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Eiji Aonuma explica por qué eliminaron los puntos de viaje rápido en el remake de Zelda: Ocarina of Time

Eiji Aonuma explica por qué eliminaron los puntos de viaje rápido en el remake de Zelda: Ocarina of Time





tenemos noticias de remake de La Leyenda de Zelda: Ocarina of Time Para Nintendo Switch 2. Después de conocer tu precios oficialesasí como el tamaño de tu descargaahora pudimos saber que Eiji Aonuma Explicó que durante el desarrollo del remake, se consideró Agregar puntos de viaje rápido para facilitar el viaje por Hyrule.

La idea surgió del hecho de que muchos jugadores recurrían constantemente a los giros para moverse más rápido en el juego original. Sin embargo, después de probar esta característica, el equipo decidió eliminarla porque restaba valor a los momentos de exploración y descubrimiento que conlleva detenerse en el camino y descubrir lugares o secretos inesperados. Aonuma considera que estos experimentos son fundamentales para la estructura de Ocarina of Time y finalmente solicitó la eliminación de todos los puntos de teletransportación.

Os dejamos con sus palabras:

Entonces ambos decidieron no involucrarse tan directamente y concentrarse en supervisar el desarrollo del proyecto. ¿Hubo algo durante este proceso que te llevó a obtener otra perspectiva o descubrir algo nuevo?

Apuntar: En The Legend of Zelda: Breath of the Wild, el enorme mundo del juego presenta varios puntos de teletransporte que permiten a los jugadores moverse rápidamente. En The Legend of Zelda: Ocarina of Time original, podías moverte un poco más rápido dando vueltas constantemente, así que creo que muchos jugadores se lo pasaban bien haciendo cabriolas por las llanuras de Hyrule cuando tenían prisa por llegar a alguna parte. (risas)

Sentí que era necesario hacer algo al respecto en esta nueva versión, así que le pedí al equipo que agregara puntos de teletransporte que no existían en el original, para que los jugadores tuvieran una forma de atajo. Sin embargo, cuando probamos el juego con estos puntos de teletransporte, nos dimos cuenta de que nos estábamos perdiendo todos estos momentos de descubrimiento al detenernos en el camino y preguntarnos qué estábamos viendo. Durante este proceso de desarrollo, una vez más recordamos lo cruciales que son estos momentos para la estructura intrínseca de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Entonces, aunque fui yo quien inicialmente sugirió agregar los puntos de teletransporte, al final no sentí que encajaran bien y le pedí al equipo que los eliminara. (risas)

Puedes encontrar la entrevista completa en español. aquí.

Recuerda que Amazon España ha sustituido el stock físico del juego por 59,90€. El juego llega en un momento especial, ya que la serie The Legend of Zelda celebra su 40 aniversario. será lanzado él 5 de noviembre de 2026 y antes tendremos una consola temática y un Pro Controller correspondiente, más precisamente el 29 de octubre de 2026. También hay dos nuevos amiibo previsto para 2027.

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