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Cómo la muerte al desplazarse convierte el movimiento interminable en puro terror

Cómo la muerte al desplazarse convierte el movimiento interminable en puro terror


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Resumen

  • Lanzamiento hoy en Xbox Series X|S.
  • Día a día llegan nuevos personajes, biomas y actualizaciones importantes.
  • Descubra cómo la mecánica principal del juego, el desplazamiento en sí, crea una tensión constante.

Si alguna vez te has encontrado desplazándote sin parar en tu teléfono, ya entiendes la idea central detrás de esto. Muerte por desplazamiento. La diferencia es que aquí no es bueno quedarse.

mientras golpeamos Muerte por desplazamiento para Xbox hoy, junto con una actualización importante para todas las plataformas, quería compartir cómo construimos la mecánica central del juego y por qué algo tan simple como el movimiento vertical sin fin se convirtió en la base de todo.

Inserto de monedas o arcade de los 80

Al principio, de vuelta con el prototipo, lo que empezamos a notar fue la similitud que tenía Death by Scrolling con los clásicos juegos arcade de desplazamiento vertical. De hecho, con la excepción de la necesidad de algunos cambios después de algunos juegos, la comparación parecía muy cercana a nosotros y se convirtió en una guía para gran parte de nuestra planificación.

Queríamos un juego cuyas mecánicas casi pidieran ser encasilladas y que te dieran esa sensación de «una ronda…». Debería ser relativamente corto, seguido de uno más difícil, para que puedas alcanzar tu objetivo y desbloquear algo nuevo, o al menos sentir que has ganado más o que vas a ser mejor que lo que tienes que hacer en la siguiente ronda.

Es por eso que la Xbox se siente como un hogar natural para el juego: es el controlador más cercano que he visto en la mayoría de los días de arcade.

No se requiere una pila de monedas de veinticinco centavos.

¿Por qué la muerte siempre está detrás de ti?

En el primer proyecto, experimentamos con varios métodos para crear presión: cronómetros, peligros e incluso las tradicionales «zonas de bloqueo». Nadie sintió que tuviera razón. O el color se convirtió en ruido o en algo que los jugadores pudieron ignorar.

Entonces le dimos la presión a la cara.

segador en Muerte por desplazamiento no son sólo florituras visuales: son sistémicas. Te siguen, actúan sobre ti y te obligan a moverte. Puedes quedar aturdido, noqueado y conseguir un poco de respiro, pero nunca podrás eliminar a la muerte de la ecuación.

Ese movimiento cambia el giro del rumbo. No se trata sólo de optimización: se trata de seguridad a través del movimiento. Siempre estás consciente de que algo sucede y la conciencia da forma a cada acción.

Construyendo el caos todavía puedes leer

Uno de los mayores desafíos fue equilibrar la intensidad con la claridad, especialmente sabiendo que el controlador del juego se podía jugar desde el sofá.

Con un entorno en constante desplazamiento, múltiples enemigos y peligros ambientales, las cosas pueden volverse abrumadoras muy rápidamente. Por eso hicimos un esfuerzo consciente para mantener las actividades lo más legibles y receptivas (y divertidas) posible.

Los ataques están diseñados para sentir al vecino. El comportamiento del enemigo es distinto y telegráfico. Incluso en medio del caos, puedes sentir que tus decisiones importan: cuando todo sale mal, es un riesgo que tomaste o una decisión que tomaste bajo presión.

Ese equilibrio se vuelve cada vez más importante a medida que aumenta la velocidad. Empiezas a encadenar habilidades, a adaptar tu personaje al estilo de la historia y a tomar riesgos más atrevidos, pero el desplazamiento nunca disminuye para adaptarse a ti.

Muchas pequeñas decisiones

Dado que el juego se mueve rápidamente y la pantalla se desplaza continuamente, no puedes darles a los jugadores opciones complejas. Experimenté de primera mano lo complicados que pueden ser los acertijos y descubrí en algún momento que si un acertijo o un error no quedaba claro de inmediato en lo que tenías que hacer, la gente a menudo simplemente lo ignoraba.

En este sentido, teníamos una filosofía política para dar a los jugadores pequeñas decisiones constantes sobre la gestión de riesgos. Las oraciones son tan pequeñas que casi nunca tienen sentido. El juego trata sobre elecciones de posición y movimiento.

Cuando golpeas un cofre o un poderoso pero el siguiente enemigo es lento o retrocede en lugar de ser golpeado siempre, ¿estás en peligro?

Cuando ves una bolsa de oro detrás de un montón de púas, ¿recibes daño o corres el riesgo de esquivar a algunos enemigos para derribar las púas?

Al principio del juego, cuando las cosas son más fáciles, simplemente te comes uno o dos corazones del daño de las púas, pero luego, conociendo los peligros, cuando tienes poca salud y el segador te sigue de cerca, la prueba se vuelve más difícil.

Sacando la Xbox

Con el lanzamiento de la Xbox de hoy, junto con una actualización importante que agrega un nuevo personaje de juego, un nuevo bioma y dimensiones mejoradas, su objetivo es asegurarse de que este movimiento constante se sienta bien en la consola.

Los controles son cercanos e inmediatos. Es un acabado suave. Lo más importante es que la paz (el sentimiento de paz que siempre te empuja) permanece intacta sin importar lo que hagas.

porque en Muerte por desplazamientola idea central nunca cambia;

La pantalla debe moverse.
El segador está detrás de ti.
Es la única salida.

Muerte por desplazamiento

Software MicroProse




$7.99

¡Bienvenido a Death Scrolling, un juego de acción ambientado en las profundidades de Purgatory, Inc. ahora bajo una nueva dirección! Elige tu personaje, con ventajas y habilidades únicas, y sube a través de niveles infinitos. ¡Lucha contra monstruos prodigiosos, la muerte misma y gemas para pagar el precio del barquero! Con cada pantalla avanzando poco a poco, la hora nunca vuelve a ser la misma. Coseche a Outsmart, obtenga potenciadores, complete hallazgos secundarios extravagantes y compre en comerciantes de rango medio. Vive, vive, paga tus deudas y tal vez, solo tal vez, cruces el río. Elige un héroe. Superar a la muerte. Desplazamiento avanzado. Se merecen un viaje. ¿Estás listo para sobrevivir a Purgatory, Inc.?


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