvaje Tras su lanzamiento, millones de jugadores de todo el mundo entraron por primera vez en el peligroso, oscuro y fascinante mundo del continente. Sin embargo, la monumental aventura de Geralt de Rivia no empezó en esta tercera parte. Detrás de la búsqueda del Lobo Blanco se esconde una vasta y famosa saga literaria escrita por el autor polaco Andrzej Sapkowski, sumada a dos videojuegos anteriores desarrollados por el estudio CD Projekt Red que cimentaron el turbulento mapa político y emocional en el que se desarrolla la Caza Salvaje.

Para comprender plenamente las complejas motivaciones de los protagonistas, las amargas tensiones raciales e imperiales y la desesperada carrera contra el tiempo para encontrar a Ciri, es fundamental reconstruir la línea temporal completa y los acontecimientos cruciales que precedieron a este hito en la industria del videojuego que pronto también podremos volver a disfrutar gracias a su remasterizado este 29 de septiembre.
La Conjunción de las Esferas y la aparición del Caos

Varios milenios antes de los juegos, ocurrió una catástrofe cósmica: la Conjunción de las Esferas. Este fenómeno choca con varias dimensiones paralelas en el continente. La catástrofe ha atraído monstruos, espectros, demonios y la propia magia. Entre las especies desplazadas también llegaron los primeros humanos. Allí tuvieron que convivir con elfos y enanos en un ambiente hostil.
Para sobrevivir a la constante amenaza de los monstruos, la humanidad ha recurrido a la alquimia y la genética. Así nacieron las brujas. Eran niños reclutados y sometidos a la cruel “prueba de la hierba”. La mayoría no sobrevivió a este devastador proceso. Los supervivientes adquirieron fuerza sobrehumana, reflejos felinos e inmunidad a las enfermedades. También envejecían más lentamente y podían ingerir pociones mortales. A cambio, perdieron su fertilidad y sufrieron el rechazo de la sociedad.
Geralt, Yennefer y la trágica unión de su vida
Geralt de Rivia, una de las brujas más legendarias de la Escuela del Lobo con sede en la fortaleza en ruinas de Kaer Morhen, siempre ha intentado permanecer neutral en los conflictos de los hombres. Pero el destino tenía otros planes. Durante una de sus aventuras, Geralt une indisolublemente su camino al de Yennefer de Vengerberg, una bruja poderosa e influyente. Tras deshacerse de un genio malvado (Djinn), el hechicero utilizó su último deseo para unir sus vidas para siempre, creando una relación tormentosa y apasionada profundamente marcada por el deseo imposible de ser padres.
La ley de la sorpresa y la princesa de Cintra
La pieza clave que cambiaría todo fue Cirilla Fiona Elen Riannon (Ciri). Tras resolver una crisis en la corte real de Cintra, Geralt convocó la antigua ley de la sorpresa Para reclamar su pago: “Dame lo que ya tienes en casa pero aún no sabes que tienes”. La sorpresa resultó ser la nieta de la reina Calanthe, la pequeña Ciri.
Ciri no era una chica corriente. Por sus venas fluía la Vieja Sangre, una línea genética de origen élfico con un poder incalculable que le otorgaba el don absoluto de manipular el tiempo, el espacio y viajar a través de diferentes dimensiones.
La caída de los reinos y el sacrificio final

El Imperio de Nilfgaard, liderado por Emhyr var Emreis, invade el Norte. La sangrienta campaña culmina con la caída de Cintra. Geralt salvó a Ciri de las cenizas de la guerra. Lo llevó a Kaer Morhen para entrenarlo en el manejo de la espada. Por su parte, Yennefer le enseñó a dominar su peligrosa magia. Los tres formaron una auténtica familia.
Sin embargo, el destino de la joven atrajo a reyes, sabios y caza salvajeuna horda espectral de elfos de otra dimensión liderada por el rey Eredin, que buscaba capturar a Ciri para esclavizar su poder interdimensional.
En el trágico final de las novelas de Sapkowski, durante una violenta revuelta contra los no humanos en la ciudad de Rivia, Geralt es herido de muerte al ser atravesado por un tridente. Yennefer agota hasta la última gota de su energía vital para intentar salvarlo, cayendo exhausta a su lado. Ciri, utilizando el poder de la Vieja Sangre, transporta los cuerpos de sus padres adoptivos a una dimensión celestial (la isla de manzana), dejándolos en descanso eterno antes de desaparecer por los mundos para engañar a sus perseguidores.
La transición a los videojuegos
El Brujo 1:

Cinco años después de su presunta muerte, Wild Hunt encontró a Yennefer. Para salvarla de las garras de Eredin, Geralt ofreció su propia alma a cambio, uniéndose temporalmente al séquito espectral. Algún tiempo después, el brujo reapareció milagrosamente en los bosques cercanos a Kaer Morhen, desorientado y sufre de amnesia profunda.
Sin recordar su pasado, la existencia de Yennefer o su vínculo con Ciri, Geralt se deja engañar por sus compañeros brujos. La paz dura poco: una organización criminal conocida como Salamandra ataca el castillo y roba los secretos alquímicos de la escuela. En su búsqueda por recuperar los mutágenos y limpiar las calles de la ciudad de Vizima, Geralt entabla una intensa relación con la hechicera Triss Merigold y acaba salvando la vida de Foltest, el gobernante de Temeria, de las manos de un misterioso asesino.
The Witcher 2: Asesinos de Reyes:

Convertido sin querer en guardaespaldas personal del rey Foltest, Geralt presencia impotente cómo un imponente hechicero desconocido decapita al monarca y huye. Acusado injustamente del asesinato, Geralt debe escapar de prisión con la ayuda de Vernon Roche para encontrar al verdadero culpable y purificar su honor.
Su persecución le lleva a descubrir una conspiración de alcance continental:
- El complot de los asesinos: Un grupo de brujas de la Escuela de la Víbora, lideradas por Letho de Goletafueron contratados en secreto por el emperador Emhyr de Nilfgaard y apoyados por el Logia de las Brujas estrangular a los reyes del Norte (Foltest de Temeria, Demavend de Aedirn).
- El objetivo imperial: Desestabilizar políticamente los Reinos del Norte, sembrando caos y desconfianza entre sus gobernantes para facilitar una inminente invasión militar.
- El regreso de la memoria: A medida que Geralt avanza en su investigación, el velo de su amnesia se disipa por completo. Recuerde el sacrificio de Yennefer, la existencia de Ciri y la verdadera amenaza de Wild Hunt.
The Witcher 3: Caza salvaje
Cuando el jugador toma el control de Geralt al comienzo del tercer juego, el mapa del continente atraviesa su hora más oscura:
El regreso de la golondrina: Ciri tuvo que regresar al continente después de años huyendo, porque los generales de Wild Hunt detectaron su rastro mágico. Conscientes del peligro mortal que amenaza a su hija, Emhyr y Yennefer recurren al único hombre capaz de rastrearla y protegerla de las sombras: el brujo Geralt de Rivia.
La Tercera Guerra del Norte: Las legiones de Nilfgaard cruzaron el río Yaruga, devastando los reinos del sur y reduciendo Temeria a la condición de vasallo. Sólo el reino de Redania, bajo la tiranía paranoica del rey Radovid V, se enfrentó al imperio con una implacable contraofensiva basada en la caza y quema de magos y no humanos.
La reunión imperial: Yennefer, que también recuperó la memoria gracias a las artes del mismísimo emperador Emhyr var Emreis, se encuentra trabajando temporalmente para la corona imperial.
¿Conocías la profunda historia de los libros y los dos primeros juegos antes de embarcarte en The Witcher 3, o fue esta obra maestra la que te introdujo al rico universo de Geralt de Rivia? ¡Comparte tu experiencia con nosotros en la sección de comentarios!
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