Seleccionar página

Más de 40 novedades de tu estrategia en Becastled

Más de 40 novedades de tu estrategia en Becastled


[

En encastilladoNotamos un problema que surgió cuando los jugadores se familiarizaron más con el juego. Encontrarán un plan que funcionó en casi todos los niveles y, una vez terminado, había muchas menos razones para utilizar diferentes edificios, unidades y enfoques.

Cuando empezamos a trabajar en el DLC Lineages y Part Magic, queríamos cambiar eso.

Es por eso que una de las adiciones centrales del DLC es el sistema de más de 40 funciones. El objetivo no es simplemente hacerte más fuerte. Esto es para animarte a construir tu estrategia en función de las circunstancias de cada carrera.

Captura de pantalla de Becastle

Uno de los tres

Cada día y después de Blood Moon puedes elegir una de tres funciones.

Se dividen en tres rarezas: común, poco común y rara. Después de la Luna de sangre, aumenta la posibilidad de ver opciones más raras.

Funciones muy simples pueden proporcionar un pequeño impulso económico o aumentar la salud de su unidad. Pero aquellos que nos parecen más interesantes ofrecen un efecto mucho más fuerte para una restricción significativa.

maestro del arcopor ejemplo, te obliga a utilizar únicamente arqueros, pero aumenta significativamente su daño.

obviamente es raro Reduce el modo, pero te permite obtener más zonas próximas de forma gratuita.

Cañón de espejos Reducirás la salud de la unidad y aumentarás el daño.

Entonces empiezan a surgir las composiciones. Cañón de espejos con dinero de sangre y Master Bow para crear arqueros capaces de causar enormes cantidades de daño.

Otro podría correr en una dirección completamente diferente. Podrías tener arqueros increíblemente poderosos, pero sin muros. O las unidades con tanta salud terminarían siendo más difíciles de matar.

Para nosotros es importante que los jugadores respondan a lo que obtienen por repetir la misma estrategia cada vez.

Captura de pantalla de Becastle

Luego no toda buena persona es simplemente buena.

Hemos consultado algunas características con la mercancía.

Si cada elección produce sólo un efecto positivo, las tres opciones son esencialmente correctas. Pensamos que sería mucho más interesante preguntarle al jugador: ¿Realmente quiero este bien poderoso si eso también significa aceptar una fuerte restricción?

¿Vale la pena gastar dinero en ello ahora? ¿Pueden los planes existentes manejar mi nueva limitación? ¿Repensaré el ejército?

Ésos son los tipos de planes que pueden crear escapadas memorables. Con una combinación inusual de características, queremos sentir que sucedió debido a las decisiones que tomó, en lugar de simplemente recopilar una serie de actualizaciones automáticamente.

Hemos equilibrado el sistema mediante etapas y fórmulas internas en Google Sheets. Con más de 40 características, hay muchas combinaciones posibles, por lo que debemos fijarnos no sólo en los valores individuales, sino también en lo que sucede cuando se combinan diferentes efectos en una sola obra.

  • Captura de pantalla de Becastle
  • Captura de pantalla de Becastle

Los reyes magos: lmuchos de * Señormás lpequeño Rhabitación para* mierror

Algunos Rasgos y Magia también añaden dos nuevos tipos de unidades: Magos y Clérigos. Ambos se pueden reparar en la nueva Escuela de Magos.

Desde el principio, los magos fueron diseñados en torno a un gran peligro y un gran poder. Son fáciles de matar, pero si se usan correctamente, pueden causar un daño enorme. Su daño de área es especialmente útil contra grupos de enemigos. Un mago bien colocado puede atacar a muchos oponentes en unos pocos. La contrapartida es su vulnerabilidad. Los magos pueden permanecer detrás de muros bien ubicados o detrás de otras unidades donde a los enemigos les resulta más difícil alcanzarlos.

Captura de pantalla de Becastle

Clérigos dosi hayudar kvas Aejército Avivir

Los clérigos también son frágiles, pero en lugar de sufrir daño, brindan curación.

Uno de los problemas que queríamos abordar con los clérigos era el costo constante de las unidades, especialmente en las batallas contra jefes. Los clérigos brindan a los jugadores una forma de mantener vivas a las unidades por más tiempo y deberían ser extremadamente útiles si uno intenta terminar el juego sin perder una sola unidad.

Me gusta especialmente su sinergia con las espadas. Juntos pueden formar unidades muy poderosas, pero eso no hace que tu ejército sea invulnerable. Los arqueros enemigos y algunas otras unidades pueden matar a los clérigos con bastante rapidez si los dejan expuestos. Por tanto, la nueva unidad no es simplemente otra opción para ampliar el host. La posición en la fila pasa a ser parte de la decisión.

Captura de pantalla de Becastle

¿Cómo hacemos? Baullido METROoralmente tel tiene 40 tratas con un * Callehombre tsu

Una de las mayores limitaciones en el desarrollo de la marca y de Some Magic fue el tiempo y la cantidad de personas que trabajaban en el proyecto. Inicialmente tuvimos que posponer algunas funciones para DLC.

Eso hizo que fuera importante para nosotros crear un sistema de funciones de una manera que no requiriera la participación constante del programador cada vez que queríamos crear contenido nuevo.

Como resultado, los diseñadores pueden crear nuevas condiciones sin que los desarrolladores implementen cada una de ellas. Esto nos ahorró mucho tiempo y permitió al equipo iterar sobre nuevas opciones y probarlas más rápido en escenarios internos.

También estamos experimentando con otro sistema, parte del cual todavía existe en el proyecto. Permitía a los jugadores elegir modificadores antes de comenzar el juego, sin límite de cuántos modificadores podían jugar.

Los jugadores eran capaces de crear situaciones casi imposibles con muchas restricciones o, por el contrario, no querían utilizar mecánicas, como el modo o el límite de unidades.

No tenemos tiempo para completar esta función para DLC, por lo que no forma parte de las funciones ni de Part Magic. Pero el experimento está relacionado con la dirección que estábamos pensando en el desarrollo: queríamos darte más razones para cambiar tu forma habitual de jugar.

Hacen esquemas directamente en el curso. A veces refuerzan lo que ya estás haciendo. A veces te piden que te arriesgues. Y a veces te obligan a abandonar un plan que antes parecía universal.

Eso es exactamente lo que queríamos hacer.

Note and Some Magic ya está disponible encastillado. No podemos esperar a ver qué planes se les ocurren usando los nuevos personajes, magos y clérigos.

encastillado

Estudio Pingle


☆☆☆☆☆
62


★★★★★


$24.99

Construye un castillo de día y defiéndelo de noche. Becastled es una combinación de fomento de la construcción de ciudades con planes de defensa de torres. ¡Dirige al Reino del Sol hacia la última batalla contra las bestias de la Luna y pon fin a la antigua luz y oscuridad! Tu rey en el reino de la fantasía. Mantén un gigante, genera, reúne recursos y haz crecer colonias que alimentarán y albergarán a tu gente. Mantén contentos a tus súbditos con tiendas y joyas, y a tu economía fuerte con mercados y fábricas, todo listo para alimentar a los ejércitos que luchan por tu control. La cuenta atrás para la guerra comienza con las primeras luces del día. No hay tiempo que perder. Levantad los muros, arqueros en las almenas, y montad balistas y trabuquetes en vuestras torres. Dale forma al campo a tu favor colocando defensas en capas para resistir cualquier ataque. Los cuernos del asedio protestan hacia el oeste. ¿Cuánto tiempo durará tu castillo en la noche? CONSTRUYE UN CASTILLO PARA SIEMPRE Convierte un pueblo humilde en una ciudad poderosa. Construye granjas y mercados para mantener a tu gente alimentada y próspera, y asegura un flujo constante de madera y hierro. Levanta muros y torres de vigilancia, fortifica las puertas y prepara tus defensas para el asedio que se avecina. Decora las calles con regalos para levantar la noche antes de que caiga la noche. ¡Desarrolla una fantasía donde la vida prospera bajo el sol! GENTE FELIZ: Los sujetos contentos trabajan más y luchan más. El aire de los aserraderos se vuelve más nítido, pero las tiendas vivas te dejan sin aliento. Encuentre el equilibrio adecuado entre comodidad y funcionalidad, para que pueda mantener su reino durante mucho tiempo cada noche. DEFENDIENDO LA NOCHE EN EL ASEDIO ENCAJE DE LUZ, La luna salvaje se vuelve más audaz. Los arietes, las torres sitiadas y los dragones furiosos. Se asombran ante los muros y las puertas de hierro. Les lanzan fuego y son castigados con artillería y tiro con arco. Mantenga la línea hasta que haya luz; no cuesta nada. BOMBA EJÉRCITO INDEPENDIENTE Equipa poderosas armas y armaduras para preparar a tus soldados para el asedio. Progresa desde infantería simple hasta armas poderosas montando balistas y trabuquetes en la parte superior de tus torretas. Arqueros, espadachines y astutos lucharán hasta el último aliento si están bien armados y equipados. Pero si los muros caen, cada pueblo debe levantarse para defender su casa. A LA TIERRA Las colinas, los ríos y los bosques son tus defensas naturales. Elige sabiamente tu posición vigilada: te pondrá en el camino hacia una fortaleza inquebrantable. Pero mira cómo cambian los tiempos, estos socios pueden traicionarte. Un río puede ser una zanja en verano, sólo que en invierno se congela y se convierte en un puente para tus enemigos. Cada estación produce efectos climáticos únicos que afectan tanto la defensa como la producción. Para sobrevivir al invierno, acumularás suficiente stock mientras el sol aún brille. HAGO EJERCICIO, DEFENDO, AMPLIO, REPITO La economía de un ejército más fuerte es más fuerte. Extiende tu dominio, reclama nuevas tierras y mi precioso sol para construir y proteger a tu pueblo. Pero tenga cuidado de no ampliar demasiado los límites y dejar los reinos al descubierto. A medida que tu morada crece, repeles las fuerzas de la noche. ¿Pero quieres poner fin a la antigua guerra entre los animales Sunfolk y Luna?


Fuente

Source link

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *