Capcom comparte cuándo comenzó a desarrollar Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2, los estándares que quiere para esta versión y más

¿Quieres jugar? Cazadores de monstruos salvajes en Nintendo Switch 2? Recibimos noticias después de saber declaraciones del productor sobre un puerto hipotético para el Switch 2 y un análisis técnico del juego que evaluaba si el sucesor podía liderarlo. ya lo sabes ha sido confirmado edición de consola!
Después del especificaciones técnicas del Switch 2ahora se ha confirmado que Capcom ha comenzado a trabajar en la versión de Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2 alrededor de junio de 2025aunque el desarrollo completo no comenzó hasta finales del mismo año. El equipo tardó más de un año en completarse y tuvo que esperar a que parte del personal completara otras tareas de la versión original antes de formar un equipo dedicado.
Estos detalles también fueron compartidos con Famitsu:
- Primeras pruebas: El proceso comenzó simplemente intentando ejecutar Wilds en Switch 2. Al principio, el juego “no funcionó en absoluto”por lo que el equipo tuvo que explorar diferentes posibilidades técnicas y repetir pruebas constantemente para descubrir cómo mejorar el rendimiento y qué elementos se podían reducir u optimizar.
- Optimización elemento por elemento: No hubo ningún intento de transferir datos directamente de otras versiones al Switch 2. Capcom tuvo que optimizar individualmente prácticamente todos los elementos del juegobuscando un equilibrio entre rendimiento y calidad visual.
- Primera versión funcional: Inicialmente, el objetivo era hacer que el juego funcionara de forma sencilla, sin preocuparse todavía por la calidad necesaria para un producto comercial. Una vez que tuvieron una versión mínimamente funcional, pudieron identificar áreas a recuperar y mejorar.
- Momento crucial: Cuando el equipo comprobó que el juego podía ejecutarse en Switch 2, consideraron viable el proyecto y decidieron esforzarse más en mejorar la versión. A partir de ahí comenzó una fase de optimización mucho más detallada.
- Evite una versión significativamente inferior: Capcom no quería que Wilds en Switch 2 fuera visto como una simple versión recortada. Por ello, revisaron y ajustaron muchos elementos de forma individual, como si de un rompecabezas se tratara, hasta conseguir la mejor calidad posible.
- Trabajo intensivo: El equipo describe el proceso como un trabajo muy cuidadoso y constante, realizado a través de numerosas pruebas y ajustes. Parte del conocimiento adquirido durante este proceso también podría utilizarse para futuras mejoras de las versiones de las plataformas originales.
- Objetivo principal: El productor de la versión Switch 2, Genki Sunano, explica que el concepto era hacer que no pareciera una versión degradada, sino una en la que los jugadores pudieran Disfruta naturalmente de la experiencia de caza Wilds en Switch 2.
- Resultado deseado: Aunque existen diferencias visuales respecto a versiones con hardware más potente, especialmente respecto a la PS5 Pro, Capcom considera que la experiencia de cazar y jugar Wilds se mantiene. diferencias insignificantes en lo esencialmás allá de las diferencias de velocidad de fotogramas por segundo.
- Desarrollo contrarreloj: Aunque las obras comenzaron en junio de 2025, el desarrollo verdaderamente intensivo comenzó a finales de 2025 y ha progresado. a un ritmo bastante rápido para preparar la versión.
Ya sabíamos que sus inicios había sido más tímido que juegos anteriores y que Capcom ya se dio cuenta de esto en el sucesor de Switch. Ahora se ha anunciado una versión para Nintendo Switch 2 tras el muchas pistas que hemos recibido en el pasado. Después del posibles especificaciones técnicas En la consola de Nintendo, ahora tenemos estos detalles.
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