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Desarrolladores de Fire Emblem: Fortune’s Weave: enfoque opuesto a Three Houses, no es su secuela, iba a tener 8 perspectivas, inspiración en el Mediterráneo y mucho más

Desarrolladores de Fire Emblem: Fortune’s Weave: enfoque opuesto a Three Houses, no es su secuela, iba a tener 8 perspectivas, inspiración en el Mediterráneo y mucho más




Tenemos una interesante entrevista con los desarrolladores que nos llega tras su Nintendo Direct y todo lo que conocimos en él. Hay más noticias de Fire Emblem: Fortune’s Weave, que llegará a Nintendo Switch 2.

Nintendo ha publicado una entrevista con los siguientes desarrolladores en su web oficial, por ahora solo disponible en inglés:

Ask the Developer Vol. 23 – Chapter 3

Estos son los tres capítulos / temas tratados:

Capítulo 1: Cómo las personas eligen vivir sus vidas

  • Cuatro protagonistas y cuatro caminos: Fire Emblem: Fortune’s Weave presenta cuatro rutas narrativas protagonizadas por Cai, Dietrich, Theodora y Leda. Los jugadores pueden cambiar libremente entre ellas mientras reclutan aliados y forman su equipo.
  • Un nuevo territorio: La historia transcurre en Dagda, un continente situado al sur de Fódlan, el escenario de Fire Emblem: Three Houses. Su capital, Dagsion, acoge los Juegos Heroicos, donde guerreros de diferentes territorios compiten por la victoria.
  • Una historia independiente: Aunque comparte mundo con Three Houses, transcurre en otra época y región. Los desarrolladores quieren que pueda disfrutarse como un juego completamente independiente y no como una secuela directa.
  • Un enfoque opuesto a Three Houses: Mientras Three Houses mostraba tres perspectivas que terminaban enfrentándose, Fortune’s Weave parte de cuatro historias diferentes que finalmente convergen en una única historia.
  • Inicialmente, Kusakihara planteó aumentar de tres a ocho las perspectivas narrativas, buscando crear algo que superase a su predecesor. Sin embargo, finalmente optaron por cuatro protagonistas.
  • El origen de Eshmel: Inicialmente solo estaban previstos los cuatro protagonistas, pero durante el desarrollo se creó Eshmel para conectar sus historias. El juego comienza con él en un mundo dominado por el inframundo y después viaja al pasado para ayudar a los cuatro protagonistas y reunirlos de cara a la batalla final.
  • Un Dagda muy diferente a Fódlan: Fódlan estaba inspirado en la Europa del Este medieval y tenía una sociedad marcada por las doctrinas. Dagda apuesta por un ambiente más libre, cálido y vital, inspirado en el Mediterráneo antiguo, con múltiples dioses que conviven con los humanos.
  • La arena como punto de encuentro: Los Juegos Heroicos reúnen a personajes con diferentes orígenes, edades, etnias, objetivos y motivaciones. Cada protagonista participa por razones distintas, haciendo que la arena sea uno de los principales motores de la historia.
  • Las historias de los protagonistas:
    • Cai: un joven de la pacífica aldea de Ribeira que emprende un viaje para descubrir el misterio de su nacimiento.
    • Dietrich: un espadachín de Fódlan que sobrevive a un naufragio y llega a Dagda. Vive por y para el combate y deberá descubrir nuevos vínculos con otras personas.
    • Theodora: la joven reina de Saramis, que participa en los Juegos Heroicos para cumplir un antiguo deseo de su pueblo.
    • Leda: una guerrera consumida por la venganza después de perder su hogar y a su familia. Entra en los Juegos tras descubrir que el responsable sigue vivo en Dagsion.
  • El tema central: El juego pretende mostrar cómo diferentes personas eligen vivir sus vidas, entrelazando sus intenciones, conflictos y decisiones para crear una especie de gran drama histórico.

Capítulo 2: Uniendo las experiencias en un único resultado

  • Más exploración: Se incorporan amplias secciones de exploración en las que los jugadores pueden recorrer libremente Dagsion y el mapa del mundo, reclutar aliados, desarrollar personajes y explorar mazmorras.
  • Más libertad en la aventura: Se podrá explorar tanto como se quiera o centrarse directamente en avanzar la historia. También habrá objetos y recompensas ocultos en lugares inesperados.
  • Cada protagonista tiene una jugabilidad diferente: Los cuatro caminos no solo cuentan historias distintas, sino que ofrecen sistemas de juego adaptados a cada personaje:
    • Cai: puede capturar animales, montar en ellos, estrechar vínculos y trabajar en el campo para conseguir recursos.
    • Dietrich: obtiene y mejora técnicas de combate al derrotar enemigos.
    • Theodora: puede reclutar soldados en asentamientos y utilizarlos como batallones.
    • Leda: viaja entre ciudades y actúa en tabernas para conseguir recompensas e información sobre lugares secretos.
  • Las experiencias se combinan: Los elementos desbloqueados en una ruta pueden terminar beneficiando a las demás. Por ejemplo, los animales capturados por Cai pueden acabar estando disponibles para otros caminos, manteniendo incluso los nombres que se les hayan puesto.
  • Orden de juego totalmente libre: No existe una ruta correcta para comenzar. Los jugadores pueden centrarse en un protagonista, alternar entre los cuatro o cambiar de camino cuando quieran.
  • Sin decisiones irreversibles: El juego está diseñado para que los jugadores no tengan que preocuparse por tomar una decisión equivocada. Las zonas desbloqueadas en una ruta pueden quedar disponibles desde el principio en otras rutas posteriormente.
  • Gran cantidad de personajes reclutables: Fortune’s Weave contará con una de las plantillas de personajes reclutables más grandes de la saga. Además de los miembros de los clanes de los protagonistas, será posible reclutar mercenarios y personajes pertenecientes a otros clanes.
  • Sistema de clases flexible: Regresa el sistema de Three Houses que permite a los personajes acceder a diferentes clases siempre que cumplan sus requisitos. Un mismo personaje podrá convertirse en mago para un jugador y en una unidad montada para otro.
  • Crecimiento visible: Por primera vez en la saga, se podrán consultar directamente las tasas de crecimiento de cada personaje para saber qué estadísticas tienen más posibilidades de aumentar.
  • Nuevas clases: Dagda introduce clases exclusivas como el jinete de ornius, montado sobre una criatura similar a un avestruz, además de clases basadas en carros antiguos y elefantes.
  • Estilos de combate únicos: Cada personaje tendrá una forma de luchar diferenciada. Las Artes de Llama (Blaze Arts) son técnicas especialmente poderosas que pueden tener ciertos riesgos y ofrecen efectos distintos según el personaje.
  • Nueva arma: Por primera vez en la saga habrá un personaje que utiliza un arma similar a un arma de fuego. Su presencia tendrá una explicación dentro de la historia.
  • Repetir rutas tiene recompensa: Los jugadores podrán completar varias veces el mismo camino y desarrollar a un protagonista de maneras diferentes en cada partida.
  • Los progresos se fusionan: Los datos de los personajes desarrollados en diferentes partidas se combinan posteriormente. Por ejemplo, un personaje desarrollado como mago en una partida y especializado en combate cuerpo a cuerpo en otra conservará los puntos fuertes de ambas versiones.
  • Nada de progreso desperdiciado: La filosofía del sistema consiste en que todas las experiencias del jugador tengan valor y terminen integrándose en un único resultado final.
  • Sistema de guardado especial: En lugar de depender únicamente de diferentes archivos de guardado, el juego conserva datos del comienzo de cada capítulo de los protagonistas. Esto permite regresar a capítulos anteriores para volver a jugar mapas, escenas o combates concretos.
  • Sin elementos perdibles permanentemente: Los desarrolladores quieren reducir la presión de tener que reiniciar constantemente. Si algo se pierde durante una partida, podrá recuperarse posteriormente.
  • Viajes al pasado: El poder de la Diosa del Destino permite regresar al pasado y repetir situaciones, reforzando la conexión entre la historia y las mecánicas de juego.

Capítulo 3: Viviendo sus propios viajes

  • Una música inspirada en el Mediterráneo antiguo: El equipo quiso reflejar el ambiente de Dagda mediante una banda sonora marcada por el flamenco, las palmas y la percusión, buscando transmitir una sensación de vitalidad y energía.
  • Un tema musical para cada protagonista: Cada uno de los cuatro protagonistas cuenta con una frase musical propia. Cuando se reúnen, estas melodías se combinan para crear una pieza conjunta que refleja cómo sus historias terminan entrelazándose.
  • Diseño de personajes de Chinatsu Kurahana: La diseñadora de Three Houses regresó para trabajar en este proyecto. Los personajes fueron creados teniendo en cuenta las diferentes regiones, climas, culturas y orígenes de Dagda.
  • Una estética más variada: Cai y su clan representan a los habitantes de las aldeas, Theodora y los suyos utilizan ropas lujosas relacionadas con el comercio, Leda y su pueblo tienen una estética de viajeros y Dietrich destaca por proceder de Fódlan.
  • Mayor detalle visual: El potencial de Nintendo Switch 2 permitió aumentar considerablemente el nivel de detalle de los diseños de personajes.
  • Personajes alejados del concepto de héroe perfecto: Los cuatro protagonistas y el resto del reparto tienen sus propios conflictos, defectos, motivaciones y puntos de vista. No existen personajes que puedan clasificarse simplemente como buenos o malos.
  • Una visión más compleja del bien y el mal: El equipo quiere mostrar que la percepción de lo correcto y lo incorrecto puede depender del punto de vista de cada persona. Incluso personajes que inicialmente parecen desagradables pueden terminar convirtiéndose en aliados queridos por el jugador.
  • La familia como tema central: Las historias de los cuatro protagonistas están relacionadas de una u otra manera con la familia:
    • Cai: crecimiento personal y aprendizaje a través de su familia.
    • Dietrich: búsqueda de vínculos mediante una familia adoptiva.
    • Theodora: responsabilidad hacia su pueblo y su familia.
    • Leda: venganza después de perder su hogar y a sus seres queridos.
  • Diferentes formas de vivir: El objetivo es mostrar que no existe una única manera correcta de afrontar la vida y que cada persona puede elegir su propio camino.
  • Dagda como gran escenario: El continente cuenta con un océano peligroso, zonas desérticas azotadas por tormentas de arena y una enorme selva tropical. El equipo ha utilizado estos entornos para mostrar cómo sus habitantes sobreviven en condiciones difíciles.
  • Una nueva estructura de desarrollo: Nintendo e Intelligent Systems establecieron una nueva estructura de desarrollo para crear una experiencia diferente manteniendo la conexión con Three Houses y aprovechando la experiencia adquirida en proyectos anteriores.
  • El significado de Fire Emblem: Para Kusakihara, Fire Emblem representa un símbolo alrededor del cual pueden reunirse personas de diferentes países y orígenes, incluso quienes anteriormente eran enemigos, para alcanzar un objetivo común.
  • La esencia de la saga permanece: Higuchi destaca que, pese a las nuevas mecánicas, Fortune’s Weave mantiene el núcleo de RPG táctico, con personajes individuales que tienen sus propias historias y emociones.
  • Una aventura diferente para cada jugador: Nakanishi destaca que la saga siempre ha tratado sobre aliados que confían unos en otros pese a proceder de lugares diferentes. Fortune’s Weave lleva esa idea todavía más lejos con personajes de numerosos países y orígenes.
  • Las decisiones siguen siendo importantes: Yokota señala que uno de los grandes atractivos de Fire Emblem es el drama generado por las decisiones del jugador. Sin embargo, en este título será posible recuperarse posteriormente de los errores, por lo que anima a los jugadores a avanzar sin miedo a tomar una decisión equivocada.
  • Controles con ratón: Fire Emblem: Fortune’s Weave incorpora como novedad el control mediante ratón de los Joy-Con 2, ofreciendo una nueva forma de disfrutar de sus combates tácticos.

El juego se lanza el 17 de septiembre de 2026. También se ha revelado una edición especial y un nuevo tráiler. Ya conocimos el regreso de una función de anteriores entregas, así como algunas claves de su mundo, y ahora, tras conocer los actores de voz de los cuatro protagonistas,

Recordad que en Nintenderos también lo hemos podido probar y tenéis nuestro avance aquí.

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