Toys for Bob revela nuevos detalles de Spyro: A Realm Beyond: sistema de vuelo, combate y más

Después del rumores anterioresYa sabes que Activision y Toys for Bob confirmaron recientemente Spyro: un reino más alláque llegará a Nintendo Switch 2. Ahora tenemos algunas noticias interesantes sobre esta nueva obra.
De momento no tenemos fecha, pero hemos conocido algunas novedades interesantes. ya lo han explicado el rediseño del protagonistay ahora Toys for Bob ha ofrecido los siguientes detalles de desarrollo en una entrevista reciente con juegos bastante divertidos:
- Objetivo del juego
- Este es el primer juego de Spyro completamente nuevo en casi 20 años.
- Continúa el legado de la trilogía clásica y la trilogía Reignited, sin reiniciar la historia.
- Está pensado tanto para jugadores veteranos como para nuevos, sin necesidad de jugar a los anteriores.
- Su objetivo es llevar la franquicia a una nueva etapa y hacer de Spyro una saga atemporal, no sólo nostálgica.
- Vuelo totalmente renovado
- Spyro puede volar libremente como parte de su movimiento básico.
- Ya no hay niveles de vuelo separados como en los juegos clásicos.
- El jugador puede cambiar entre exploración terrestre y aérea en cualquier momento.
- Volar requiere habilidad y decisiones constantes, no es automático.
- Habrá escenarios verticales mucho más grandes con múltiples niveles de exploración.
- Mecánica de vuelo
- Puedes picar para ganar velocidad.
- Spyro puede lanzar bolas de fuego para activar elementos del escenario, como hogueras.
- Ciertas corrientes de aire permiten ganar altura rápidamente.
- Las alas se pueden batir para mantener el impulso.
- Habrá anillos mágicos en el cielo que se utilizarán para acelerar durante el vuelo.
- La exploración aérea se basará en la puesta en valor del entorno y la secuencia de movimientos.
- Exploración
- La exploración sigue siendo uno de los principales pilares.
- Se mantiene la sensación de recorrer libremente los escenarios en busca de secretos.
- El diseño aprovecha la nueva movilidad para crear áreas mucho más grandes.
- El estudio quiere preservar la fluidez característica de Spyro.
- Movimiento
- Se conservan la carga, el deslizamiento y el control clásicos de Spyro.
- El equipo estudió cuidadosamente las animaciones y la física de Reignited Trilogy para mantener la misma sensación.
- El objetivo es ampliar este sistema de movimientos sin perder la identidad de la saga.
- Lucha
- Durante el vuelo, el aliento de fuego se transforma en proyectiles de largo alcance.
- Esto te permite interactuar con el paisaje mientras vuelas.
- El estudio asegura que habrá más novedades sobre la pelea más adelante.
- Historia
- Este no es un reinicio de la franquicia.
- Incluye una aventura completamente nueva con el clásico Spyro.
- El significado de «A Realm Beyond» refleja tanto los nuevos mundos como la evolución de la serie.
- Personajes
- para volver Tom Kenny como la voz de Spyro.
- El estudio considera que su interpretación define la personalidad moderna del personaje.
- Habrá muchos personajes nuevos con un tono divertido y carismático.
- Inspiración
- Está inspirado principalmente en la trilogía original de PS1.
- También toma elementos de toda la historia de la franquicia.
- Toys for Bob quiere respetar la esencia de Spyro al tiempo que introduce ideas completamente nuevas.
- Filosofía del diseño
- El desarrollo comenzó con la creación de nuevas mecánicas de vuelo y luego construyó el juego en torno a ellas.
- El objetivo es hacer que controlar Spyro sea divertido incluso sin alcanzar objetivos específicos.
- El estudio describe la experiencia como una combinación de exploración, fluidez y sensación de libertad.
- Elementos que definen a Spyro según Toys for Bob
- Movimiento suave y satisfactorio.
- Exploración relajada.
- personajes memorables.
- Recoge gemas y tesoros.
- Mundos coloridos y llenos de personalidad.
- Desarrollo
- Lleva poco más de dos años en desarrollo.
- El proyecto comenzó cuando Toys for Bob se independizó.
- El estudio propuso directamente a Xbox desarrollar un nuevo Spyro como su primer juego independiente.
- Todo el desarrollo se realiza con un equipo totalmente remoto.
- Recepción
- El estudio quedó sorprendido por la gran respuesta que tuvo el tráiler.
- El vídeo alcanzó cifras comparables a algunos de los anuncios más importantes del Summer Game Fest.
- Consideran que el éxito confirma que había una fuerte demanda de un nuevo Spyro.
Os dejamos también con el vídeo completo:
Parece que tendremos que prestar atención a más detalles. Mientras tanto, ¿qué opinas de la información?
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