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Descubra cómo el adorable Pato nos inspiró a ser creativos con Dodo Duckie

Descubra cómo el adorable Pato nos inspiró a ser creativos con Dodo Duckie


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Resumen

  • Disponible tanto para consolas como para PC con XPA.
  • Cambia entre perspectivas 2D y 3D, descubre caminos ocultos, resuelve acertijos y más.
  • La historia detrás del plan, la inspiración y los desafíos para lanzarlo.

Todos hemos experimentado un momento en el que estamos rodeados de gente pero nos sentimos completamente fuera de lugar. Ese es exactamente el sentimiento Patito Dodo Comienza con: el patito criado entre los polluelos, está convencido de que algo anda mal con él y no puede encajar en ello.

Hace unos años, éramos un equipo de pruebas enorme, demasiado ambicioso para los editores de juegos. Habiendo recibido esa escala, es increíblemente difícil volver a la escena india, y las limitaciones finalmente nos obligaron a plantearnos una pregunta práctica: ¿qué estamos realmente construyendo y viendo hasta el final por nuestra cuenta?

La respuesta resultó ser un pato..

Soy Samhith, el director creativo de BornMonkie, un pequeño estudio independiente en la India que dirijo con mi hermana y productora, Samveda. Esta es la historia detrás de nuestra plataforma debut; Patito Dodo – ahora disponible en Xbox Series X|S y PC.

Aunque la búsqueda de pertenencia de Dodo procedía de un lugar profundamente personal para nosotros, queríamos sentir su caso como un pozo cálido. Es un mundo luminoso y acogedor en el que interpreta sus incómodos intentos de encajar, convirtiendo un tema serio en un alegre viaje de descubrimiento lúdico.

Código de graznido

En el pasado, muchos de los fanáticos esperan abrirse camino con la icónica mascota. Mirando hacia atrás, es posible que nos hayamos dado cuenta de que estábamos siguiendo exactamente sus pasos. Patito Dodo.

Construimos nuestro primer modelo en 2019, pero como estudio apasionado, el juego se ha convertido en un trabajo de amor a largo plazo. A lo largo de los años, a veces nos hemos visto divididos entre el negocio de un cliente y un millón de otros prototipos. Por la mañana tomamos una decisión radical: eliminamos por completo la mecánica de salto del espacio 3D..

Inicialmente pensamos que esta mecánica de cambio único sería nuestro principal gancho. Pero cuando los jugadores probaron el juego, nos mostraron algo más: porque estaban cayendo Vejestorio patito antes incluso de molestarse. Esas creencias cambiaron la forma en que veíamos nuestro juego. Nos dimos cuenta de que la personalidad de Dodo estaba en la puerta de entrada, y nuestra decisión de quedarnos fue un enigma una vez que entramos. El servicio de magos ha indicado que tomará hasta 2025 para hacer realidad esta visión, pero finalmente hemos construido una casa y no podemos esperar a que entren los jugadores.

Conseguir el Dodo correctamente

Conseguir que el juego se viera bien fue un gran obstáculo, pasamos dos o tres meses iterando prototipos y simplemente no estábamos contentos. El objetivo se alcanzó cuando nuestro director artístico, Vincent Boichut, se unió al equipo e identificó un problema real. Debido a que teníamos recursos limitados, solo teníamos el presupuesto para construir un conjunto de activos que eran perfectamente necesarios para ambas perspectivas. Todo tenía que leerse claramente, ya sea que los jugadores lo vieran de frente en 3D o aplanado en 2D.

Esta modestia se ha convertido en nuestro superpoder. La razón es cierta: el mundo se basa en formas limpias, bordes redondeados y colores vibrantes. Lo que parece una elección puramente estilística nació de la necesidad de una perfecta legibilidad, aunque resulta también muy lindo e impactante.

Encontrar nuestras alas

Debajo de esto hay una historia de profunda preocupación. Dodo crece entre los polluelos, estudiando desesperadamente antes de descubrir que sus diferencias son exactamente lo que lo hacen especial. Es un desafío que nuestro equipo conoce íntimamente. Crecer en la cultura altamente competitiva de la India y seguir una carrera creativa en el desarrollo de juegos, una que lucha contra expectativas estrictas y arriesga la soledad para hacer lo que amamos. Dodo es nuestro camino.

Debido a esto, queríamos contar la historia sin diálogos pesados, confiando en cambio en la animación, la comedia física y los personajes parlantes. El impacto emocional que queríamos sentir como en un corto de Pixar llegó únicamente a través de lo que ves, haciendo que la historia de The Dodo sea universal sin importar el idioma que hables.

Nuestro viaje finalmente cobró vida. Patito Dodo ¡Ya disponible en Xbox Series X|S y PC!

Si hay algo que esperamos que los jugadores aprendan de nuestra historia de aves, es esto: el bosque no tiene por qué contar.

A veces simplemente sucederá.

Xbox juega de todos modos

Patito Dodo

NacidoMonkie




$11.99

¡Sois patos! con una tapa especial que te da el poder de cambiar entre 2D y 3D. Úselo para explorar, cambiar de perspectiva, resolver acertijos y salvar a sus amigas.


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