Tienda de la esquina: NightShift ¿Cómo construimos el terror en torno a la vida cotidiana?

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Resumen
- Ahora en Xbox Series X|S y PC con XPA.
- Intentando rehacer su vida ante graves problemas familiares y deterioro de su salud mental.
- ¿Cómo puede el trabajo con psicólogos contribuir a un enfoque de la salud mental sin el horror de los tropos simplistas?
Cuando la gente piensa en horror psicológico, normalmente piensa en edificios embrujados, monstruos, rituales alienígenas o alguien siendo perseguido por un pasillo oscuro.
cuando Tienda de la esquina: turno de nocheMe gustaría empezar por un lugar mucho más común.
Algún trabajo.
Adam Callahan trabaja durante la noche en una pequeña tienda de conveniencia. Recibe entregas, coloca productos en los estantes, limpia pisos, revisa los comestibles, revisa las cámaras y trata con los clientes. La mayoría de ellos no son motivo de temor en sí mismos. Hay cosas que miles de personas hacen cada noche.
Ese es exactamente el punto.
Adam intenta hacer un trabajo normal, el resto de su vida es todo menos normal. Rompió la relación con su esposa. Perdió contacto con su hija. Su situación financiera es mala, su salud mental se está deteriorando y, al mismo tiempo, todavía tiene que levantarse, trabajar y, de alguna manera, superar otro cambio.
Esta diferencia se hizo en las partes principales del juego.

Terror entre todos los normales
No queremos que los problemas de Adam sólo existan en las escenas y luego desaparezcan cuando comience el juego.
Puedes tener una conversación difícil y, unos minutos después, un cliente está esperando en el mostrador. Todavía te quedan estantes por llenar. Se necesitan algunas cosas. La entrega ha llegado. El suministro no cesa porque Adam tenga una mala noche.
Lo cual sucede en la vida real y con todos.
A menudo, las personas todavía luchan contra problemas mentales graves, conflictos familiares, separaciones o presiones financieras. Todavía hablo con clientes y compañeros de trabajo. Incluso la élite laoreet. Desde fuera, sus días pueden parecer completamente normales.
Esa idea se volvió más interesante para mí que simplemente crear otro juego de terror donde todo lo que rodea al jugador es obviamente peligroso.
En Tienda de la esquina: turno de nochepero a veces es falso. Hay apagones, alarmas, clientes molestos y eventos que no deberían suceder. En otras ocasiones, el propio Adam ya no está seguro de lo que pasó.
¿La cámara de seguridad se movió hacia algo?
¿Hay alguien parado ahí?
¿Adán recordó la conversación correctamente?
¿El estrés cambia su forma de entender lo que sucede a su alrededor?
Ahí es donde gran parte del horror es incierto.

Hacer bien las conversaciones
Cuando decidimos que la salud mental de Ada y su situación familiar eran partes importantes de la historia, también supimos que teníamos que tener cuidado con ellas.
Es muy fácil escribir un diálogo dramático sobre enfermedades mentales. Es mucho más difícil escribir uno que suene como si dos personas hablaran.
En desarrollo, tratamos el tema con psicólogos con experiencia en enfermedades mentales graves y expertos en el tratamiento de problemas familiares. Esto fue particularmente importante debido a las escenas psicológicas de Adam y las conversaciones con su esposa. Se desarrollaron diálogos y escenas sobre estos temas y se revisaron con aportes especiales. No hicimos esto porque queríamos que el juego pareciera un arte médico. Sigue siendo un juego de terror psicológico ficticio y, a veces, exageran deliberadamente las situaciones para crear tensión.
Lo que queríamos evitar eran los platos más ligeros.
La mente del psicólogo no sólo debe aparecer para explicar los hechos al actor. Una esposa con una familia dañada no debería existir excepto como la primera en sentirse culpable. Y Adam debería convertirse en nada más que una colección de síntomas. Es un humano antes que un héroe de terror.
Puede estar cansado. enojado ridículo. Defensor Puede hacer juicios buenos y malos. Herir a alguien, o herir a alguien.
Nunca se pensó que la enfermedad mental en sí misma fuera un monstruo.
Lo aterrador es que no confías en tu caso mientras esperas que desempeñe un papel.

Todavía haces el turno de noche.
También queríamos que la simulación del juego siguiera siendo importante. Aún necesitas administrar la tienda. Los desarrolladores necesitan servidores. Necesitamos negociar decisiones. La seguridad se puede mejorar con cámaras, alarmas y cerraduras más fuertes. Cuestiones de dinero y materia decretada a Adán.
A medida que avanza la historia, estos sistemas ordinarios comienzan a mezclarse con lo que le sucede a Adam. Una cámara de seguridad es útil porque necesitas proteger la tienda, pero también puede hacerte cuestionar lo que viste.
Trabajar más tiempo te hace ganar dinero del que necesitas, pero el agotamiento tiene consecuencias. Algo tan simple como finalizar otro cambio puede comenzar a dar la sensación de que ya está hecho. La historia de la simulación no se detiene. Una simulación se convierte en una historia.
La historia de Adán no se trata sólo de desmoronarse
hay partes oscuras Tienda de la esquina: turno de nochepero la historia de Adán no trata simplemente de la vigilia de alguna caída. Tomas decisiones a lo largo del juego, y esas decisiones afectan lo que encuentras y a cuál de los cuatro finales del juego llegas. Por ser mi mayor
No puedes resolver mágicamente todos los problemas, Adam, porque así no es como trabaja la gente. Pero, ¿cómo puedes lidiar con ellos? Esto era parte de la experiencia humana real que estábamos buscando. A veces, el terror psicológico funciona mejor cuando la parte alienígena está rodeada de algo completamente familiar.
Una luz fluorescente encima de la caja. Tiempo completo a las 3:00 a.m. CCTV Pantalla en blanco. No quieres contestar la llamada telefónica.
Y entonces otro cliente entra por la puerta y todavía queda trabajo por hacer.
Tienda de la esquina: turno de noche ahora está disponible en XBOX Series X|S y PC, con soporte para XBOX Play Anywhere.

Tienda de la esquina: turno de noche
Playway SA
$19.99
$17.99
Aceptas un trabajo en el turno de noche en un lugar que funciona por actitud, no a propósito. Reconstruye las cajas fuertes, saca las entregas, limpia la comida e intenta llegar a la mañana. No todo parece estar bien y nunca estás del todo solo. Algo queda en la oscuridad. Corner Shop: Nightshift es un simulador de terror narrativo primitivo en una tienda de conveniencia en quiebra. Juega como Adam Callahan e intenta recuperar tu alma. Modo Receta: ~15 horas a ritmo medio, con 4 finales dependiendo de las elecciones del jugador. Modo Infinito: Los juegos Infinite se centran en hacer crecer y gestionar la abundancia, con elementos de terror continuos. Un turno de noche y una vida rota. No puedes permitir que los apagones, las alarmas y los clientes problemáticos te metan en el rompecabezas. Encuentra la verdad, haz lo mejor que puedas y no dejes que la paranoia gane. Toma tus medicamentos. Hindus Apila registros, limpia, recibe entregas, escanea artículos y sirve bocadillos, sándwiches y kebabs a los clientes. Aumenta la cantidad con cámaras, alarmas y cabello más fuerte. Administre su tiempo, dinero y salud. No pagan por los medicamentos. Juegas como Adam Callahan. La esposa se ha ido, la hija ha sido secuestrada y la vida se está muriendo. Trabaja en un turno de noche para demostrar que puede empezar, pero su pasado sigue saliendo a la superficie, fuera de orden y fuera de su control. Tus elecciones dan forma a lo que descubres y a quién terminas llegando.
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