Más de una década después, el equipo detrás de N++ regresa con más secuelas

En 2015, el estudio de dos personas lanzó Metanet. N++un juego de plataformas 2D brutalmente duro que tardó una década en desarrollarse, basándose en un concepto de lanzamiento anterior para el título gratuito Flash. No. En ese momento el cofundador Raigan Burns emitido con algunas últimas palabras muy famosas«Esperamos que no pasen otros 10 años antes de que lancemos el juego». Pero aquí estamos, más de una década después, y No apegarse es otra cosa. Esta vez la atención se centra en el modo multijugador.
El nuevo juego se dice insípidamente; N más infinito multiplicado por dos. cuando N++ Está destinada a ser la versión definitiva para un jugador. No concepto, este juego se describe como «el mejor juego de tori virtual para fiestas con un piso artístico bajo y sin techo artístico». Lo que significa acción de plataforma ingeniosa y acrobática y magníficas imágenes inspiradas en los gráficos, ahora diseñadas para jugar de forma competitiva o cooperativa con amigos a través de algunos modos diferentes. En PS5, Xbox, Switch 2 y PC en algún momento de 2017.
Los dos en Metanet han estado con algunos otros durante los últimos 11 años. Además del desarraigo de Toronto a Montreal, las ideas de creación de prototipos en algunos proyectos importantes se hicieron potencialmente más grandes y se lanzaron el año pasado. para la actualización del décimo aniversario N++. Pero luego, «Empezamos a tener» vamos a intentarlo de nuevo, dice el error en 2022, «Está ardiendo». Borde.
El estudio funciona de una manera inusual, al menos en comparación con la mayoría de la industria del deporte. A pesar de los dos golpes N+ y N++Metanet no ha crecido ni ha subido de ninguna manera. Y la razón se reduce a la forma en que crean juegos: mucho tiempo se trata simplemente de encontrar una idea de juego que resulte como una estrategia de marketing. «Dejamos de hacer algo que limitaba nuestra capacidad de seguir iterando y creando prototipos hasta que apareció algo bueno», dice Ardens.
«Es importante sentir la magia», añade la chef Mare Sheppard. «Esto es lo que nos obliga a hacer los juegos. Ahí es cuando sabemos que tenemos que hacerlo de la manera que más nos convenga». Burns tiene una analogía clara sobre cómo trabajan: «Nos gusta estar en una banda. Es divertido. Estar en reuniones para hacer y gestionar muchas cosas: no es divertido». Esta filosofía parece particularmente importante dado el estado de la industria del juego; donde incluso los mayores éxitos actúan de una manera claramente insostenible.
«Nos gusta estar en una banda. Eso es divertido. Con muchas reuniones, mucha gestión no es divertida».
Pero en este caso N más infinito multiplicado por dos – Desafortunadamente, no se me ocurre una buena manera de reducir ese título: la chispa surgió en parte al observar cómo los jugadores más jóvenes interactúan entre sí en los juegos. Incluso cuando juegan solos, los niños suelen seguir charlando con sus amigos en sus teléfonos, lo que básicamente convierte todo en una experiencia de jugador. Ardet y Sheppard querían tomar ese camino hacia el matrimonio a medida que crecían sus experiencias cooperativas, lo que los llevó a volver a visitarlo. No el concepto pero con el giro de los jugadores.
Dos describen hacer N++ una experiencia tan agotadora. Si crees que los niveles del juego son difíciles, imagínate tenerlos nuevamente y jugar. Parte del ciclo emocional N más infinito multiplicado por dos no sólo encontrar un hilo en una fórmula que sea divertida de jugar, sino también de desarrollar. «Esto realmente se siente como si estuviéramos jugando», dijo Ardens. «Somos realmente buenos en este instrumento. Así que ahora es un desafío divertido tocar nuevas formas de tocar música que nunca antes habíamos tocado, pero nos sentimos muy cómodos con esto».
A medida que las industrias creativas, desde los deportes hasta Hollywood, se vuelven más homogéneas, Ardens también cree que hay algo importante en hacer un trabajo que sea distinto, incluso si eso significa revisar una idea anterior, como a través de múltiples versiones. No. es como un titulo Infierno II y canción de seda: una secuela no desarrollada que repitió el concepto central, pero con un nuevo ángulo que las convirtió en algo más que secuelas número por número. «De todos modos eres más divertido y emocionante», explica Burns. «Pero honestamente creo que es más viable comercialmente hacer lo que puedes hacer solo, porque entonces no tienes competencia».
En cuanto a lo que viene después N más infinito multiplicado por dosObviamente los dos no han revelado nada todavía. Hay algunas ideas importantes de juegos en 3D, pero parte de esa urgencia ha eludido al estudio hasta ahora. Que no cierren la puerta, sin embargo, vuelve a la razón. No nuevamente en algún momento en el futuro.
«Si podemos hacer algo que exprese algo nuevo, o vemos las cosas de manera diferente, o obtenemos una perspectiva diferente sobre qué es este juego o cómo jugarlo», dijo Sheppard. «No creo que seamos más los últimos. Hemos abandonado esa idea. No debería ser así».
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